作者zxcvxx (zxcvxx)
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標題[新聞] 穿戴式AI市場於2025年之後呈現爆炸性成長
時間Fri May 17 09:17:18 2019
穿戴式AI市場於2025年之後呈現爆炸性成長
1.原文連結:
http://bit.ly/2JjN7Qx
2.原文內容:
近期有三家研究機構分別發表對於穿戴式AI市場預測,其中,市場研究和戰略顧問公司
Global Market Insights預計2025年穿戴式人工智慧市場價值將可達1,800億美元。其次
,Acumen Research and Consulting預測2026年可達1850億美元。最後,Data Bridge
Market Research預測最為樂觀,於2026年可達2516.2億美元。
隨著智慧手錶的爆炸式成長,正推動穿戴式裝置AI市場的成長。由於不斷改進的設計和功
能,以及更低價格增加了消費者的採用程度。具體而言,智慧手錶中引入LTE連網功能為
客戶提供了比起智慧型手機更方便的替代方案。
微型電子技術的進步和不斷提高性能的行動運算能力,正推動穿戴式AI市場的發展。例如
:穿戴式感官硬體的開發為個人健康服務提供了最低限度的侵入式健康監測平台。這也為
消費者提供了早期檢測與改善疾病的新方式,同時降低了侵入性診斷服務相關的總體成本
。
目前最大問題,在於大多數智慧穿戴式裝置缺乏基本的安全機制,因此隨著蒐集到的健康
或其他數據不斷增加之下,資訊安全性問題就變成阻礙穿戴式AI市場發展的關鍵。當然,
高生產成本和有限的電池壽命問題也限制其在消費者中採用的速度。
在預測期間,Global Market Insights預計耳機(Earwear)市場將呈現超過43%的成長率
。由於智慧型手機廠商將穿戴式產品嵌入AI語音助理,使得基於AI的語音助理裝置越來越
受歡迎。例如:一家新創公司Bragi正崛起,因為其推出透過AI語音助理執行的智慧耳機
裝置。包含:跟踪用戶心跳的生物感測器,以客製化各種用戶體驗。此外,基於AI的耳機
裝置也成為搭配智慧型手機使用的首選。
其次,穿戴式AI裝置於遊戲市場也將以超過35%年複合成長率前進。主要是歸功於基於AR
/ VR的遊戲軟體和硬體技術的進步。整合先進視訊與音訊的AR / VR裝置,讓沉浸式環境
中遊戲體驗達到極致。
例如:互動式圖形和3D效果,讓遊戲玩家提供更真實的體驗。未來隨著內容不斷改進,以
及遊戲硬體成本下降,更可能提高穿戴式AI裝置在遊戲環境中的普及率。
現今北美佔據穿戴式AI裝置30%的市場佔有率。其中,蘋果與Oculus扮演關鍵角色。不過
,中國大陸的成長潛力可能成為未來該市場的動力成長來源。
3.心得/評論:
醫療保健、AI和電源管理是穿戴式裝置發展的三大主題,除了眼鏡之外,穿戴式耳機也漸
受重視,成為輔助智慧手機的首選。
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1F:推 aJan5566 : 2025再說 05/17 09:17
2F:→ kimula01 : 先睡公園等到2025在起床 05/17 09:20
3F:→ nomad888 : 那個裝置看起來就是聳 05/17 09:23
4F:推 u770114 : 很會下標題 05/17 09:29
5F:推 brunomarsfan: 2024再評估還來得及進場 05/17 09:30
6F:推 s844012 : 不是生活必需的根本是在唬爛,有夢最美 05/17 09:33
7F:推 kline : 以後睡醒都不用起床出門上班,直接動動眼球或者腦袋 05/17 09:36
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