作者Kbart (凱巴特)
看板Old-Games
標題[問題] 金庸群俠傳 能扛野球拳+左右互搏敵方角色
時間Tue May 10 18:03:29 2022
問題的產生當然是來自隔壁西洽板的這兩個推文 XD
1F:→ lingsk: 照理說是一回合秒殺 實際上打東方不敗它會殘血05/09 20:48
2F:推 Bencrie: 東方不敗是少數雙野球拳殺不死的強者05/09 20:54
記得多年前在玩這款的時候,我都是頂攻擊去打東方不拜的
(頂攻擊_125、裝備
真武劍/倚天劍+
軟蝟甲)
傷害公式:
(基礎傷害+攻擊力-防禦力x2)?30
野球拳基礎傷害667,代入公式=(667+125-140x2)?30=512?30
(因為我還不知道東方不拜的防禦力,先假設最大值140(裝備屠龍刀+軟蝟甲))
不過東方不拜的防禦力應該沒這麼高,頂攻擊開野球拳+左右互搏應該也是即死
(血量992,只要計算結果兩次平均大於496就是即死)
鄉民:都沒發現你一直叫錯東方不敗的名字嗎 XD
這邊想要統計能夠扛下野球拳+左右互搏的敵方角色
所謂的敵方角色,是可以和該角色對決的
任何一位角色
若該角色是原夥伴變敵人者,以
練到最頂尖來計算(30級,血999防100)
(田伯光、慕容復(任我行不算))
也就是計算公式結果要吻合:
(667+0-Ax2)-30<B/2
A_該角色防禦力
B_該角色最大血量
只要有扛下機會,就算觸發機率極低也視同可扛下。因此隨機數取最小值
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.107.61 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Old-Games/M.1652177021.A.46E.html
3F:→ xiue: 也許他雙野球的意思是這回合打一拳下回合再打一拳?05/10 18:46
就是野球拳+左右互搏,因為那篇文章主題在講這個
4F:→ xiue: 還有兩個影響傷害的參數,武學常識跟距離,東方不敗992的話扛05/10 20:11
5F:→ xiue: 兩下好像不是不可能,如果加攻擊的料都沒練,也沒帶王語嫣.05/10 20:12
6F:→ xiue: 然後野球拳挑最遠的位置敲,應該有可能..吧(?)05/10 20:13
※ Kbart:轉錄至看板 C_Chat 05/10 20:25
這問題感覺牽扯到程式解檔查素質,網路上幾乎找不到資料表
轉錄到西洽板看看有沒有機會遇到有資料的鄉民
7F:→ xiue: 沒那麼複雜,你弄個金庸,修改器開左右,野球改10,改個黑木令牌05/10 20:49
8F:→ xiue: ,就可以測了.05/10 20:49
隔壁板請到大神解答了\^o^/
原版金庸群俠傳確實只有東方不敗「有機會」扛野球拳+左右互搏
野球拳+左右互搏最小傷害
-874
但是血量達800以上的角色僅東方不敗一個(992),其餘的最高僅7XX
(排除可我軍轉敵方的田伯光、慕容復)
OS:等Steam夏特來玩看看續作河洛群俠傳^o^
9F:推 kirimaru73: 正常遊戲上雖然有可能,但非常極端05/11 09:54
10F:→ kirimaru73: 角色登場就有20-30攻擊了 你要先去林平之道場閉門修練05/11 09:54
11F:→ kirimaru73: 野球拳,然後直接跑左右互搏(戰鬥沒難度,不過黑龍潭05/11 09:55
12F:→ kirimaru73: 要硬闖兩次)加上梅莊路線(包含拿琴棋書畫的其他線)05/11 09:56
13F:→ kirimaru73: 雖然野球拳一路脫衣過去無難度,但主角要打一大堆場次05/11 09:56
14F:→ kirimaru73: 還有梅莊的四場單挑 然後打東方不敗時還要RNG才能達成05/11 09:57
16F:→ kirimaru73: 這邊的資料包含一大堆隱藏人物,但生命的部分是正確的05/11 10:00
17F:→ kirimaru73: 所以如果用東方不敗防禦99計算,主角攻擊力26以下才有 05/11 10:01
18F:→ kirimaru73: 可能滿足「在RNG之下有50%以上機率東方不敗能吃兩拳」05/11 10:01
19F:→ kirimaru73: 而現實中這不可能達成(主角要打的場次太多)05/11 10:02
謝謝大神再度詳細解說
原來孔八拉這麼強,怪不得霹靂刀法是最強的群攻技 XD
(借問所以霹靂流確定是霹靂堂的武功嗎?)
要達成東方不敗扛野球拳+左右互搏成就看樣子是非常困難的,且正常玩法不可能出現有
壓低等級衝黑木崖這種事
20F:→ xiue: 主角必打的場次就梅莊四場單挑而已,群架可以故意死不拿經驗.05/11 14:13
21F:→ xiue: 五岳大會大師哥可以代打.05/11 14:13
22F:→ xiue: 還有傷害推估式沒加隨距離傷害遞減的參數,要大略推估區間影05/11 14:28
23F:→ xiue: 響不大,但要看這種兩下能不能有50%不死的可能性,這種邊際參05/11 14:29
24F:→ xiue: 數的影響力應該就變得滿重要了.05/11 14:29
退而求其次
只要不是0%直接成立可扛下,除東方不敗以外都是連扛下的可能性都沒有
25F:→ xiue: 呃,你的算式如果不帶入距離的參數結果就是錯的啊..05/11 22:41
26F:→ xiue: 667+0怎麼成立,開局人物即使骰到最爛的骰子也是21不可能是0 05/11 22:47
27F:→ xiue: 再加上單挑梅莊四友自然升級每級最少必升1,這些都要算進去. 05/11 22:50
28F:→ xiue: 所以沒有你說的正常玩法不可能出現壓等衝東方的情況,而是一 05/11 22:54
29F:→ xiue: 定要壓. 05/11 22:55
解釋一下為何會講正常玩法
因為要證明野球拳+左右互搏不保證能直接敲死東方不敗,通常是直接改出黑木令牌直衝
黑木崖,正常玩法幾乎沒有人會為了壓等級推到黑木崖
只為了看東方不敗有沒有機會扛下
野球拳+左右互搏
30F:推 kirimaru73: 傷害是近身100% 每一格少3% 所以野球拳最遠四格剩91% 05/12 17:57
31F:→ kirimaru73: 這樣就可以理解玩家可能無意間達成東方不敗存活條件而 05/12 17:58
32F:→ kirimaru73: 流傳下來可以吃兩發野球拳的故事 05/12 17:58
33F:→ xiue: 91%的話確實有機率達成攻擊力100仍然坦兩拳. 05/12 19:07
34F:推 kirimaru73: [(667+100-99x2)-30]x0.91 = 490 490x2 = 980 05/12 19:43
35F:→ kirimaru73: 東方大哥(?)沒有輸,他靠RNG戰鬥到了最後 05/12 19:43
他確實是大哥啊!切過GG而已 XD
※ 編輯: Kbart (223.137.71.176 臺灣), 05/13/2022 23:59:26
36F:推 j49222106: 是東方大哥,因為圖不是放林青霞,而是噁心男子圖案 05/31 09:03