作者clbkan (行動代號龍捲風)
看板LoL
標題Re: [問題] 數據真的能改善實力嗎
時間Sun Jul 22 13:41:10 2018
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言
: 如題
: lol最近推出的功能數據
: 裡面有吃兵數啊 前期經濟優勢
: 團戰參與率 遊走支援率等等
: 我玩圖奇最大的問題是
: 遊走支援的分數是所有玩家的快接近5~6倍以上
: 導致我吃兵數比較低
: 其他數值都是贏全體玩家
: 是不是我只要改善遊走時吃兵數我就能上鑽石惹
: 不然我不遊走中上爆線很難打
: -----
數據統計本就是一種幫助科學化的東西
在運動上早已行之有年,看MLB各種奇怪數據,各種為選手量身打造的訓練方式,大部
分都是透過數據針對不足的地方加強。
舉個明顯的例子
像是張泰山新人那幾年被看破外角球打不好,結果就是狂call外角海伺候。
以前中職外角海真的是海到天邊去,造成張泰山被迫去強碰甚至是用丟棒子的方式去打
外角球,久而久之原本擅長的內角球也沒以往百分之百拉打的破壞力了。
反觀科學化的訓練在臺灣卻是近幾年才興起,不過這種統計想必會有屁孩洗數據再來說
為什麼還卡銅牌上不了鑽石。
OuO
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1F:推 kosoj6 : 這篇放在基測作文2級分吧 偏題07/22 13:44
我基測作文拿5耶 哪有2這麼慘啦0.0
2F:→ diefish5566 : 首先要確定數據是有意義的 不是腦袋一拍亂想的 07/22 14:19
3F:→ diefish5566 : NBA天天有人在破那種什麼35分15板18助5鍋以上第一人 07/22 14:20
但是不得不說目前的數據頁面 量化程度完全不夠
4F:→ wolver : 金銀銅很多都是基本"智商"問題 07/22 14:25
5F:→ wolver : 一個殺很大的 插眼數量2 最後因為視野被捉一波倒 07/22 14:26
銀牌仔我不得不說有時候一個猛PLAY對面或自己整隊就亂掉了
6F:→ wolver : 經濟都在一個人身上然後倒了GG 天天上演 07/22 14:27
7F:→ lay10521 : 35分15板這個比較像是KDA KP%這種數據吧 07/22 14:28
※ 編輯: clbkan (36.236.89.174), 07/22/2018 15:12:31
8F:推 LawLawDer : 你不懂ㄇ 你的例子偏題啊 07/22 19:28
9F:→ LawLawDer : 你主旨是科學化訓練的盛行 去針對弱點改善 07/22 19:29
10F:推 LawLawDer : 啊你提個張泰山找到自己弱點 結果反而擅長的也爆炸 07/22 19:30
11F:→ LawLawDer : 幹嘛== 07/22 19:31
12F:→ LawLawDer : 張泰山的是你想表達的內容的反例== 07/22 19:31
13F:→ LawLawDer : 因為:張泰山即使有科學化的訓練 仍然存在弱點 07/22 19:32
14F:→ LawLawDer : 而且原本擅長的也出問題 07/22 19:33
15F:推 LawLawDer : 變成說讓人感覺科學化的訓練效果好像不彰 07/22 19:34
16F:→ LawLawDer : 但你主旨明明就是要推科學化訓練 囧 07/22 19:35
17F:→ LawLawDer : 怎會選個指出科學化訓練不彰的例子 應該有更好的吧 07/22 19:35