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各位血汗提督午安(鞠躬 這裡是P幣花光光所以發廢文賺P的阿武隈 活動扣打用完了只好隨便找個題材賺(躺 以下內容絕大多數來自這篇 http://goo.gl/VhigJw 可以當作半篇翻譯來看(?) 另外因為我蔡英文也菜日文 看錯認錯是家常便飯 請提督不要吝於鞭ㄉ...不對是指正 這次廢文的主題是航空戰 就是開幕時一堆飛機飛上天互相%%% 然後再飛到對面80水面艦的那個階段 在戰鬥流程中的位置是這裡: 索敵階段->航空戰->支援攻擊階段->開幕雷擊->砲擊戰...... 在開始說明航空戰流程前 先把飛機做個分類: 航空戰各階段飛機可以分成幾種 1.空戰階段(st1)參與機:艦戰、艦攻、艦爆、水爆 空戰階段不參與機:水偵、艦偵、カ号觀測機、三式對潛聯絡機、二式大艇 2.空襲階段(st2&3)參與機:艦攻、艦爆、水爆 空襲階段不參與機:空戰不參與機、艦戰 每個階段只有參與該階段的飛機會被擊墜 最簡單的例子就是艦戰只會在空戰階段(st1)損失 不會在st2的對空炮火階段被擊墜 艦偵、水偵、大艇之類的因為兩階段都不參與 所以任何階段都不會被擊墜 大艇:我是不會沉的!! KAMO:可是我會沉.... 再來開始說明航空戰的各階段 航空戰大致可以分成以下順序: 空戰階段(st1) -> 對空砲火階段(st2) -> 空襲階段(st3) │ │ ┌┴┐ ┌──┼──┐ 制 觸 比 固 對 空 接 例 定 空 權 擊 擊 C 爭 墜 墜 I 奪 ST1 空戰階段 1-1 制空權爭奪 這個階段就是搶制空 什麼空優、確保、故意卡劣勢之類的都是在這個階段決定 制空權的影響包括: 觸接開始機率 砲擊戰階段的觀測/連擊發動可能 夜間觸接的發生可能 空戰階段的敵我擊墜數 A.制空權爭奪參加機:具對空值的空戰階段參與機(包含熟練補正) B.制空權判定方法:雙方制空戰力的比例 制空戰力公式:Σ(P√N +V) P=飛機對空值 N=搭載數 V=熟練補正 V的熟練補正如下(滿熟): 艦戰一格+25~26(有小數點) 艦攻、爆一格+3 水爆一格+9 ( ゚д゚) 提督:遠征熊哩勒工殺毀 還是去遠征吧 (′;・ω・) 我:..... 用例子舉比較快 假設大鳳帶了滿熟烈風架(提:87熊 帶什麼烈風架) 會獲得的制空是 (10√30+25)+(10√24+25)+(10√24+25)+(10√8+25) 10是烈風的機體制空 30/24/24/8是大鳳的搭載格數 25是烈風的熟練補正 大約是(54+25)+(48+25)+(48+25)+(28+25)=278 用中文解釋公式就是每格機數開根號x飛機制空 再加上該機種的制空補正 然後把全部飛機格子的制空加起來(Σ) ( ゚д゚) 提督:87熊 玩遊戲我還要在那裏算數學 瞧不起文組逆 (′;・ω・) 我:...... 基本上制空戰力不需要自己算 公式只是拿來參考 各大輔助程式幾乎都有提供制空戰力計算 白板提督(?)可以用 http://www.kancolle-calc.net/aircrafts.html 之類的 使用艦載機廚提督的計算器時記得勾熟練 http://i.imgur.com/FSl9gWu.png
C.制空權判定與空戰損失 ┌─────┬─────────┬───────┬───────┐ │制空權狀況│ 條件 │ 自機損失比例 │ 敵機喪失比例 │ ├─────┼─────────┼───────┼───────┤ │制空權確保│ 3倍以上 │ 7/256~15/256 │ 0~100% │ ├─────┼─────────┼───────┼───────┤ │ 航空優勢 │1.5倍以上 3倍未滿 │20/256~45/256 │ 0~80% │ ├─────┼─────────┼───────┼───────┤ │ 制空互角 │2/3以上 1.5倍未滿 │30/256~70/256 │ 0~60% │ ├─────┼─────────┼───────┼───────┤ │ 航空劣勢 │1/3以上 2/3未滿 │45/256~105/256│ 0~40% │ ├─────┼─────────┼───────┼───────┤ │制空權喪失│ 1/3未滿 │65/256~150/256│ 0~10% │ └─────┴─────────┴───────┴───────┘ PS. 有航空戰但雙方制空皆為0時我方自動確保(要有發生航空戰!!) 懶得計算己方飛機的損失可能可以看這篇 http://www.kancolle-calc.net/stage1losttable.html 先看格數再對制空狀況 最小是至少會掉的機數 最大(ry ST1 空戰階段 1-2 觸接 觸接成功會提高空襲階段的傷害 只要觸接成功全部攻擊機都會獲得增傷!! A.觸接條件:有發生航空戰(廢話)、制空權必須為劣勢(含)以上 這個條件雙方都是一樣的 也就是說制空權確保時敵方不可觸接(喪失時己方亦不可觸接) B.觸接成功時會有圖示在右上(己方觸接)或左下(敵方觸接): http://i.imgur.com/kObY2Ha.png 右上敵方陣行的飛機圖案
該圖表示觸接成功!! 觸接機為零式水上觀測機(+17%) C.觸接效果:空襲階段(st3)全體傷害提高 增傷幅度視觸接機決定 D.可觸接機:艦攻、艦偵、水偵、二式大艇 E.觸接成功判定方法:目前假說是二階段判定 觸接流程可以用擲骰子來舉例 假設一群提督組隊和深海棲艦比擲骰子 贏了才能把鹿島桑帶回家(觸接成功) 首先先由提督代表羊羊提督擲一次(第一段判定) 如果這次擲到1各位提督就原地解散 21小時後大家再來 如果擲到2~6進入第二階段 第二階段提督們按照年資一梯退三步(c55提督:菜逼八錯了嗎) 從老屁股開始照順序擲骰子 只要有一個提督擲到6就算提督們獲勝 大家都沒擲到就21小時後再來 換成航空觸接則是這樣: a觸接開始率(第一段判定) 公式:Σ0.04S√N S=飛機索敵值 N=搭載數 航空優勢時該機率要再x0.6 公式為確保時 簡單就是每格飛機數開根號x該飛機索敵再x4% 然後把每格飛機機率+起來 只有空優機率要x0.6 要注意 第一階段(觸接開始)失敗會直接視為觸接失敗跳到對空砲火(st2) b.觸接選擇率(第二段判定) 公式:0.07S (S=飛機索敵) 簡單說就是索敵值x7%當作各格的觸接選擇率 各格搭載數不影響此階段觸接判定 當任何一格飛機判定成功時會立刻停止 同時以該機的觸機威力來計算增傷 全機判定接失敗時視為觸接失敗 每格飛機的判定順序按照命中排序 同命中時按照艦娘排序和格子排序 旗艦第一格->六號位第四格這樣 E.觸接威力 觸接成功時按照成功機的倍率增傷: 增傷的倍率看該機的命中而定 例如水偵命中+1 所以是12% 友永命中+3 所以是+20% 下面是簡易表格: ┌───┬────┬────────┐ │ 命中 │增傷倍率│ 飛機名 │ ├───┼────┼────────┤ │ +0 │ +12% │ 流星改等菜逼八 │ 沒列到的自己看飛機命中 ├───┼────┼────────┤ 別問我江草觸接威力多少 │ +1 │ +12% │ 零偵 流601 大艇│ ( ゚д゚) 爆擊機都不會觸接 ├───┼────┼────────┤ │ +2 │ +17% │水觀 村田隊 彩雲│ ├───┼────┼────────┤ │ +3 │ +20% │ 二偵 友永隊 │ └───┴────┴────────┘ ( ゚д゚) 提督:玩遊戲還要算東算西 你怎麼不去遠征 (′;・ω・) 我:..... 懶得算的提督可以用這個 http://www.kancolle-calc.net/deckbuilder.html 或是上面的制空值計算器按做成之後也會跳到這裡(會把飛機跟船複製過去) 怎麼看觸接率: http://i.imgur.com/0elnxOP.png
幹你田中 才打完ST1就累了 ST2的對空砲火階段晚上在說(倒) 希望騙到夠多P -- 忽大淀來報:「防空棲姬引棲艦下關,用長竿挑著驅逐艦照月,來府前大罵搦戰。」提曰:「誰敢去戰?」提督背後轉出驍將鳥海曰:「小將願往。」提喜,便著鳥海出馬。即時報來:「鳥海與防空棲姬戰不三合,中雷大破。」眾大驚。輕巡那珂曰:「吾有上將夕立,可斬防空棲姬。」提急令出戰。夕立手提魚雷出擊。去不多時,妖精來報:「夕立又被大破了。」眾皆失色。提曰:「可惜吾上將北上、大井入溝未至!得一人在此,何懼防空棲姬!」言未畢,階下一人大呼出曰:「小將願往斬防空棲姬,獻甲勳於帳下!」 --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.14.32.66
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KanColle/M.1456476515.A.B56.html
1F:推 dodo1018: 謝謝熊熊 02/26 16:49
2F:推 CANachi: 回家啦(抱走) 02/26 16:49
3F:推 angel6502: 1000P耶(′‧ω‧‵) 02/26 16:50
4F:推 Dirgo: 理論上..大艇應該有機會在索敵被打爆..沒試過就是了.. QQ 02/26 16:52
那篇是說不會掉 我派KAMO帶大艇+瑞雲各一去5-5單艦一次的結果是瑞雲死了大艇沒事 因為KAMO剩1滴血就沒測第二場了 推 tomylee78: 阿武雄雄給戳戳一下~~~↖.↗ 02/26 16:53
5F:推 ben010302: 說這麼多 熊熊還是只能背大發遠征 02/26 16:53
6F:推 Satsukikai2: ややこしい 結論:熊熊獲得了1000P幣 02/26 16:54
7F:推 rope: 熊熊快去遠征 02/26 16:55
8F:推 Uzuki: (′・ω・) 阿不哭馬來嚕~ 02/26 16:55
9F:推 baka: 推推 02/26 16:57
10F:推 Sechslee: 沒事不要用深藍色 根本看不清楚 02/26 16:58
換成藍底了 方向鍵右鍵壞了好難修這個....
11F:→ ykes60513: 辛苦熊熊了 不過還是要去遠征(丟大發 02/26 16:58
12F:→ tomalex: 34太深了 我比較常配底色或是用36 02/26 16:59
13F:推 hmci0112: 這一篇文章值 1000 Ptt幣 上限好像是1000p (? 02/26 16:59
14F:→ sopare: 打字打累了就去遠征休息一下吧 02/26 17:02
15F:推 midd: 需要第二台AbukumaKai2幫忙跑遠征 02/26 17:02
16F:推 Sechslee: 現在是KasumiKai2的時代了 02/26 17:05
17F:→ aztar: 我看不懂QQQQQQ球翻譯QQQQQQ 02/26 17:05
( ゚д゚) 我自己也有看沒有懂 公式好難算
18F:→ charlietk3: 反串記得要換帳號... 02/26 17:06
( ゚д゚) 我認真的發廢文賺錢 沒有反串R
19F:→ charlietk3: 在水打活動發這篇關注率九成會半減,先幫你苦逼一下 02/26 17:09
20F:→ charlietk3: 我是說肥羊(?) 02/26 17:09
21F:→ AbukumaKai: 重點是1000P入手惹 對空擊墜那半還能再賺1000P 開勳 02/26 17:10
22F:推 kslxd: 大發騎士來瞜 02/26 17:11
23F:→ aztar: 這帳號怎麼這麼難用 該創布偶了嗎 02/26 17:11
24F:推 yheb88: 昨天說發廢文要給你1P 但這不是廢文阿 XD 02/26 17:12
25F:推 bladesinger: 遠征熊哩勒工殺毀 還是去遠征吧(誤 02/26 17:12
26F:→ charlietk3: 因為辨識度很高 (′゜ω。‵) 02/26 17:12
27F:→ aztar: 我覺得你看不起紫雲阿 竟然沒列入 02/26 17:14
( ゚д゚)對鋪起 我只是把常見的可觸接飛機打進來 正確來說是把那篇WIKIA的觸接表抄過來...
28F:→ dhero: 他看不起的是戰果被忘記的AZ 02/26 17:14
29F:推 ntupeter: 好難喔QQ 02/26 17:16
30F:推 caten: 烈風塞好塞滿選我正傑 02/26 17:18
31F:→ kslxd: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 抓到了 是正傑 02/26 17:20
32F:推 a951l753vin: 田中快給我紫雲... 02/26 17:22
33F:推 yheb88: 提問 南山和景雲 有接觸率嗎? 02/26 17:22
景雲是艦偵 命中+2 所以是17% 南山是艦爆 當然沒有
34F:→ st6012: 南山沒有 景雲有 02/26 17:22
35F:→ yheb88: 喔喔 感謝 02/26 17:23
36F:推 handsomecat: 看不懂啦 快去遠征 02/26 17:23
37F:推 vul3nj04: 阿武隈辛苦啦~另外建議註明一下觸接的補正是CAP後補正 02/26 17:25
本來是要一次打完 傷害計算都要放在ST3一次弄完 結果現在要拆兩段 傷害計算還是打算ST3一次寫比較簡單
38F:推 Satsukikai2: 皐月家有紫雲 另外三天後我就能裝大發了((信心滿滿 02/26 17:25
39F:推 tomalex: 裝大發 快去遠征 02/26 17:26
40F:→ vul3nj04: 睦月&如月改二都沒能裝大發啊(? 02/26 17:26
※ 編輯: AbukumaKai (163.14.32.66), 02/26/2016 17:30:56
41F:→ proofmax1: 阿餔苦麻 苦麻? 咪苦麻 苦麻? 苦麻~ 苦麻苦麻~! 02/26 17:29
42F:推 vul3nj04: 了解 02/26 17:31
43F:推 Satsukikai2: 現在用艦載機廚的算了下觸接率我才知道紫雲多強大! 02/26 17:37
44F:→ Satsukikai2: 之前都不上紫雲的我感覺就是笨蛋! 02/26 17:37
45F:推 vul3nj04: 看情況,你出了兩三艘BB/CA&穿制服的話,紫雲就沒比較強 02/26 17:38
46F:→ vul3nj04: 有確保的話第一階段要撐到100%還蠻簡單的 02/26 17:38
47F:推 zaitas: 超需要這種文章 但是第一時間好不習慣阿 02/26 17:39
48F:推 ShalottMosa: 弱弱問一句 什麼場合會用到二偵阿 目前小弟都用彩雲 02/26 17:39
49F:→ o07608: 當你有空位可以放二式艦偵的時候 02/26 17:39
50F:→ charlietk3: 當你不想上彩雲或格子很閒的時候 02/26 17:39
51F:→ vul3nj04: 你想強化空襲傷害,又沒有N架97友永能放的時候 02/26 17:40
52F:→ vul3nj04: 通常天山友永+97友永有個三架之後二偵的效果就不太需要 02/26 17:40
53F:推 Sechslee: T不利更有利的時候 希望觸接+3更多的時候 02/26 17:41
54F:→ ShalottMosa: 喔喔 感謝解答!! 02/26 17:41
55F:→ vul3nj04: 因為二偵是命中3,彩雲是命中2,二偵抽到觸接的時候給的 02/26 17:41
56F:→ vul3nj04: 增傷比彩雲多。但要注意二偵的索敵比彩雲低,把第一階段 02/26 17:42
57F:→ vul3nj04: 撐到100%是第一優先 02/26 17:42
58F:推 Sechslee: 像5-5洗地就是標準的T不利更有利 02/26 17:42
59F:→ vul3nj04: 另外剛才說紫雲有的時候不見得比水觀強也是因為命中, 02/26 17:43
60F:→ vul3nj04: 紫雲是命中1,水觀是命中2,進入第二階段的水觀比較強 02/26 17:43
61F:推 Sechslee: 水打部隊紫雲就沒什麼卯月 02/26 17:44
62F:推 baka: 2-5我帶二偵 02/26 17:47
63F:→ vul3nj04: 2-5帶二偵要記得算第一階段夠不夠,如果只是把Romulus大 02/26 17:48
64F:→ vul3nj04: 的那篇配置彩雲改二偵的話,那用二偵就是個糟糕的選擇 02/26 17:49
65F:推 yheb88: 疑?原來南山是艦爆阿..這幾架戰果機都沒拿到就沒注意了 02/26 18:23
66F:推 Satsukikai2: 當皐月在冬活E3甲空確無彩雲又想觸接的時候 02/26 18:31
67F:→ Satsukikai2: 紫雲讓我第一階段有97% http://i.imgur.com/0upSVvG 02/26 18:31
68F:推 Satsukikai2: ((飛鷹51等 隼鷹45等 02/26 18:37
69F:→ vul3nj04: E3甲你配確保也不用期待開幕空襲了啊...沒啥差 02/26 18:38
70F:→ AbukumaKai: ( ゚д゚) 有人喜歡帶不適合烈風架的船哭哭制空不夠 02/26 18:56
71F:→ AbukumaKai: 我家配沒紫雲還是100%+果然我家太菜了 02/26 18:57
72F:推 peterors: 新人表示實用~ 02/26 19:16
73F:推 bearking2: 簽名檔說的一定是神通對吧?所以我說其他輕巡都是(ry 02/26 21:32
74F:推 Satsukikai2: 我希望你把觸接第一階段只計算艦偵和水偵補上去 02/26 23:48
75F:→ Satsukikai2: 都寫到這樣了 不補更完整一點有點可惜 02/26 23:49
76F:推 Yuugumo: 原來水觀和彩雲的增傷一樣 那就不用特別挑格子囉? 02/27 04:01
77F:推 vul3nj04: 樓上的意思是? 假如要撐第一階段的話可能還是要挑一下較 02/27 04:33
78F:→ vul3nj04: 大格的,第二階段本來就跟格子大小沒關係 02/27 04:33
79F:→ vul3nj04: 當然要是你上個三四艘BB/CA,那水觀隨便放也都會有第一 02/27 04:33
80F:→ vul3nj04: 階段100%啦... 02/27 04:33







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