作者Anaphylaxis (過敏性休克)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
時間Thu Sep 14 12:18:39 2023
我看邊板上有工程師分析
他是這樣說的:
還以為是多搶
要年收入20萬美金
還有20萬人安裝
之後每次安裝 0.01~0.15
感覺還好吧
你要先有每年600萬台幣收入再來煩惱被收費問題
所以我覺得
其實也還好吧
就是提高 最賺錢的那一部份 他的收費標準
向米哈遊徵收富人稅
皆大歡喜阿
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言
: https://x.com/unity/status/1702077049425596900?s=20
: Unity
: 我們想承認,在我們宣布新的運行費用政策後,
: 我們聽到了許多混淆和沮喪的聲音。我們想要澄清一些用戶最關心的問題和擔憂:
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1F:噓 Lisanity: 邊 板 09/14 12:19
2F:→ milk830122: 米哈遊是中國Unity股東 別想嘻嘻 09/14 12:19
3F:→ zack867: hollow knight賣那麼便宜+一堆阿根廷玩家不知道賣一套夠 09/14 12:35
4F:→ zack867: 它扣幾次 09/14 12:35
5F:推 a2156700: 僅針對新的安裝收費 09/14 12:42
6F:噓 acopika: 這篇級距都搞錯了..分析什麼 09/14 12:53
7F:→ acopika: 20萬是針對現有個人(即免費)或plus 且超過每個都是0.2鎂 09/14 12:55
8F:→ acopika: 新興市場0.02鎂 pro版超過依人數0.15>0.02跟本不存在0.01 09/14 12:56
9F:→ acopika: 沒有公司600萬能活的,他在做的是打趴plus版逼買pro 09/14 12:57
10F:→ acopika: 你自己去看一下兩者價差,如果沒問題 以後文書機10萬也ok 09/14 12:58
11F:推 elfkiller2: 不是這樣算的 要看ARPU才對 非大作遊戲ARPU大多小於1 09/14 12:59
12F:→ doomhammer: 那是各平台賣出去的收入 你平台不用上架不用打廣告其 09/14 13:00
13F:→ elfkiller2: 其實就是抽成20%~超過100% 會覺得沒問題的話再想想看 09/14 13:00
14F:→ elfkiller2: 另外廣告收入不知道怎麼算 我不認為Unity可以統計到 09/14 13:01
15F:→ doomhammer: 他費用算下去...對啦個人開發應該還是有難啦除非爆紅 09/14 13:01
16F:→ elfkiller2: 如果能統計到非Unity Ads收入 那就形同是駭客工具了 09/14 13:01
17F:→ acopika: 這篇是看20萬free版標準卻去看pro版的超額安裝收費 09/14 13:01
18F:→ Lhmstu: 畢竟只是個工程師 09/14 13:16