作者yilingmay (飄幻心徽)
看板XXXXU
標題Re: [問題] 請教..世新數位多媒體設計
時間Sun May 1 20:43:13 2005
喔~~原來如此....@_@"
不過我想這也是沒辦法的事情吧
畢竟出社會工作,跟唸大學還是差滿多的.....
在尚未被人發掘你有能力時,大家都是平凡的上班族Q-Qa
雖然往後的動畫、遊戲發展,不曉得會是怎麼樣的
我想如果能在大學裡,學到自己喜歡、有興趣的東西,就滿值得了
出社會後即使工作壓迫,好歹也曾經歷過一段美好的日子呀^^
我只希望那時的我,不要忘記最初的感覺.....
資傳,這個系是什麼樣的領域呀?
學習的東西有哪些方面呢?
不好意思,有點好奇....^^"
※ 引述《bluevicky (bluebreeze)》之銘言:
: 作別人設計好的動畫是指
: 故事架構由別人的想法完成
: 由總監(工作上)告知要什麼樣風格
: 每天作一樣的東西到死
: 比如說花木蘭 總監要一個丹鳳有中國古典味的女子像
: 那麼你們就先畫出50-100有這種感覺的人讓他們挑選 再去製作
: 動畫遊戲組也差不多了
: 台灣不是遊戲軟體王國
: 製作開發的經費龐大
: 像迪士尼動畫
: 它是由美國總監策劃
: 在發包各國家(因為人力便宜)
: 以後會不會這樣就不知了
: 所以作動畫是不需要創意的
: 而是作別人有的創意
: 作出他要的風格
: 當你哪一天也成為總監或策劃時
: 才會有自己的東西
: 不過到那一天你已經不需要作動畫了,而是底下的人幫你做
: 我唸資傳
: ※ 引述《yilingmay (飄幻心徽)》之銘言:
: : 請問你是哪校系的呀??
: : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
: : 其實,我對於做有興趣的東西,真的很有耐心,即使不睡也沒關係......@_@"
: : 但也怕哪天自己暴斃在電腦前....||||b
: : 「做別人設計好的動畫」,這話怎說勒@-@?
: : 是因為大學課業繁重,易流於這種下場嗎?
: : 創意,是我最需要磨練的部分;我希望能藉由課程的刺激,找回我的靈感>_<"
: : 那,不好意思再問一下歐......
: : 如果將來走遊戲設計路線又會如何呢?
: : ps.我的第二階段沒通過....看來只好拼指考了>o<"a
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.121.215.106