作者yilingmay (飘幻心徽)
看板XXXXU
标题Re: [问题] 请教..世新数位多媒体设计
时间Sun May 1 20:43:13 2005
喔~~原来如此....@_@"
不过我想这也是没办法的事情吧
毕竟出社会工作,跟念大学还是差满多的.....
在尚未被人发掘你有能力时,大家都是平凡的上班族Q-Qa
虽然往後的动画、游戏发展,不晓得会是怎麽样的
我想如果能在大学里,学到自己喜欢、有兴趣的东西,就满值得了
出社会後即使工作压迫,好歹也曾经历过一段美好的日子呀^^
我只希望那时的我,不要忘记最初的感觉.....
资传,这个系是什麽样的领域呀?
学习的东西有哪些方面呢?
不好意思,有点好奇....^^"
※ 引述《bluevicky (bluebreeze)》之铭言:
: 作别人设计好的动画是指
: 故事架构由别人的想法完成
: 由总监(工作上)告知要什麽样风格
: 每天作一样的东西到死
: 比如说花木兰 总监要一个丹凤有中国古典味的女子像
: 那麽你们就先画出50-100有这种感觉的人让他们挑选 再去制作
: 动画游戏组也差不多了
: 台湾不是游戏软体王国
: 制作开发的经费庞大
: 像迪士尼动画
: 它是由美国总监策划
: 在发包各国家(因为人力便宜)
: 以後会不会这样就不知了
: 所以作动画是不需要创意的
: 而是作别人有的创意
: 作出他要的风格
: 当你哪一天也成为总监或策划时
: 才会有自己的东西
: 不过到那一天你已经不需要作动画了,而是底下的人帮你做
: 我念资传
: ※ 引述《yilingmay (飘幻心徽)》之铭言:
: : 请问你是哪校系的呀??
: : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
: : 其实,我对於做有兴趣的东西,真的很有耐心,即使不睡也没关系......@_@"
: : 但也怕哪天自己暴毙在电脑前....||||b
: : 「做别人设计好的动画」,这话怎说勒@-@?
: : 是因为大学课业繁重,易流於这种下场吗?
: : 创意,是我最需要磨练的部分;我希望能藉由课程的刺激,找回我的灵感>_<"
: : 那,不好意思再问一下欧......
: : 如果将来走游戏设计路线又会如何呢?
: : ps.我的第二阶段没通过....看来只好拼指考了>o<"a
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