作者chihsun (杏林學子)
看板travian
標題Re: [分享] 一些奇觀的心得經驗
時間Tue May 25 11:48:36 2010
※ 引述《visor (~~~~~~~~~~)》之銘言:
: ※ 引述《apjfox (天然狐)》之銘言:
: : 看到有人也曾寫過類似的工具讓我手癢想再回個文多說一些設計理念。
: : 如果板主認為不妥請再告知。
: 手癢,再來講一些設計概念
: 這次來講自動平倉,我們的倉庫都有上限,當倉庫資源達到上限時,產能就會被浪費掉,
: 往往就會發生,有些村莊資源滿滿滿,有些很空的情況,或是各種資源生產速度不一,
: 導致會有些資源率先爆倉
: 自動平倉的概念就是將過多的資源運到附近倉庫尚未滿的村莊
: 所以就會有三個參數產生,
: 倉庫上限-倉庫的大小
: 倉庫警戒上限-超過的資源會被運走,通常會設定在 90% (特殊玩法例外)
: 運輸距離上限-最大的運輸距離
: 為什麼要設定最大運輸距離呢,因為要考慮到效能問題,
: 短距離的運輸能加速倉庫容量的平均化
: 所以會將超過警戒上限的資源,運到限定距離內且最近(代表村莊順序會經過排序),
: 並且倉庫未達警戒上限的村莊,這樣的方法確實能讓每一點的產能都不被浪費到,
: 這樣長年累積下來節省的資源,的確不是個小數目 XD
我們的平衡系統,除了將滿倉的資源分配到旁邊的村莊之外
還可以自動計算目前村莊所需的資源,例如建造、生兵、研發、派對所缺少的資源
從不需使用資源的村莊或是空閒的村莊把資源自動運來
達到資源充份利用!
當然如果配合另一個自動市場交易系統,還可以把目前缺少的資源從市場上拉回來…
就更有效率了!
不過這當然得配合別的部分才能做這麼多事了…
但那就不是能在這裡討論的範圍了…
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◆ From: 220.142.163.1
※ 編輯: chihsun 來自: 220.142.163.1 (05/25 11:54)
1F:推 visor:這兩點我其實已經納入 future 了,但想想 有點太超過了 XD 05/25 11:54
2F:→ visor:所以連自動產兵都做到一半丟著 再做下去連人玩的樂趣都沒了 05/25 11:55
3F:→ apjfox:寫到這樣就真的超過了,從半手動升級全自動,電腦vs電腦! 05/25 12:02
4F:推 visor:沒自動產兵 但是有自動退兵 呵呵 堆防後要退兵可累了 05/25 12:10
5F:→ visor:分兵種退兵 馬跟步還可以分開 05/25 12:11
6F:→ chihsun:這已經太超過了…是全自動的了…所以怎麼可能會有這種東西 05/25 12:47
7F:推 hmhuang:你們都這麼厲害我們只能當羊了 05/25 14:39
8F:推 hugoliu:原來TRA是神人的世界=____= 05/25 15:44
9F:→ sf3000kimo:順便寫個軍檢回報系統壓@@" 05/26 20:23