作者chihsun (杏林学子)
看板travian
标题Re: [分享] 一些奇观的心得经验
时间Tue May 25 11:48:36 2010
※ 引述《visor (~~~~~~~~~~)》之铭言:
: ※ 引述《apjfox (天然狐)》之铭言:
: : 看到有人也曾写过类似的工具让我手痒想再回个文多说一些设计理念。
: : 如果板主认为不妥请再告知。
: 手痒,再来讲一些设计概念
: 这次来讲自动平仓,我们的仓库都有上限,当仓库资源达到上限时,产能就会被浪费掉,
: 往往就会发生,有些村庄资源满满满,有些很空的情况,或是各种资源生产速度不一,
: 导致会有些资源率先爆仓
: 自动平仓的概念就是将过多的资源运到附近仓库尚未满的村庄
: 所以就会有三个参数产生,
: 仓库上限-仓库的大小
: 仓库警戒上限-超过的资源会被运走,通常会设定在 90% (特殊玩法例外)
: 运输距离上限-最大的运输距离
: 为什麽要设定最大运输距离呢,因为要考虑到效能问题,
: 短距离的运输能加速仓库容量的平均化
: 所以会将超过警戒上限的资源,运到限定距离内且最近(代表村庄顺序会经过排序),
: 并且仓库未达警戒上限的村庄,这样的方法确实能让每一点的产能都不被浪费到,
: 这样长年累积下来节省的资源,的确不是个小数目 XD
我们的平衡系统,除了将满仓的资源分配到旁边的村庄之外
还可以自动计算目前村庄所需的资源,例如建造、生兵、研发、派对所缺少的资源
从不需使用资源的村庄或是空闲的村庄把资源自动运来
达到资源充份利用!
当然如果配合另一个自动市场交易系统,还可以把目前缺少的资源从市场上拉回来…
就更有效率了!
不过这当然得配合别的部分才能做这麽多事了…
但那就不是能在这里讨论的范围了…
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◆ From: 220.142.163.1
※ 编辑: chihsun 来自: 220.142.163.1 (05/25 11:54)
1F:推 visor:这两点我其实已经纳入 future 了,但想想 有点太超过了 XD 05/25 11:54
2F:→ visor:所以连自动产兵都做到一半丢着 再做下去连人玩的乐趣都没了 05/25 11:55
3F:→ apjfox:写到这样就真的超过了,从半手动升级全自动,电脑vs电脑! 05/25 12:02
4F:推 visor:没自动产兵 但是有自动退兵 呵呵 堆防後要退兵可累了 05/25 12:10
5F:→ visor:分兵种退兵 马跟步还可以分开 05/25 12:11
6F:→ chihsun:这已经太超过了…是全自动的了…所以怎麽可能会有这种东西 05/25 12:47
7F:推 hmhuang:你们都这麽厉害我们只能当羊了 05/25 14:39
8F:推 hugoliu:原来TRA是神人的世界=____= 05/25 15:44
9F:→ sf3000kimo:顺便写个军检回报系统压@@" 05/26 20:23