作者SmileJoS ( O.o)
看板travian
標題Re: [問題] 建築加成與城牆加成
時間Mon Apr 12 20:44:29 2010
: ==> 經過鐵匠 盔甲場 加成過後的兵 必須在 是研發有完成下 再經過兵營產出來
: 才會有效果 此效果無論在哪一村都有效
: 舉例子說明: 盔甲LV10研發中 此時兵營產出的兵 盔甲只有LV9
: 盔甲LV10研發完 但是如果是在研發之前累積在兵營等待生產的兵 一樣LV9
: 必須是在 LV10研發完後 然後點兵營產出的 才具有盔甲10
: 此時的兵 無論增援到哪邊 防禦都比 盔甲0 稍為好一點
盔甲與鐵匠,只要有研發
就會套用到該村
生產中或
已生產的軍種上
1F:推 gay155133:這樣感覺 羅馬城牆很沒用 如果對方車夠多 車倒LV20城牆04/12 01:53
2F:→ gay155133:這樣防禦就大減了Y04/12 01:53
3F:推 Liank:大驚 這樣早期生的兵 完全沒受到鐵匠盔甲加成 不就要去撞掉.04/12 04:42
4F:→ cico325:早期的兵跟後期的兵都混在一起 真的會這樣分嗎04/12 08:36
5F:推 hc20999:我覺得系統沒法算的那麼細,應該是有研發到什麼程度,相對應04/12 09:08
6F:→ hc20999:的兵種應就擁有相對應的攻擊或加成,不用等研發後才產兵...04/12 09:09
7F:推 stu891215:不是據說出發一次再退回,就可以把研發的都算進去04/12 09:37
8F:推 MKAngelheart:老兵就沒有拿新武器的資格嗎Q_________Q 04/12 10:22
9F:→ fafasoso:早期的兵 本來就會比較軟 所以才會有時候 出現說04/12 13:25
10F:→ fafasoso:同樣是10W米攻 不含車 砍兵 可以砍16W 跟 12W米防的差別04/12 13:25
11F:→ fafasoso:另外 羅馬牆反過來說 如果沒有被推倒 加成下去很恐怖04/12 13:26
12F:→ fafasoso:這也就是為啥 人家防禦神器都要找羅馬來接04/12 13:27
13F:→ fafasoso:防禦神器如果是在主村 石匠*3 神器加持 幾乎很難得動04/12 13:27
14F:→ fafasoso:這樣一來 裡面的防兵 幾乎都很神 盔甲滿的禁衛 步防8804/12 13:28
15F:→ fafasoso:城牆如果再加成81% 防禦高達160 一隻禁衛可檔2之帝兵04/12 13:29
純米十萬攻可以清掉十二萬防或者十六萬防
其實取決於防軍的來源
其實常常看到攻方同樣兵力,但是打在不同的地點
就有不同的分數
防軍常常來自很多玩家中的不同村
有些有觀念的老玩家,都會讓防軍集中生產(盔甲滿)
最大波的防軍還會帶一隻加成滿的防英
這樣夠精銳的防軍才是真正的硬邦邦
很多新玩家都常常會在很多條村產防產攻
其實不是不好,而是在戰鬥計算中,會比較吃虧
防的確可以多村一起產
假設五條村一起產,產到一萬隻方陣(各兩千隻)
以及單村產到一萬隻方陣
同樣增援到一個地點含一隻加滿的防英
多村防禦力 2000 + 2000 + 2000 + 2000 + 2000 * 1.2 = 10400 方
單村防禦力 10000 * 1.2 = 12000 方
在防禦軍隊同樣一萬米的情況下,就差了 1600 米
如果放大到 16w 與 14w 的情況下
就知道防軍的來源也常常來自精銳或雜牌
造成的戰果也是大不同
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題外話,上一輪HKS3遇過一個二十村的高盧玩家
平常都是主村產方陣產德魯,分村則是盡量保持三倉雙榖八分滿
資源留著開小派對,多的運到主村去慢慢龜
二十條分村的盔甲(方陣)都生滿
所以戰爭一爆發,他主村派了單波五萬的防軍(精銳)
以及分村每日一萬方的速度連產兩到三天
高盧方陣一天可以產約莫五百隻,二十條村一天有一萬方
幾乎已一人之力(包含他幾隻小號)就防住他附近那塊區域
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◆ From: 220.136.152.74
16F:→ HarrisNen:假如是羅馬也可以這樣作,我在tws4 就是這樣,十五村每天 04/12 23:16
17F:→ HarrisNen:產一萬禁衛兵...因為到了後期,大家缺米 04/12 23:17
18F:→ HarrisNen:所以很容易用米換到鐵,這時候就可以大量量產禁衛兵,而且 04/12 23:17
19F:→ HarrisNen:一旦戰爭很激烈...禁衛兵會不夠死...這數字是大約值 04/12 23:18
20F:→ HarrisNen:實際值要算 XD 04/12 23:18
21F:→ HarrisNen:因為還包含普16的主村米產.. :/ 04/12 23:19
22F:→ HarrisNen:羅馬練到15村都可以產lv20 禁衛兵也是一整個威 04/12 23:20
23F:→ HarrisNen:這個tws4 不是這時後的tws4 XD 04/12 23:22
24F:→ HarrisNen:上面的推文重點是羅馬也可以這樣玩,量並不準,誤差要算 04/12 23:25
25F:→ HAHAZIP:嗄,我怎麼記得我看官網的時候,有人測試說英雄跟防兵 04/13 03:18
26F:→ HAHAZIP:增援到同一村,不管是不是同一村的防兵,都會有加乘? 04/13 03:19
27F:→ minikonami:我印象中改3.5版 有聽到防守方算法 改用帳號去算 04/13 12:18
28F:→ minikonami:英雄加乘已經不用在意 單村的最大量 是計算總和 04/13 12:18
29F:→ minikonami:不過找了一下 好像沒看到官方說法..so..變羅生門 04/13 12:19
30F:→ cylo96:其實做個實驗不就曉得了? 網路上找到的說法都不見得對 04/13 18:49
31F:→ cylo96:因為這陣子Travian常常改版,官方改code也不見得公告通知 04/13 18:50