作者SmileJoS ( O.o)
看板travian
标题Re: [问题] 建筑加成与城墙加成
时间Mon Apr 12 20:44:29 2010
: ==> 经过铁匠 盔甲场 加成过後的兵 必须在 是研发有完成下 再经过兵营产出来
: 才会有效果 此效果无论在哪一村都有效
: 举例子说明: 盔甲LV10研发中 此时兵营产出的兵 盔甲只有LV9
: 盔甲LV10研发完 但是如果是在研发之前累积在兵营等待生产的兵 一样LV9
: 必须是在 LV10研发完後 然後点兵营产出的 才具有盔甲10
: 此时的兵 无论增援到哪边 防御都比 盔甲0 稍为好一点
盔甲与铁匠,只要有研发
就会套用到该村
生产中或
已生产的军种上
1F:推 gay155133:这样感觉 罗马城墙很没用 如果对方车够多 车倒LV20城墙04/12 01:53
2F:→ gay155133:这样防御就大减了Y04/12 01:53
3F:推 Liank:大惊 这样早期生的兵 完全没受到铁匠盔甲加成 不就要去撞掉.04/12 04:42
4F:→ cico325:早期的兵跟後期的兵都混在一起 真的会这样分吗04/12 08:36
5F:推 hc20999:我觉得系统没法算的那麽细,应该是有研发到什麽程度,相对应04/12 09:08
6F:→ hc20999:的兵种应就拥有相对应的攻击或加成,不用等研发後才产兵...04/12 09:09
7F:推 stu891215:不是据说出发一次再退回,就可以把研发的都算进去04/12 09:37
8F:推 MKAngelheart:老兵就没有拿新武器的资格吗Q_________Q 04/12 10:22
9F:→ fafasoso:早期的兵 本来就会比较软 所以才会有时候 出现说04/12 13:25
10F:→ fafasoso:同样是10W米攻 不含车 砍兵 可以砍16W 跟 12W米防的差别04/12 13:25
11F:→ fafasoso:另外 罗马墙反过来说 如果没有被推倒 加成下去很恐怖04/12 13:26
12F:→ fafasoso:这也就是为啥 人家防御神器都要找罗马来接04/12 13:27
13F:→ fafasoso:防御神器如果是在主村 石匠*3 神器加持 几乎很难得动04/12 13:27
14F:→ fafasoso:这样一来 里面的防兵 几乎都很神 盔甲满的禁卫 步防8804/12 13:28
15F:→ fafasoso:城墙如果再加成81% 防御高达160 一只禁卫可档2之帝兵04/12 13:29
纯米十万攻可以清掉十二万防或者十六万防
其实取决於防军的来源
其实常常看到攻方同样兵力,但是打在不同的地点
就有不同的分数
防军常常来自很多玩家中的不同村
有些有观念的老玩家,都会让防军集中生产(盔甲满)
最大波的防军还会带一只加成满的防英
这样够精锐的防军才是真正的硬邦邦
很多新玩家都常常会在很多条村产防产攻
其实不是不好,而是在战斗计算中,会比较吃亏
防的确可以多村一起产
假设五条村一起产,产到一万只方阵(各两千只)
以及单村产到一万只方阵
同样增援到一个地点含一只加满的防英
多村防御力 2000 + 2000 + 2000 + 2000 + 2000 * 1.2 = 10400 方
单村防御力 10000 * 1.2 = 12000 方
在防御军队同样一万米的情况下,就差了 1600 米
如果放大到 16w 与 14w 的情况下
就知道防军的来源也常常来自精锐或杂牌
造成的战果也是大不同
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题外话,上一轮HKS3遇过一个二十村的高卢玩家
平常都是主村产方阵产德鲁,分村则是尽量保持三仓双榖八分满
资源留着开小派对,多的运到主村去慢慢龟
二十条分村的盔甲(方阵)都生满
所以战争一爆发,他主村派了单波五万的防军(精锐)
以及分村每日一万方的速度连产两到三天
高卢方阵一天可以产约莫五百只,二十条村一天有一万方
几乎已一人之力(包含他几只小号)就防住他附近那块区域
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◆ From: 220.136.152.74
16F:→ HarrisNen:假如是罗马也可以这样作,我在tws4 就是这样,十五村每天 04/12 23:16
17F:→ HarrisNen:产一万禁卫兵...因为到了後期,大家缺米 04/12 23:17
18F:→ HarrisNen:所以很容易用米换到铁,这时候就可以大量量产禁卫兵,而且 04/12 23:17
19F:→ HarrisNen:一旦战争很激烈...禁卫兵会不够死...这数字是大约值 04/12 23:18
20F:→ HarrisNen:实际值要算 XD 04/12 23:18
21F:→ HarrisNen:因为还包含普16的主村米产.. :/ 04/12 23:19
22F:→ HarrisNen:罗马练到15村都可以产lv20 禁卫兵也是一整个威 04/12 23:20
23F:→ HarrisNen:这个tws4 不是这时後的tws4 XD 04/12 23:22
24F:→ HarrisNen:上面的推文重点是罗马也可以这样玩,量并不准,误差要算 04/12 23:25
25F:→ HAHAZIP:嗄,我怎麽记得我看官网的时候,有人测试说英雄跟防兵 04/13 03:18
26F:→ HAHAZIP:增援到同一村,不管是不是同一村的防兵,都会有加乘? 04/13 03:19
27F:→ minikonami:我印象中改3.5版 有听到防守方算法 改用帐号去算 04/13 12:18
28F:→ minikonami:英雄加乘已经不用在意 单村的最大量 是计算总和 04/13 12:18
29F:→ minikonami:不过找了一下 好像没看到官方说法..so..变罗生门 04/13 12:19
30F:→ cylo96:其实做个实验不就晓得了? 网路上找到的说法都不见得对 04/13 18:49
31F:→ cylo96:因为这阵子Travian常常改版,官方改code也不见得公告通知 04/13 18:50