作者flypenguin (企鵝)
看板travian
標題Re: [請益] 關於衝車與城牆攻擊問題~
時間Fri Jan 11 09:52:51 2008
※ 引述《flypenguin (企鵝)》之銘言:
: ※ 引述《NAMESTANLY (最近變很笨~)》之銘言:
: : 請問一下~
: : 如果我只派一波兵~當然包含衝車數台...
: : 問題來嚕~
: : 就是我衝車有撞到城牆
: : 哪對手防禦受到城牆的加成 是城牆還沒毀損前 還是算毀損後呢?
: 都不是…,來個PLUS模擬器測試吧
: 古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 城牆
: 200 120 100 20 對照組
: 29 17 100 0 14%損傷
: 380 0 100 20 衝車換成同攻擊古羅馬
: 102 0 100 20 26%損傷
: 380 0 100 0 衝車換成同攻擊古羅馬
: 42 0 100 0 11%損傷
: 為啥要選羅馬測… 因為他衝車最容易換算古羅馬整數,取120也是這原因。
: 有人想算公式的嗎 XD?
再來測一個,在攻擊力相同的情形下,衝車比例會否影響結果
古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 城牆
0 360 100 20
0 24 100 0 6%
180 240 100 20
12 16 100 0 6%
360 120 100 20
31 10 100 0 8%
似乎衝車有個臨界值在,再上去就無法增加破壞力。
而一、二的損傷是一樣的,皆已過臨界值。
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那我們把數據二拉出來再試一次。
古羅馬(40) 衝車(60) VS 古羅馬 城牆
180 240 100 20 對照組
12 16 100 0 6%
540 0 100 0 無衝車,城牆零,攻擊力相等。
35 0 100 0 6%
結論:當衝車到達臨界值後,城牆是一摸即毀,亦等同無城牆狀態。
(這樣看來,羅馬的牆太容易倒,在大量衝車下完全沒作用啊…)
再來就是測,當衝車攻擊力為守方防御力的幾%時,會出現臨界值。
呃… 交給下一位熱心的版友試吧 XD
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親眼所見,是事實,卻不一定是真實。
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◆ From: 125.225.155.59
※ 編輯: flypenguin 來自: 125.225.155.59 (01/11 10:22)
1F:推 soiszun:我以前用plus把衝車數加大就看出有臨界這東西存在 01/11 12:56
2F:→ soiszun:所以我才說羅馬不適合開ww村,當時去偵察敵人ww防兵數 01/11 12:57
3F:→ soiszun:代入敵我軍力,發現調衝車量會大大影響戰報結果 01/11 12:58
4F:→ soiszun:現在有2個問題。三族臨界值? 三族到達臨界值損傷率? 01/11 13:00
5F:→ soiszun:代入敵軍250萬,羅馬臨界值約1千,條頓5千,蠻符合53:263 01/11 13:02
6F:推 tombear20:酷阿 原來到達臨界值就會一摸即毀 01/12 00:36
7F:→ tombear20:看來以後WW戰是更高數量的衝車時代 01/12 00:37