作者flypenguin (企鹅)
看板travian
标题Re: [请益] 关於冲车与城墙攻击问题~
时间Fri Jan 11 09:52:51 2008
※ 引述《flypenguin (企鹅)》之铭言:
: ※ 引述《NAMESTANLY (最近变很笨~)》之铭言:
: : 请问一下~
: : 如果我只派一波兵~当然包含冲车数台...
: : 问题来噜~
: : 就是我冲车有撞到城墙
: : 哪对手防御受到城墙的加成 是城墙还没毁损前 还是算毁损後呢?
: 都不是…,来个PLUS模拟器测试吧
: 古罗马(40) 冲车(60) VS 古罗马 城墙
: 200 120 100 20 对照组
: 29 17 100 0 14%损伤
: 380 0 100 20 冲车换成同攻击古罗马
: 102 0 100 20 26%损伤
: 380 0 100 0 冲车换成同攻击古罗马
: 42 0 100 0 11%损伤
: 为啥要选罗马测… 因为他冲车最容易换算古罗马整数,取120也是这原因。
: 有人想算公式的吗 XD?
再来测一个,在攻击力相同的情形下,冲车比例会否影响结果
古罗马(40) 冲车(60) VS 古罗马 城墙
0 360 100 20
0 24 100 0 6%
180 240 100 20
12 16 100 0 6%
360 120 100 20
31 10 100 0 8%
似乎冲车有个临界值在,再上去就无法增加破坏力。
而一、二的损伤是一样的,皆已过临界值。
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那我们把数据二拉出来再试一次。
古罗马(40) 冲车(60) VS 古罗马 城墙
180 240 100 20 对照组
12 16 100 0 6%
540 0 100 0 无冲车,城墙零,攻击力相等。
35 0 100 0 6%
结论:当冲车到达临界值後,城墙是一摸即毁,亦等同无城墙状态。
(这样看来,罗马的墙太容易倒,在大量冲车下完全没作用啊…)
再来就是测,当冲车攻击力为守方防御力的几%时,会出现临界值。
呃… 交给下一位热心的版友试吧 XD
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亲眼所见,是事实,却不一定是真实。
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◆ From: 125.225.155.59
※ 编辑: flypenguin 来自: 125.225.155.59 (01/11 10:22)
1F:推 soiszun:我以前用plus把冲车数加大就看出有临界这东西存在 01/11 12:56
2F:→ soiszun:所以我才说罗马不适合开ww村,当时去侦察敌人ww防兵数 01/11 12:57
3F:→ soiszun:代入敌我军力,发现调冲车量会大大影响战报结果 01/11 12:58
4F:→ soiszun:现在有2个问题。三族临界值? 三族到达临界值损伤率? 01/11 13:00
5F:→ soiszun:代入敌军250万,罗马临界值约1千,条顿5千,蛮符合53:263 01/11 13:02
6F:推 tombear20:酷阿 原来到达临界值就会一摸即毁 01/12 00:36
7F:→ tombear20:看来以後WW战是更高数量的冲车时代 01/12 00:37