作者forself (無所得、故有)
看板travian
標題Re: [心得]新人起手的玩法。
時間Fri Jan 4 04:58:36 2008
: 推 tsaiminghan:這樣的話,沒十五田到最後鐵死的。養不起那麼多兵 01/04 02:29
其實還好
因為根據經驗125%米綠的六田主村
在三倍伺服可以屯上二十萬兵力沒問題
要有覺悟就是了XD
這個覺悟就是:
金幣開下去
普15之後
24小時生兵、馬不停
每當負米達到一定程度就必須挑附近倒楣鬼撞下去
把別人的主村當作自己的資源村
反正同期發展的話 15田主村的兵絕不會比六田主村多
每天睡眠時間不到五小時 通常三小時左右
我上一輪末期最佳狀態:
糧倉八個 倉庫七個 競技場 兵營 馬廄 磨坊 麵包廠
(英雄館、主樓、皇宮、多餘倉庫完成佔綠洲、升級18 19田的任務後都車掉 改蓋糧倉)
米19級 其他資源18級
防兵12萬 攻兵8萬
羊圈最多時有兩個盟共三十幾個玩家
預計打下我的主村需要20萬以上步騎混合兵力
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但由於上一輪手上有三個帳號二十餘萬防兵
所以事實上35萬兵力頂多和我同歸於盡
加上自從被打趴一次 我就轉職金幣戰士
開10%防禦 可以擋40萬兵力 3X打WW最大規模戰役也差不多就這樣程度的兵力吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.10.160
1F:→ forself:對了 附近都盟友或小玩家的話 就死了這條心吧 01/04 05:03
2F:→ forself:因為真的需要打下很多個高等級資源田主村來補資源缺口 01/04 05:03
3F:→ forself:尤其是米... 01/04 05:04
4F:推 LJG:不知道為什麼看了頭好痛 囧 01/04 05:19
5F:推 tlu3:因為樓上熬夜打travian阿~~~ XDDDD 01/04 05:49
6F:推 reeeed:嘿嘿3X 聯防很恐怖 之前就堆了48wCrop的兵 問jeter就知道 01/04 06:05
7F:推 nvfp:不過 15田依你這樣發展完的話, 每小時比六田多 100500 產量耶 01/04 07:20
8F:→ nvfp:雖然多的都是米...(6000*15*2.75 = 247500 XD) 01/04 07:21
9F:→ forself:樓上說的是沒錯 但是六田主村後期我是開四個生兵村作自殺 01/04 07:43
10F:→ forself:攻擊 四個大小兵營同時生兵的生兵村 其中兩個有大馬廄 01/04 07:43
11F:→ forself:這就不是15田主村作得到的事情 四村一天兵最高產量破兩萬 01/04 07:44
12F:→ forself:跟15田的玩法差很多 不過這種玩法九田更適合就是了 01/04 07:46
13F:→ forself:出遠門之前 把兵營馬廄工廠造兵排程到240小時以上 攻擊兵 01/04 07:47
14F:→ forself:全拉出去撞別人的主村 可以幾天不用理會..... 01/04 07:48
15F:→ forself:我後期大概這樣搞幾十次 攻擊排名一個月從幾萬到一百多名 01/04 07:50
16F:→ forself:造出幾十隻羊 一天資源產量加掠奪物資都是千萬為單位 01/04 07:51
17F:→ forself:加上主村產量可以供四個大兵營生兵 兵死了根本不心痛 01/04 07:52
18F:→ forself:另一個帳號15田主村就沒辦法這樣搞 01/04 07:53
19F:推 vanjoey:升級為金幣戰士,那些米產量可以支援更多兵力...XD 01/04 09:18
20F:→ nvfp:唔...不太懂為什麼15田總資源量較多但是不能像6田一樣 01/04 12:24
21F:→ nvfp:技術性問題? 01/04 12:27
22F:→ nvfp:想得到的: 米產出來就先扣去耗糧, 不像木磚鐵能控制交易量 01/04 12:40
23F:→ nvfp:15田主村的人比較多,搶大量米比搶大量木磚鐵容易 01/04 12:41
24F:→ eddy13:只能說三倍服真可怕^^ 01/04 12:56
25F:→ forself:原因在於15田總資源產量較多必須建立在比六田主村早開發 01/04 15:38
26F:→ forself:15田當屯兵主村最少是三村以後的事情 我一村早早砸掉不就 01/04 15:38
27F:→ forself:得了 然而一村能砸別人15田 資源田等級一定高很多 一定搶 01/04 15:39
28F:→ forself:很大 資源田等級也高很多 01/04 15:40
29F:→ forself:但我當時有強大外患 搶15田一定會被車平 當然別人搶也會被 01/04 15:41
30F:→ forself:圍攻車到0.... 不得已之下只好嘗試六田主村玩法 沒想到最 01/04 15:41
31F:→ forself:後算是除了聯盟成員以外地區制霸XD 牧了兩個盟 01/04 15:42
32F:→ forself:另外 一樣是負米 15田負米比較少不代表總資源比較多 01/04 15:43
33F:→ forself:負米時米產量要怎麼換其他資源? 15田商人無用 但六田有用 01/04 15:43
34F:→ forself:得很 屯到負米之後 六田還可以靠自己24小時生兵車馬 15田 01/04 15:44
35F:→ forself:要靠資源村 而同樣的資源村 六田還可以開多兩個以上生兵村 01/04 15:45
36F:→ forself:所謂生兵村是指24小時大小兵營生兵不停 01/04 15:46
37F:→ forself:不過這種玩法還是九田比較適合就是了 六田單純只是不得已 01/04 15:46
38F:推 nvfp:嗯...看來就是先扣掉耗糧的問題 01/04 16:36
39F:→ nvfp:嗯...確實在調度與防守上六田主村會有彈性得多沒錯 01/04 16:38
40F:推 peadon:那可以解釋一下 9田優勢嗎 我卻認為極端比較好 非6即15 01/04 17:04
41F:→ peadon:還有之前枚金幣時代 我同意6crop的優勢 但現在願意用金幣的 01/04 17:05
42F:→ peadon:真的太強 01/04 17:06
43F:推 flypenguin:基本上九田就跟六田一樣,只是糧跟資源會比較平衡 01/04 17:31
44F:→ flypenguin:15田空有糧無資源,六田則是資源多到糧追不上 01/04 17:32
45F:推 nvfp:規則上的限制也是個問題, 負糧可以送同耗糧的米... 01/06 15:28
46F:→ nvfp:沒負糧不能送土木鐵, 這點我覺得最不利 01/06 15:29