作者forself (无所得、故有)
看板travian
标题Re: [心得]新人起手的玩法。
时间Fri Jan 4 04:58:36 2008
: 推 tsaiminghan:这样的话,没十五田到最後铁死的。养不起那麽多兵 01/04 02:29
其实还好
因为根据经验125%米绿的六田主村
在三倍伺服可以屯上二十万兵力没问题
要有觉悟就是了XD
这个觉悟就是:
金币开下去
普15之後
24小时生兵、马不停
每当负米达到一定程度就必须挑附近倒楣鬼撞下去
把别人的主村当作自己的资源村
反正同期发展的话 15田主村的兵绝不会比六田主村多
每天睡眠时间不到五小时 通常三小时左右
我上一轮末期最佳状态:
粮仓八个 仓库七个 竞技场 兵营 马厩 磨坊 面包厂
(英雄馆、主楼、皇宫、多余仓库完成占绿洲、升级18 19田的任务後都车掉 改盖粮仓)
米19级 其他资源18级
防兵12万 攻兵8万
羊圈最多时有两个盟共三十几个玩家
预计打下我的主村需要20万以上步骑混合兵力
--
但由於上一轮手上有三个帐号二十余万防兵
所以事实上35万兵力顶多和我同归於尽
加上自从被打趴一次 我就转职金币战士
开10%防御 可以挡40万兵力 3X打WW最大规模战役也差不多就这样程度的兵力吧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.10.160
1F:→ forself:对了 附近都盟友或小玩家的话 就死了这条心吧 01/04 05:03
2F:→ forself:因为真的需要打下很多个高等级资源田主村来补资源缺口 01/04 05:03
3F:→ forself:尤其是米... 01/04 05:04
4F:推 LJG:不知道为什麽看了头好痛 囧 01/04 05:19
5F:推 tlu3:因为楼上熬夜打travian阿~~~ XDDDD 01/04 05:49
6F:推 reeeed:嘿嘿3X 联防很恐怖 之前就堆了48wCrop的兵 问jeter就知道 01/04 06:05
7F:推 nvfp:不过 15田依你这样发展完的话, 每小时比六田多 100500 产量耶 01/04 07:20
8F:→ nvfp:虽然多的都是米...(6000*15*2.75 = 247500 XD) 01/04 07:21
9F:→ forself:楼上说的是没错 但是六田主村後期我是开四个生兵村作自杀 01/04 07:43
10F:→ forself:攻击 四个大小兵营同时生兵的生兵村 其中两个有大马厩 01/04 07:43
11F:→ forself:这就不是15田主村作得到的事情 四村一天兵最高产量破两万 01/04 07:44
12F:→ forself:跟15田的玩法差很多 不过这种玩法九田更适合就是了 01/04 07:46
13F:→ forself:出远门之前 把兵营马厩工厂造兵排程到240小时以上 攻击兵 01/04 07:47
14F:→ forself:全拉出去撞别人的主村 可以几天不用理会..... 01/04 07:48
15F:→ forself:我後期大概这样搞几十次 攻击排名一个月从几万到一百多名 01/04 07:50
16F:→ forself:造出几十只羊 一天资源产量加掠夺物资都是千万为单位 01/04 07:51
17F:→ forself:加上主村产量可以供四个大兵营生兵 兵死了根本不心痛 01/04 07:52
18F:→ forself:另一个帐号15田主村就没办法这样搞 01/04 07:53
19F:推 vanjoey:升级为金币战士,那些米产量可以支援更多兵力...XD 01/04 09:18
20F:→ nvfp:唔...不太懂为什麽15田总资源量较多但是不能像6田一样 01/04 12:24
21F:→ nvfp:技术性问题? 01/04 12:27
22F:→ nvfp:想得到的: 米产出来就先扣去耗粮, 不像木砖铁能控制交易量 01/04 12:40
23F:→ nvfp:15田主村的人比较多,抢大量米比抢大量木砖铁容易 01/04 12:41
24F:→ eddy13:只能说三倍服真可怕^^ 01/04 12:56
25F:→ forself:原因在於15田总资源产量较多必须建立在比六田主村早开发 01/04 15:38
26F:→ forself:15田当屯兵主村最少是三村以後的事情 我一村早早砸掉不就 01/04 15:38
27F:→ forself:得了 然而一村能砸别人15田 资源田等级一定高很多 一定抢 01/04 15:39
28F:→ forself:很大 资源田等级也高很多 01/04 15:40
29F:→ forself:但我当时有强大外患 抢15田一定会被车平 当然别人抢也会被 01/04 15:41
30F:→ forself:围攻车到0.... 不得已之下只好尝试六田主村玩法 没想到最 01/04 15:41
31F:→ forself:後算是除了联盟成员以外地区制霸XD 牧了两个盟 01/04 15:42
32F:→ forself:另外 一样是负米 15田负米比较少不代表总资源比较多 01/04 15:43
33F:→ forself:负米时米产量要怎麽换其他资源? 15田商人无用 但六田有用 01/04 15:43
34F:→ forself:得很 屯到负米之後 六田还可以靠自己24小时生兵车马 15田 01/04 15:44
35F:→ forself:要靠资源村 而同样的资源村 六田还可以开多两个以上生兵村 01/04 15:45
36F:→ forself:所谓生兵村是指24小时大小兵营生兵不停 01/04 15:46
37F:→ forself:不过这种玩法还是九田比较适合就是了 六田单纯只是不得已 01/04 15:46
38F:推 nvfp:嗯...看来就是先扣掉耗粮的问题 01/04 16:36
39F:→ nvfp:嗯...确实在调度与防守上六田主村会有弹性得多没错 01/04 16:38
40F:推 peadon:那可以解释一下 9田优势吗 我却认为极端比较好 非6即15 01/04 17:04
41F:→ peadon:还有之前枚金币时代 我同意6crop的优势 但现在愿意用金币的 01/04 17:05
42F:→ peadon:真的太强 01/04 17:06
43F:推 flypenguin:基本上九田就跟六田一样,只是粮跟资源会比较平衡 01/04 17:31
44F:→ flypenguin:15田空有粮无资源,六田则是资源多到粮追不上 01/04 17:32
45F:推 nvfp:规则上的限制也是个问题, 负粮可以送同耗粮的米... 01/06 15:28
46F:→ nvfp:没负粮不能送土木铁, 这点我觉得最不利 01/06 15:29