作者togs (發文練EQ)
看板toberich
標題Re: [閒聊] 遊戲開發做到一半
時間Thu May 19 01:58:49 2022
※ 引述《togs (雙標達人)》之銘言:
: 各位創業前輩們大家好
: 由於小弟沒這方面的經驗
: 想請教一下,目前預計做一款線上遊戲
先前問了一下關於遊戲開發的問題,感謝大大們的回答,
轉眼間快1年半過去,遊戲進度雖不明顯,但有在前進。
成長較明顯的大概是資金成為原先的2倍多,
不過感覺要能夠做起來,還需一點什麼,例如緣分之類。
這段期間請了畫師+工程師(都是新人、工作室在台北),零零總總花了200-300。
意識到了
1. 若團隊經驗不足,翻船風險高。(可能許多"剛"創業者都面臨同樣問題)
2. 網路遊戲保險起見可能還需更多資金會做得較穩。
3. 請人也需要一點緣分
因此有在考慮將遊戲改為單機,至少做起來"可能"比較有餘裕。
(個人理解是同樣等級的game,做成網路和單機經費和能力上會有差異,
若這點有錯誤認知歡迎前輩提點。)
目前開發的是steam平台上的game
(目前遊戲可連線對戰,不過"也"可能會打保險牌,將其改為單機。)
這段期間學到的經驗是,任何一個領域都從小開始做大會比較保險,
而非一步嘗試登天。 (自身也碰了幾個月的unity,勾起過去學java的回憶)
很感謝當時板上大大們的提點,也因此沒走向外包的方向進行。
獲得不少團隊共事才會得到的寶貴經驗。
開發過程中邀請了近百名玩家互動,得知許多僅能從玩家角度得到的寶貴意見。
玩家的期待和熱情,遊玩過程中臉上的笑容,輸給其他玩家時的不甘心表情
玩到超過凌晨一點等等,陪玩家走去光復南路上牽車,都是有趣的回憶。
線下遊戲測試過程與玩家剪影:
https://imgur.com/ArqDycG.jpg
https://i.imgur.com/j3Yd2Cn.jpg
https://imgur.com/So0ATiI.jpg
https://imgur.com/nMMFLed.jpg
https://imgur.com/mDfRjRT.jpg
四人遊玩:
https://imgur.com/pEE3Noz.jpg
玩家試玩心得:
https://imgur.com/a/2nvpWtZ
(玩家剪影均已提供書面同意)
過去常聽到其他人說當製作人不容易,真正自己做了,
才發現什麼都要懂。
(之前以為僅coding、連線、行銷等等,原來美術也是一大學問)
不只硬實力重要,軟實力也同等重要。
水比想像深XD
補充: (開始做的契機之一)
先前在爐石板受到玩家的鼓勵,該遊戲先是做成桌遊的形式
爐石板文章:
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Hearthstone/M.1644322955.A.802.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.23.232 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/toberich/M.1652896731.A.3FA.html
1F:推 Colac5566: 需要多少資金? 05/19 02:14
看有沒有連線,沒連線大概600,有的話大概1500上下,不過這是以"基本"而言。
(之前請其他遊戲公司的工程師估的)
2F:→ chister: 這是魔法風雲會吧 不是早就有線上版了? 05/19 03:02
魔法風雲會很早有線上版沒錯。
玩法而言,
這款game有其他game的影子在,(像是爐石、超時空英雄傳說)
客觀說我也沒自信在完全開創一個沒人見過的玩法下獲得成功。
(或者該說不太可能開創沒人看過的遊戲方式,至少以我的實力而言難以辦到)
介面而言,玩家有提到像爐石,因此正在調整中。
另外,會用魔法風雲會的套版,是因為測試階段方便改上面的文字,
不需要打開photoshop一張一張改。
謝謝所有前輩們的鼓勵:)
3F:推 jamo: 回報給推~~ 05/19 08:41
4F:推 kay0814: 讚,路還很長,祝你成功 05/19 09:05
5F:推 holove318: 推!!!加油 05/19 10:35
6F:推 jj89066: 可以理解為啥遊戲一堆都只換皮 05/19 11:45
非常感謝大家^^
7F:推 Colac5566: 推一個,資金沒問題,可以約一下 05/19 12:47
感謝大大的好意,備感榮幸。
8F:推 JJBOY: 好難得看到魔法風雲會,希望比之前線上版好玩 05/19 13:58
9F:推 JJBOY: 不過走單機版就是失去這款遊戲的意義,就是要走線上才好玩 05/19 14:03
是的。好的我會好好考慮的^^
10F:→ mucoci: 我是作獨立遊戲的,兄台你這狀況,我大概只能祝福你了 05/19 14:55
11F:→ mucoci: 另外,記得把行銷費用也加上。遊戲再好,沒行銷是賺不了的 05/19 14:56
12F:→ mucoci: 當然,主要也有開發時程太久的問題,算你最後六百萬作完 05/19 15:00
13F:→ mucoci: 你再算一下要賣多少錢,多少套~steam抽成和稅 05/19 15:06
14F:→ mucoci: 總之,加油啦~ 05/19 15:07
好的沒問題,我會謹記在心,感謝您的提點:)
16F:→ zric: 是牌庫構築加戰棋 05/19 23:10
感謝您提供的資訊^^
(當時有看到桌遊版本,原來也有線上版)
17F:推 ctrlbreak: 讚 給你祝福 05/19 23:57
謝謝您
※ 編輯: togs (118.169.39.46 臺灣), 05/20/2022 10:53:13
18F:推 newyorkoo: 去區塊鏈 gamefi 賣token/NFT 湊資金,不過現在熊市 05/21 09:55
19F:推 sunkingten: 推個,加油!期待看到最後的成果 05/21 12:25
20F:推 yaomama: 加油 05/21 17:18
21F:推 pp820911: 加油 希望你能持續分享進展 05/22 13:24
22F:推 justaID: 做好的遊戲開發不容易,要很有熱忱,推一個 05/23 12:39