作者togs (发文练EQ)
看板toberich
标题Re: [闲聊] 游戏开发做到一半
时间Thu May 19 01:58:49 2022
※ 引述《togs (双标达人)》之铭言:
: 各位创业前辈们大家好
: 由於小弟没这方面的经验
: 想请教一下,目前预计做一款线上游戏
先前问了一下关於游戏开发的问题,感谢大大们的回答,
转眼间快1年半过去,游戏进度虽不明显,但有在前进。
成长较明显的大概是资金成为原先的2倍多,
不过感觉要能够做起来,还需一点什麽,例如缘分之类。
这段期间请了画师+工程师(都是新人、工作室在台北),零零总总花了200-300。
意识到了
1. 若团队经验不足,翻船风险高。(可能许多"刚"创业者都面临同样问题)
2. 网路游戏保险起见可能还需更多资金会做得较稳。
3. 请人也需要一点缘分
因此有在考虑将游戏改为单机,至少做起来"可能"比较有余裕。
(个人理解是同样等级的game,做成网路和单机经费和能力上会有差异,
若这点有错误认知欢迎前辈提点。)
目前开发的是steam平台上的game
(目前游戏可连线对战,不过"也"可能会打保险牌,将其改为单机。)
这段期间学到的经验是,任何一个领域都从小开始做大会比较保险,
而非一步尝试登天。 (自身也碰了几个月的unity,勾起过去学java的回忆)
很感谢当时板上大大们的提点,也因此没走向外包的方向进行。
获得不少团队共事才会得到的宝贵经验。
开发过程中邀请了近百名玩家互动,得知许多仅能从玩家角度得到的宝贵意见。
玩家的期待和热情,游玩过程中脸上的笑容,输给其他玩家时的不甘心表情
玩到超过凌晨一点等等,陪玩家走去光复南路上牵车,都是有趣的回忆。
线下游戏测试过程与玩家剪影:
https://imgur.com/ArqDycG.jpg
https://i.imgur.com/j3Yd2Cn.jpg
https://imgur.com/So0ATiI.jpg
https://imgur.com/nMMFLed.jpg
https://imgur.com/mDfRjRT.jpg
四人游玩:
https://imgur.com/pEE3Noz.jpg
玩家试玩心得:
https://imgur.com/a/2nvpWtZ
(玩家剪影均已提供书面同意)
过去常听到其他人说当制作人不容易,真正自己做了,
才发现什麽都要懂。
(之前以为仅coding、连线、行销等等,原来美术也是一大学问)
不只硬实力重要,软实力也同等重要。
水比想像深XD
补充: (开始做的契机之一)
先前在炉石板受到玩家的鼓励,该游戏先是做成桌游的形式
炉石板文章:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Hearthstone/M.1644322955.A.802.html
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.169.23.232 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/toberich/M.1652896731.A.3FA.html
1F:推 Colac5566: 需要多少资金? 05/19 02:14
看有没有连线,没连线大概600,有的话大概1500上下,不过这是以"基本"而言。
(之前请其他游戏公司的工程师估的)
2F:→ chister: 这是魔法风云会吧 不是早就有线上版了? 05/19 03:02
魔法风云会很早有线上版没错。
玩法而言,
这款game有其他game的影子在,(像是炉石、超时空英雄传说)
客观说我也没自信在完全开创一个没人见过的玩法下获得成功。
(或者该说不太可能开创没人看过的游戏方式,至少以我的实力而言难以办到)
介面而言,玩家有提到像炉石,因此正在调整中。
另外,会用魔法风云会的套版,是因为测试阶段方便改上面的文字,
不需要打开photoshop一张一张改。
谢谢所有前辈们的鼓励:)
3F:推 jamo: 回报给推~~ 05/19 08:41
4F:推 kay0814: 赞,路还很长,祝你成功 05/19 09:05
5F:推 holove318: 推!!!加油 05/19 10:35
6F:推 jj89066: 可以理解为啥游戏一堆都只换皮 05/19 11:45
非常感谢大家^^
7F:推 Colac5566: 推一个,资金没问题,可以约一下 05/19 12:47
感谢大大的好意,备感荣幸。
8F:推 JJBOY: 好难得看到魔法风云会,希望比之前线上版好玩 05/19 13:58
9F:推 JJBOY: 不过走单机版就是失去这款游戏的意义,就是要走线上才好玩 05/19 14:03
是的。好的我会好好考虑的^^
10F:→ mucoci: 我是作独立游戏的,兄台你这状况,我大概只能祝福你了 05/19 14:55
11F:→ mucoci: 另外,记得把行销费用也加上。游戏再好,没行销是赚不了的 05/19 14:56
12F:→ mucoci: 当然,主要也有开发时程太久的问题,算你最後六百万作完 05/19 15:00
13F:→ mucoci: 你再算一下要卖多少钱,多少套~steam抽成和税 05/19 15:06
14F:→ mucoci: 总之,加油啦~ 05/19 15:07
好的没问题,我会谨记在心,感谢您的提点:)
16F:→ zric: 是牌库构筑加战棋 05/19 23:10
感谢您提供的资讯^^
(当时有看到桌游版本,原来也有线上版)
17F:推 ctrlbreak: 赞 给你祝福 05/19 23:57
谢谢您
※ 编辑: togs (118.169.39.46 台湾), 05/20/2022 10:53:13
18F:推 newyorkoo: 去区块链 gamefi 卖token/NFT 凑资金,不过现在熊市 05/21 09:55
19F:推 sunkingten: 推个,加油!期待看到最後的成果 05/21 12:25
20F:推 yaomama: 加油 05/21 17:18
21F:推 pp820911: 加油 希望你能持续分享进展 05/22 13:24
22F:推 justaID: 做好的游戏开发不容易,要很有热忱,推一个 05/23 12:39