作者togs (雙標達人)
看板toberich
標題[閒聊] 遊戲開發做到一半
時間Fri Oct 2 20:54:06 2020
各位創業前輩們大家好
由於小弟沒這方面的經驗
想請教一下,目前預計做一款線上遊戲
由於預估金額不小
目前和朋友討論後,幾個方式都有相對應的風險,例如
1. 聘請工程師:
問題A: 做到一半卡關或不做。
(原本的工程師某幾個重要功能無法實現,有些突發情形難以預先得知。)
問題B: 時程超過原先2倍 (等於預估的薪水得double或更多)
此時由於無法生出原先的2倍預算,不繼續做等於認賠百萬。
繼續做要是請其他工程師接手也不容易。而原本工程師假設卡關久了放棄等
或是家裡因素離職。
2. 採用外包:
問題A: 公司無專業人才可驗收或維護
問題B: 外包做到一半要求加價,此時假設第一期款項已經支付。
要是不支付則請其他人接手也困難 (程式交接耗時也耗工、還有未知變數)
(較大的接程式案子的公司,朋友待過也說難保不會出問題。)
3. 聘請可主導整個程式開發的人才: 問題同第1個。
因此想請教,在自己非本科專業、無待過遊戲產業的情況下,
大家如果要開發網路遊戲,會採用什麼樣的降低風險並執行?
感謝看到這邊的大大們。
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1F:→ xxgogg: 認真說,自己和合夥人沒有技術真的不要搞這個 10/02 21:55
2F:→ jimmyonnet: 真的 10/02 22:08
3F:推 titilin: 靠山山倒靠人人倒. 10/02 22:16
4F:→ titilin: 買遊戲股進入董事會吧 10/02 22:18
5F:推 SHANGOYANYI: 寫個感人的故事去群募拿別人錢來燒... 10/02 23:45
募資好像一樣得"主要"得自己打廣告導流
感謝建言:)
6F:→ wujiarong: 你聽過gamker嗎? 10/02 23:53
沒 剛沒找到說
7F:推 ganbaday: 你認真嗎? 遊戲真正燒錢的,在於上架之後的廣告費 10/03 00:41
8F:→ ganbaday: 都花百萬製作了,不廣告弄點流量,誰看得到你的遊戲... 10/03 00:41
也是呢Q_Q
9F:推 xxFrency: 離職前叫工程師寫好品質好的交接文件啊 10/03 11:36
10F:→ xxFrency: 不過前提是你有有能力辨別他寫的東西品質OK 10/03 11:37
11F:→ xxFrency: 不管是自聘還是外包,都要有人確保他們寫出來的code結構 10/03 11:39
12F:→ xxFrency: 清楚且易於維護,這樣子,才可以確保工程師有問題時,有 10/03 11:39
13F:→ xxFrency: 辦法找人接手程式碼 10/03 11:39
14F:→ xxFrency: 所以一開始的開發文件、技術文件、跟開發中的技術文檔都 10/03 11:40
15F:→ xxFrency: 很重要 10/03 11:40
16F:→ xxFrency: 如果不知道怎麼開技術文件可以私信我,我有空會回 10/03 11:40
感謝xxFrency
好唷我會從這方面去做考量
17F:→ darklpi: 你是問手遊吧,這年頭都是買整套的回來換皮,回本快回報高, 10/03 13:37
18F:→ darklpi: 技術門檻低 10/03 13:37
主要是想自己開發類似遊戲王的game 很多難關等著卡中
mmo那個太可怕哈哈
19F:→ darklpi: pc 的mmo就別鬧了,那不是幾百萬可以搞定的事 10/03 13:38
20F:推 michaelgodtw: 你沒看臺都代理韓國的,要賺錢,買韓國的代理 10/03 14:06
21F:推 YiShiJi: 台灣遊戲業股票都不敢買了 做遊戲要賺錢很難 但祝福你 10/03 14:37
22F:推 michaelgodtw: 因為臺灣的游戲都超貴,又沒啥差別 10/03 18:44
原來台灣的遊戲這麼貴呀 好久沒玩都不知道了說
23F:→ MTKer5566: 充其量你們只是沒遊戲企劃經驗的遊戲企劃 10/03 18:49
是的沒錯
※ 編輯: togs (36.226.164.82 臺灣), 10/03/2020 21:36:39
24F:推 michaelgodtw: 臺灣遊戲沒啥原創性,有經驗跟沒經驗一樣,日本的 10/03 23:59
25F:→ michaelgodtw: 還強很多 10/03 23:59
26F:推 purplebfly: 不自己請RD是無解的,別以為代包可以幫你開發出沒BUG 10/04 11:08
27F:→ purplebfly: 不用後續維護的軟體 10/04 11:08
28F:推 Severine: 西洽版有一篇是離職X天自己做遊戲的 每天po文的樣子 10/04 14:20
29F:→ Severine: 可以理解看看 10/04 14:21
30F:→ Severine: 遊戲有版本更新的問題 最好別外包 不然之後接手的怎麼改 10/04 14:21
31F:推 skyprayer: 遊戲軟體:企劃、美術設計、程設 團隊成員要能通包 10/18 21:32
32F:→ skyprayer: 不然失敗率超高 10/18 21:32
33F:→ skyprayer: 日本不少團隊用RPGmaker 作出不少有趣小品 10/18 21:33