作者togs (双标达人)
看板toberich
标题[闲聊] 游戏开发做到一半
时间Fri Oct 2 20:54:06 2020
各位创业前辈们大家好
由於小弟没这方面的经验
想请教一下,目前预计做一款线上游戏
由於预估金额不小
目前和朋友讨论後,几个方式都有相对应的风险,例如
1. 聘请工程师:
问题A: 做到一半卡关或不做。
(原本的工程师某几个重要功能无法实现,有些突发情形难以预先得知。)
问题B: 时程超过原先2倍 (等於预估的薪水得double或更多)
此时由於无法生出原先的2倍预算,不继续做等於认赔百万。
继续做要是请其他工程师接手也不容易。而原本工程师假设卡关久了放弃等
或是家里因素离职。
2. 采用外包:
问题A: 公司无专业人才可验收或维护
问题B: 外包做到一半要求加价,此时假设第一期款项已经支付。
要是不支付则请其他人接手也困难 (程式交接耗时也耗工、还有未知变数)
(较大的接程式案子的公司,朋友待过也说难保不会出问题。)
3. 聘请可主导整个程式开发的人才: 问题同第1个。
因此想请教,在自己非本科专业、无待过游戏产业的情况下,
大家如果要开发网路游戏,会采用什麽样的降低风险并执行?
感谢看到这边的大大们。
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1F:→ xxgogg: 认真说,自己和合夥人没有技术真的不要搞这个 10/02 21:55
2F:→ jimmyonnet: 真的 10/02 22:08
3F:推 titilin: 靠山山倒靠人人倒. 10/02 22:16
4F:→ titilin: 买游戏股进入董事会吧 10/02 22:18
5F:推 SHANGOYANYI: 写个感人的故事去群募拿别人钱来烧... 10/02 23:45
募资好像一样得"主要"得自己打广告导流
感谢建言:)
6F:→ wujiarong: 你听过gamker吗? 10/02 23:53
没 刚没找到说
7F:推 ganbaday: 你认真吗? 游戏真正烧钱的,在於上架之後的广告费 10/03 00:41
8F:→ ganbaday: 都花百万制作了,不广告弄点流量,谁看得到你的游戏... 10/03 00:41
也是呢Q_Q
9F:推 xxFrency: 离职前叫工程师写好品质好的交接文件啊 10/03 11:36
10F:→ xxFrency: 不过前提是你有有能力辨别他写的东西品质OK 10/03 11:37
11F:→ xxFrency: 不管是自聘还是外包,都要有人确保他们写出来的code结构 10/03 11:39
12F:→ xxFrency: 清楚且易於维护,这样子,才可以确保工程师有问题时,有 10/03 11:39
13F:→ xxFrency: 办法找人接手程式码 10/03 11:39
14F:→ xxFrency: 所以一开始的开发文件、技术文件、跟开发中的技术文档都 10/03 11:40
15F:→ xxFrency: 很重要 10/03 11:40
16F:→ xxFrency: 如果不知道怎麽开技术文件可以私信我,我有空会回 10/03 11:40
感谢xxFrency
好唷我会从这方面去做考量
17F:→ darklpi: 你是问手游吧,这年头都是买整套的回来换皮,回本快回报高, 10/03 13:37
18F:→ darklpi: 技术门槛低 10/03 13:37
主要是想自己开发类似游戏王的game 很多难关等着卡中
mmo那个太可怕哈哈
19F:→ darklpi: pc 的mmo就别闹了,那不是几百万可以搞定的事 10/03 13:38
20F:推 michaelgodtw: 你没看台都代理韩国的,要赚钱,买韩国的代理 10/03 14:06
21F:推 YiShiJi: 台湾游戏业股票都不敢买了 做游戏要赚钱很难 但祝福你 10/03 14:37
22F:推 michaelgodtw: 因为台湾的游戏都超贵,又没啥差别 10/03 18:44
原来台湾的游戏这麽贵呀 好久没玩都不知道了说
23F:→ MTKer5566: 充其量你们只是没游戏企划经验的游戏企划 10/03 18:49
是的没错
※ 编辑: togs (36.226.164.82 台湾), 10/03/2020 21:36:39
24F:推 michaelgodtw: 台湾游戏没啥原创性,有经验跟没经验一样,日本的 10/03 23:59
25F:→ michaelgodtw: 还强很多 10/03 23:59
26F:推 purplebfly: 不自己请RD是无解的,别以为代包可以帮你开发出没BUG 10/04 11:08
27F:→ purplebfly: 不用後续维护的软体 10/04 11:08
28F:推 Severine: 西洽版有一篇是离职X天自己做游戏的 每天po文的样子 10/04 14:20
29F:→ Severine: 可以理解看看 10/04 14:21
30F:→ Severine: 游戏有版本更新的问题 最好别外包 不然之後接手的怎麽改 10/04 14:21
31F:推 skyprayer: 游戏软体:企划、美术设计、程设 团队成员要能通包 10/18 21:32
32F:→ skyprayer: 不然失败率超高 10/18 21:32
33F:→ skyprayer: 日本不少团队用RPGmaker 作出不少有趣小品 10/18 21:33