作者issac35831 (小凶)
看板tetris
標題Re: [問題] FB battle rank
時間Mon Sep 26 23:06:51 2011
combo 跟 lines send的關係
消行 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
lines 0 1 1 2 2 3 3 4 4 4 ...
舉例:疊八層時
一刀 = 4 + 6 + (1) =
10(11)
二刀空的格數有16格 4次消掉 而且每次都有double也就是1分
當然 可以想辦法多接一個combo 但同時也少了一次double
1x4 + 1 + 1 + 2 =
8
1x3 + 1 + 1 + 2 + 2 =
9
三刀空的格數有24格 6次消掉 其中可能包含double、triple
當然也可以想辦法多一個combo
算基本分的話(每三個方塊出現一次double)
1x2 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 =
11
1x1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 + 3 =
13
一刀流是cp值極高的打法
而combo唯有在高到一定程度時才能發揮他的強大威力
但高combo同時也具有較高被ko的風險
由上面計算看出 三刀流的combo效益在疊八層時 就已經和一刀流接近了
來比較看看12層高度的一刀與二刀:
一刀: 4 + 6 + 6 + (1) + (1) =
16~18
二刀:
1x6 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 =
15
1x5 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 + 3 =
17
由上面計算看出 二刀流要到疊12層時才能和一刀流接近
但差別在於一刀流根本不需要疊那麼高 甚至還有消炸彈和炸彈combo的bonus
來算算16層高度的一刀與二刀:
一刀: 4 + 6 + 6 + 6 + (1) + (1) =
22~24
ps:不可能連續四個直條吧
二刀:
1x8 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 + 3 + 4 =
24
1x7 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 + 3 + 4 + 4 =
27
由上面計算看出 二刀流要到16層時才些微高於一刀流
但若能在消完時 靠炸彈多幾下combo數字就可以明顯的更高
但二刀流在16層時 也才送出24~27行的數字
如果對手在底部的話 只能給予對手1KO
對手要差不多在10層的高度 才能勉強送出2KO
所以當你在疊二刀流時 被KO兩次以上 就已經失去意義了
再來探討一個問題
一刀流根本不需要疊高即可發揮作用
二刀流疊16層 所需方塊是 16 x 8 / 4 = 32塊
而三刀流所需方塊是 16 x 7 / 4 = 28塊
而四刀流所需方塊是 16 x 6 / 4 + 1 = 25塊
由方塊數可知 二刀流將會是疊最慢的
所以說 二刀流要發揮他的效益並擊敗敵人
可能的情況有:
1.對手是不小心疊超過10層的1刀流
2.對手是疊比你慢的二刀流
3.對手是疊比你慢很多/失敗的三刀流(大概9成成功率)
4.對手是失敗的四刀流(大概6.7成成功率)
但假設對手疊比你慢的話 一刀也會贏吧 :)
所以囉 還有情況5 => 人品爆發 消完後多接了好幾下combo
這大概就是二刀對新手的誘人之處吧~
綜合以上 其實二刀流不是個效益很好的打法
大概打到rank30就算是極限了
我也是一刀流二刀流這樣一路走來
對我來說 二刀流開啟了我接combo樂趣的大門 也是以後接三刀流的基礎
而我後來則是靠三刀流打到rank50的
補充一下
玩二刀流的時候 最好習慣hold正方形再開始接
因為當接不下去時 可以拿出來多接一combo 而原形不變
而三刀流的訣竅是 留直線再開始接 並且善用L和J
因為當你把L和J放平時 消掉後 剩下的空間不就像二刀流的形狀?
所以當拿到L和J不知道怎麼放時 就先放平的
還有當直線插在旁邊的時候 剩下的空間也是像二刀流的形狀
二刀流就很熟悉了吧~
: 問題所在平台:
: facebook
: 說明:
: 等級一直落在19~20間徘徊
: 打法也一直在留一行與留兩行中變換
: 雖然偶爾會有combo 7+ 但是總是不很穩定....
: 到底兩種策略各有甚麼優劣阿? 或是甚麼情況較適合這兩種打法?
: 越打越沒信心了 嗚嗚
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.85.26
1F:推 yoyotvyoyo :CP值最高的打法是T-spin lol 09/26 23:10
2F:推 lovemoonman :專業推 09/26 23:11
※ 編輯: issac35831 來自: 125.230.85.26 (09/26 23:21)
3F:→ issac35831 :獻醜了 騙騙P幣 XD 09/26 23:21
4F:推 pcyu16 :我看過2-wide到rank50的 09/26 23:30
5F:→ pcyu16 :2-wide消的時候高度下降的很快 09/26 23:31
6F:推 pcyu16 :配解炸彈技巧好一點的話不是很容易KO.. 09/26 23:33
7F:→ pcyu16 :combo 對 B2B tetris的好處是攻擊容易連續送 09/26 23:34
8F:→ pcyu16 :因為B2B tetris要等I.. 09/26 23:35
9F:→ pcyu16 :combo只要到一定程度以上幾乎都可以保證KO 09/26 23:36
10F:→ pcyu16 :另外2-wide對於B2B tetris還有T-spin的反應很弱orz 09/26 23:37
11F:→ issac35831 :2-wide疊太慢了 同樣高度他要疊比別人多方塊 09/26 23:42
12F:推 Arlen7119 :我朋友也是2-wide到rank50啦,不過我自己是有打算改 09/27 00:07
13F:→ Arlen7119 :因為卡到rank3x真的卡很久xdd 09/27 00:07
14F:推 kiminliu :好文推 其實兩刀開地圖就能50 09/27 00:29
※ 編輯: issac35831 來自: 125.230.85.26 (09/27 01:16)
15F:→ issac35831 :其實不推2-wide主要也是因為 既然可以2-wide何不 09/27 01:17
16F:→ issac35831 :3-wide? 2-wide唯一的優點就是100%的成功率 09/27 01:18
17F:→ issac35831 :但3-wide練熟了之後也有9成5的成功率 09/27 01:18
18F:推 tadpole1 :我覺得樓上說的才是真正的主因 09/27 01:19
19F:推 kkrichard :身邊不少朋友都靠二W打到50@@,主要還是手速,而三W的 09/27 01:56
20F:→ kkrichard :效益的確是要高很多,加上炸彈系統,其實速度快的2W也 09/27 01:57
21F:→ kkrichard :不會表現太差 09/27 01:57
※ 編輯: issac35831 來自: 125.230.85.26 (09/27 03:01)
22F:→ issac35831 :其實我想寫4-wide攻略想很久了 但資料有點龐大 09/27 03:05
23F:→ issac35831 :無從下手QQ 09/27 03:05
24F:推 jason00608 :私心覺得4-wide比較痛@@ 09/27 08:44
25F:→ yoyotvyoyo :4W有斷combo的風險 綜合起來3W最穩 09/27 10:23
26F:推 sad0soul :題外話一下 TOP的練習模式LV23 可以用一刀流打嗎? 09/27 10:52
27F:→ sad0soul :我手速大概1:03@@ 09/27 10:52
28F:推 qoozxc789 :看完原PO建議去試了一下索龍流 被打爆了XD 09/27 11:19
29F:推 ru04ul4 :推這篇 09/27 11:37
30F:推 Rentch :還有一點是內縮一排 方塊的組合也跟著受限一點 09/27 14:08
31F:推 Rentch :另外b2b teris 的高度不用跟2,3-wide一般高也有威力 09/27 14:18
32F:推 Rentch :是好處之一 這好處要combo明顯勝過b2b teris才好說 09/27 14:19
33F:推 yobank :我是用2刀到50的................. 09/27 21:46
34F:→ yobank :現在也還是用2刀 打反擊就好 不一定要冒高 09/27 21:47
35F:→ final01 :TB rank 50意義真的不大~ 09/28 00:08
36F:推 LANGUNG :4刀打到RANK50 4刀堆疊方塊需要最少 熟練的話堆很快 09/28 13:50
37F:→ LANGUNG :主要是怕CAMBO不順利 不然單論破壞力會比1~3刀猛 09/28 13:52
38F:→ LANGUNG :16層高大約CAMBO數是14~15 line大約44~48 09/28 13:57
39F:→ LANGUNG :我的手速大概1分20~~~1分30 09/28 13:58
42F:推 LANGUNG :想請問一下樓上 FB的影片要怎麼單獨弄出來?? 09/28 18:04
43F:→ issac35831 :有教學喔~ 什麼特殊發現那邊 09/28 18:16
44F:推 LANGUNG :謝謝 兩個瀏覽器都會抓了 09/28 18:38
46F:推 pudding86200:推這篇 10/05 01:34