作者issac35831 (小凶)
看板tetris
标题Re: [问题] FB battle rank
时间Mon Sep 26 23:06:51 2011
combo 跟 lines send的关系
消行 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
lines 0 1 1 2 2 3 3 4 4 4 ...
举例:叠八层时
一刀 = 4 + 6 + (1) =
10(11)
二刀空的格数有16格 4次消掉 而且每次都有double也就是1分
当然 可以想办法多接一个combo 但同时也少了一次double
1x4 + 1 + 1 + 2 =
8
1x3 + 1 + 1 + 2 + 2 =
9
三刀空的格数有24格 6次消掉 其中可能包含double、triple
当然也可以想办法多一个combo
算基本分的话(每三个方块出现一次double)
1x2 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 =
11
1x1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 + 3 =
13
一刀流是cp值极高的打法
而combo唯有在高到一定程度时才能发挥他的强大威力
但高combo同时也具有较高被ko的风险
由上面计算看出 三刀流的combo效益在叠八层时 就已经和一刀流接近了
来比较看看12层高度的一刀与二刀:
一刀: 4 + 6 + 6 + (1) + (1) =
16~18
二刀:
1x6 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 =
15
1x5 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 + 3 =
17
由上面计算看出 二刀流要到叠12层时才能和一刀流接近
但差别在於一刀流根本不需要叠那麽高 甚至还有消炸弹和炸弹combo的bonus
来算算16层高度的一刀与二刀:
一刀: 4 + 6 + 6 + 6 + (1) + (1) =
22~24
ps:不可能连续四个直条吧
二刀:
1x8 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 + 3 + 4 =
24
1x7 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 + 3 + 4 + 4 =
27
由上面计算看出 二刀流要到16层时才些微高於一刀流
但若能在消完时 靠炸弹多几下combo数字就可以明显的更高
但二刀流在16层时 也才送出24~27行的数字
如果对手在底部的话 只能给予对手1KO
对手要差不多在10层的高度 才能勉强送出2KO
所以当你在叠二刀流时 被KO两次以上 就已经失去意义了
再来探讨一个问题
一刀流根本不需要叠高即可发挥作用
二刀流叠16层 所需方块是 16 x 8 / 4 = 32块
而三刀流所需方块是 16 x 7 / 4 = 28块
而四刀流所需方块是 16 x 6 / 4 + 1 = 25块
由方块数可知 二刀流将会是叠最慢的
所以说 二刀流要发挥他的效益并击败敌人
可能的情况有:
1.对手是不小心叠超过10层的1刀流
2.对手是叠比你慢的二刀流
3.对手是叠比你慢很多/失败的三刀流(大概9成成功率)
4.对手是失败的四刀流(大概6.7成成功率)
但假设对手叠比你慢的话 一刀也会赢吧 :)
所以罗 还有情况5 => 人品爆发 消完後多接了好几下combo
这大概就是二刀对新手的诱人之处吧~
综合以上 其实二刀流不是个效益很好的打法
大概打到rank30就算是极限了
我也是一刀流二刀流这样一路走来
对我来说 二刀流开启了我接combo乐趣的大门 也是以後接三刀流的基础
而我後来则是靠三刀流打到rank50的
补充一下
玩二刀流的时候 最好习惯hold正方形再开始接
因为当接不下去时 可以拿出来多接一combo 而原形不变
而三刀流的诀窍是 留直线再开始接 并且善用L和J
因为当你把L和J放平时 消掉後 剩下的空间不就像二刀流的形状?
所以当拿到L和J不知道怎麽放时 就先放平的
还有当直线插在旁边的时候 剩下的空间也是像二刀流的形状
二刀流就很熟悉了吧~
: 问题所在平台:
: facebook
: 说明:
: 等级一直落在19~20间徘徊
: 打法也一直在留一行与留两行中变换
: 虽然偶尔会有combo 7+ 但是总是不很稳定....
: 到底两种策略各有甚麽优劣阿? 或是甚麽情况较适合这两种打法?
: 越打越没信心了 呜呜
--
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◆ From: 125.230.85.26
1F:推 yoyotvyoyo :CP值最高的打法是T-spin lol 09/26 23:10
2F:推 lovemoonman :专业推 09/26 23:11
※ 编辑: issac35831 来自: 125.230.85.26 (09/26 23:21)
3F:→ issac35831 :献丑了 骗骗P币 XD 09/26 23:21
4F:推 pcyu16 :我看过2-wide到rank50的 09/26 23:30
5F:→ pcyu16 :2-wide消的时候高度下降的很快 09/26 23:31
6F:推 pcyu16 :配解炸弹技巧好一点的话不是很容易KO.. 09/26 23:33
7F:→ pcyu16 :combo 对 B2B tetris的好处是攻击容易连续送 09/26 23:34
8F:→ pcyu16 :因为B2B tetris要等I.. 09/26 23:35
9F:→ pcyu16 :combo只要到一定程度以上几乎都可以保证KO 09/26 23:36
10F:→ pcyu16 :另外2-wide对於B2B tetris还有T-spin的反应很弱orz 09/26 23:37
11F:→ issac35831 :2-wide叠太慢了 同样高度他要叠比别人多方块 09/26 23:42
12F:推 Arlen7119 :我朋友也是2-wide到rank50啦,不过我自己是有打算改 09/27 00:07
13F:→ Arlen7119 :因为卡到rank3x真的卡很久xdd 09/27 00:07
14F:推 kiminliu :好文推 其实两刀开地图就能50 09/27 00:29
※ 编辑: issac35831 来自: 125.230.85.26 (09/27 01:16)
15F:→ issac35831 :其实不推2-wide主要也是因为 既然可以2-wide何不 09/27 01:17
16F:→ issac35831 :3-wide? 2-wide唯一的优点就是100%的成功率 09/27 01:18
17F:→ issac35831 :但3-wide练熟了之後也有9成5的成功率 09/27 01:18
18F:推 tadpole1 :我觉得楼上说的才是真正的主因 09/27 01:19
19F:推 kkrichard :身边不少朋友都靠二W打到50@@,主要还是手速,而三W的 09/27 01:56
20F:→ kkrichard :效益的确是要高很多,加上炸弹系统,其实速度快的2W也 09/27 01:57
21F:→ kkrichard :不会表现太差 09/27 01:57
※ 编辑: issac35831 来自: 125.230.85.26 (09/27 03:01)
22F:→ issac35831 :其实我想写4-wide攻略想很久了 但资料有点庞大 09/27 03:05
23F:→ issac35831 :无从下手QQ 09/27 03:05
24F:推 jason00608 :私心觉得4-wide比较痛@@ 09/27 08:44
25F:→ yoyotvyoyo :4W有断combo的风险 综合起来3W最稳 09/27 10:23
26F:推 sad0soul :题外话一下 TOP的练习模式LV23 可以用一刀流打吗? 09/27 10:52
27F:→ sad0soul :我手速大概1:03@@ 09/27 10:52
28F:推 qoozxc789 :看完原PO建议去试了一下索龙流 被打爆了XD 09/27 11:19
29F:推 ru04ul4 :推这篇 09/27 11:37
30F:推 Rentch :还有一点是内缩一排 方块的组合也跟着受限一点 09/27 14:08
31F:推 Rentch :另外b2b teris 的高度不用跟2,3-wide一般高也有威力 09/27 14:18
32F:推 Rentch :是好处之一 这好处要combo明显胜过b2b teris才好说 09/27 14:19
33F:推 yobank :我是用2刀到50的................. 09/27 21:46
34F:→ yobank :现在也还是用2刀 打反击就好 不一定要冒高 09/27 21:47
35F:→ final01 :TB rank 50意义真的不大~ 09/28 00:08
36F:推 LANGUNG :4刀打到RANK50 4刀堆叠方块需要最少 熟练的话堆很快 09/28 13:50
37F:→ LANGUNG :主要是怕CAMBO不顺利 不然单论破坏力会比1~3刀猛 09/28 13:52
38F:→ LANGUNG :16层高大约CAMBO数是14~15 line大约44~48 09/28 13:57
39F:→ LANGUNG :我的手速大概1分20~~~1分30 09/28 13:58
42F:推 LANGUNG :想请问一下楼上 FB的影片要怎麽单独弄出来?? 09/28 18:04
43F:→ issac35831 :有教学喔~ 什麽特殊发现那边 09/28 18:16
44F:推 LANGUNG :谢谢 两个浏览器都会抓了 09/28 18:38
46F:推 pudding86200:推这篇 10/05 01:34