作者a22028504 (T.L.王)
看板tabletennis
標題[問題] 一般模擬比賽的頻率?
時間Fri Jul 18 18:05:03 2025
最近師大生捐血,新聞報導火熱。
聽到受試者一句「請告知我這研究在做什麼?」
引發了我的好奇心,讓我也想知道教授在做什麼實驗。
找了一下網路應該是這篇論文
https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC8070760/
比較有感的地方是
內文有提到說男性運動員七天連續打七次比賽
足球內的技巧(如鏟球、攔截、傳球)的能力
都會下降。
這也讓我好奇,平常在訓練自己的時候,長期的比賽,好像也會對身體造成疲乏,那一般人
訓練的目的也是為了讓技術更精進,這樣時常模擬打高強度的比賽是否只會讓自己更加退步
,而不會有技術上的成長。
想問問看一般訓練自己時,模擬打比賽的頻率大概幾天一次,謝謝。
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1F:推 pita30: 桌球比賽要對體能達到高強度標準,感覺水準要挺高的07/18 18:10
2F:→ BEDTIME: 對體能的負荷都是個人為標準 所以每個人都能達到疲乏受傷07/18 20:26
3F:→ BEDTIME: 所以每天打球卻沒有疲乏、受傷 那才代表強度不足07/18 20:27
4F:→ Richun: 訓練可以應對到專項技術,而比賽時這類情況出現得較少。在07/18 20:31
5F:→ Richun: 連續比賽的情況下,人會為了保護自己而不做不習慣的動作。07/18 20:32
6F:→ Richun: 類似於重訓對肌肉的訓練,一定比一般的高強度運動來得多。07/18 20:33
7F:推 hben: 很多頂尖選手會做更多的體適能跟身體管理,技術到一個等級,07/19 00:22
8F:→ hben: 再多的模擬賽反而會增加疲乏感。但台灣的後勤,想模擬賽都沒07/19 00:22
9F:→ hben: 辦法,看看東奧前的模擬賽,只有QQ07/19 00:22
針對一些技術上的弱點,而做出的模擬比賽,多少還是有些壓迫感的,
台灣研究這方面技術的人很多,應該只是想不想做的問題,
但我就想問這頻率大概多久,
因為照文獻所說,太頻繁不是好事。
※ 編輯: a22028504 (219.85.87.113 臺灣), 07/19/2025 08:31:39
10F:推 EtIris: 怎麼定義模擬比賽 打個play算嗎07/19 11:39
11F:→ a22028504: AI說高強度比賽最高心率介在80~95%07/19 12:32
12F:→ a22028504: 我覺得好像也差不多這樣。07/19 12:32
13F:推 redsquad: "模擬"那當然是有目的性的 設定比分/技戰術/情境 很常見07/19 12:41
14F:→ redsquad: 一般人上場打個幾局今天你贏明天我贏 這算不上什麼模擬07/19 12:42
15F:推 GeeBen: 積極認真的比賽一個月一次 社交運動的每天都可以07/19 12:43
16F:→ GeeBen: 不過一般人應該很難做到積極認真 因為輸了會找理由07/19 12:44
17F:→ redsquad: 把過度訓練的疲乏加入連結也看不出因果關係在哪裡 @@?07/19 12:45
18F:→ GeeBen: 或是打預防針故意不夠認真07/19 12:45
19F:推 redsquad: 真想贏進步得多 難不成只是欣然接受對方藉口輸球的結果?07/19 12:51
20F:推 skypiper: 桌球的模擬賽差異最大主要還是在心理層面07/19 22:29
21F:→ skypiper: 不同運動項目的結論不應該直接拿來使用07/19 22:31
輸球時別灰心,贏球時繼續保持。
遇到比自己強,或球路不熟先穩住熟悉後,
再做進攻。
遇到比自己弱的,也別太輕浮,以為勝卷在握,其實也有可能有被反將一軍的時候。
自己能管好的心理層面也就這樣。
是不是也該著重一下生理上的狀況。
※ 編輯: a22028504 (61.230.91.85 臺灣), 07/21/2025 13:33:22
22F:推 skypiper: 生理上的什麼狀況? 可以具體一點嗎07/22 13:08
舉個例子,進行比平常還要高強度的運動,有可能發生「延遲性肌肉痠痛(DOMS, Delayed
Onset Muscle Soreness)的狀況,是肌肉纖維在運動過程中受到微小損傷,此時肌肉最大?
肌力可能暫時下降10–20%」,而要進行需要爆發力的動作時,會有一種「使不上力」的感?
※ 編輯: a22028504 (27.52.221.114 臺灣), 07/22/2025 16:21:44
23F:推 redsquad: 真實會發生的是持續過度訓練導致身體機能恢復速度變慢07/22 23:00
24F:→ redsquad: 所以訓練效果變差 停止訓練後就會恢復但並不會導致 退步07/22 23:02
25F:→ redsquad: 短時間超量訓練例如9戰5勝旨在訓練心智 聽過一晝夜稽古?07/22 23:05
26F:推 marra: 查了一下"一晝夜稽古",好可怕!不要這麼操啦!差不多就好07/23 01:51
27F:推 skypiper: 問題就在於你如何證明桌球的模擬比賽比平常還高強度07/24 21:15
28F:→ skypiper: 桌球的訓練通常都會比實際比賽強度還高07/24 21:16
29F:→ skypiper: 訓練的強度高還是比賽的強度高 你要先確定啊07/24 21:17
我比較著重高強度的訓練動作的頻率,即使是平時訓練強度比打比賽高好了,應該也不是天
天訓練,或一天長時間訓練那個動作吧?
※ 編輯: a22028504 (111.251.81.176 臺灣), 07/25/2025 09:02:44
30F:推 skypiper: 你確定選手不是天天訓練 不是長時間訓練某個動作?07/25 22:31
31F:→ a22028504: 就是不確定 所以才想問高強度訓練的頻率07/26 07:21
32F:推 skypiper: 真的專業選手就是每天高強度07/26 23:29
33F:→ skypiper: 業餘的就沒什麼好說 時間都拿去上班上課07/26 23:29
34F:→ skypiper: 我覺得你的問題應該是高強度訓練與休息的配置07/26 23:30
35F:→ skypiper: 而不是模擬比賽這種東西的規劃07/26 23:30
36F:→ skypiper: 以強度來說 訓練遠高於比賽07/26 23:31
37F:→ skypiper: 但受傷的機率 比賽高於訓練07/26 23:31
38F:→ skypiper: 你這篇文談的是強度還有疲勞 那應該看的是訓練07/26 23:32
39F:→ a22028504: 模擬比賽也是訓練的一個環節 為何要把它區分成兩個不07/27 15:52
40F:→ a22028504: 同的東西呢?07/27 15:52
※ 編輯: a22028504 (219.85.131.162 臺灣), 07/27/2025 15:58:21
41F:→ a22028504: 模擬比賽的安排不能有你想像中的訓練那樣的高強度嗎? 07/27 15:59
42F:推 redsquad: 只考試不上課寫作業有用?死背答案 題目換敘述還會寫嗎 07/28 20:12
43F:→ redsquad: 目的弄清楚 順序排出來 成果可以不好方向不能偏差 07/28 20:12
44F:推 skypiper: 比賽就是不會比訓練高強度 07/29 02:16
45F:→ skypiper: 因為比賽你要發球接發球 然後中間有停頓時間 07/29 02:17
46F:→ skypiper: 從控制反控制到進攻和防守 在體能上有很多緩衝 07/29 02:17
47F:→ skypiper: 但是訓練如果加高強度 有可能是幾分鐘內你都喘不過氣來 07/29 02:17
48F:→ skypiper: 而且如果要模擬比賽 那就要打得像比賽的情境才叫模擬 07/29 02:18
49F:→ skypiper: 你刻意在比賽中加高體能強度 那就偏離比賽情境了 07/29 02:18
50F:推 skypiper: 那能不能說說你認為的模擬比賽是什麼樣的比賽? 07/29 02:30
51F:推 marra: 車輪戰? 07/29 03:04
52F:推 skypiper: 車輪戰一個小時不停 跟 技術訓練一個小時不停 07/29 19:56
53F:→ skypiper: 訓練比較累啊 07/29 19:56
55F:→ skypiper: 比方做這種多球訓練 是不會讓你停下來的 07/29 19:59
56F:→ skypiper: 不會像比賽一樣讓你走去撿球 發球接發還停下思考 07/29 19:59
57F:→ skypiper: 不會讓你切球擺短之後防守省體力 07/29 20:00
58F:→ skypiper: 全程就是一直揮拍發力 07/29 20:00
59F:→ skypiper: 訓練對於肌肉和體能的要求和耗損比比賽高 07/29 20:01
60F:→ skypiper: 中國也對所有運動項目選手做過測試 07/29 20:02
61F:→ skypiper: 相較於其他運動項目 桌球選手的體能是最差的 07/29 20:02
62F:→ skypiper: 因為桌球比賽對於這方面的需求比較小 07/29 20:03
63F:→ skypiper: 所以不能直接拿其他運動項目的結果直接套上去 07/29 20:03
64F:推 marra: 技術訓練,體力需求高;車輪戰,動腦需求高!不一樣的累法 07/30 02:09
65F:→ marra: 吧?! 07/30 02:09
66F:→ marra: (聽說桌球競技,很吃腦力。(我個人是都無腦打啦!所以無法 07/30 02:10
67F:→ marra: 進步!XD) 07/30 02:10