作者a22028504 (T.L.王)
看板tabletennis
标题[问题] 一般模拟比赛的频率?
时间Fri Jul 18 18:05:03 2025
最近师大生捐血,新闻报导火热。
听到受试者一句「请告知我这研究在做什麽?」
引发了我的好奇心,让我也想知道教授在做什麽实验。
找了一下网路应该是这篇论文
https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC8070760/
比较有感的地方是
内文有提到说男性运动员七天连续打七次比赛
足球内的技巧(如铲球、拦截、传球)的能力
都会下降。
这也让我好奇,平常在训练自己的时候,长期的比赛,好像也会对身体造成疲乏,那一般人
训练的目的也是为了让技术更精进,这样时常模拟打高强度的比赛是否只会让自己更加退步
,而不会有技术上的成长。
想问问看一般训练自己时,模拟打比赛的频率大概几天一次,谢谢。
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/tabletennis/M.1752833106.A.07A.html
1F:推 pita30: 桌球比赛要对体能达到高强度标准,感觉水准要挺高的07/18 18:10
2F:→ BEDTIME: 对体能的负荷都是个人为标准 所以每个人都能达到疲乏受伤07/18 20:26
3F:→ BEDTIME: 所以每天打球却没有疲乏、受伤 那才代表强度不足07/18 20:27
4F:→ Richun: 训练可以应对到专项技术,而比赛时这类情况出现得较少。在07/18 20:31
5F:→ Richun: 连续比赛的情况下,人会为了保护自己而不做不习惯的动作。07/18 20:32
6F:→ Richun: 类似於重训对肌肉的训练,一定比一般的高强度运动来得多。07/18 20:33
7F:推 hben: 很多顶尖选手会做更多的体适能跟身体管理,技术到一个等级,07/19 00:22
8F:→ hben: 再多的模拟赛反而会增加疲乏感。但台湾的後勤,想模拟赛都没07/19 00:22
9F:→ hben: 办法,看看东奥前的模拟赛,只有QQ07/19 00:22
针对一些技术上的弱点,而做出的模拟比赛,多少还是有些压迫感的,
台湾研究这方面技术的人很多,应该只是想不想做的问题,
但我就想问这频率大概多久,
因为照文献所说,太频繁不是好事。
※ 编辑: a22028504 (219.85.87.113 台湾), 07/19/2025 08:31:39
10F:推 EtIris: 怎麽定义模拟比赛 打个play算吗07/19 11:39
11F:→ a22028504: AI说高强度比赛最高心率介在80~95%07/19 12:32
12F:→ a22028504: 我觉得好像也差不多这样。07/19 12:32
13F:推 redsquad: "模拟"那当然是有目的性的 设定比分/技战术/情境 很常见07/19 12:41
14F:→ redsquad: 一般人上场打个几局今天你赢明天我赢 这算不上什麽模拟07/19 12:42
15F:推 GeeBen: 积极认真的比赛一个月一次 社交运动的每天都可以07/19 12:43
16F:→ GeeBen: 不过一般人应该很难做到积极认真 因为输了会找理由07/19 12:44
17F:→ redsquad: 把过度训练的疲乏加入连结也看不出因果关系在哪里 @@?07/19 12:45
18F:→ GeeBen: 或是打预防针故意不够认真07/19 12:45
19F:推 redsquad: 真想赢进步得多 难不成只是欣然接受对方藉口输球的结果?07/19 12:51
20F:推 skypiper: 桌球的模拟赛差异最大主要还是在心理层面07/19 22:29
21F:→ skypiper: 不同运动项目的结论不应该直接拿来使用07/19 22:31
输球时别灰心,赢球时继续保持。
遇到比自己强,或球路不熟先稳住熟悉後,
再做进攻。
遇到比自己弱的,也别太轻浮,以为胜卷在握,其实也有可能有被反将一军的时候。
自己能管好的心理层面也就这样。
是不是也该着重一下生理上的状况。
※ 编辑: a22028504 (61.230.91.85 台湾), 07/21/2025 13:33:22
22F:推 skypiper: 生理上的什麽状况? 可以具体一点吗07/22 13:08
举个例子,进行比平常还要高强度的运动,有可能发生「延迟性肌肉酸痛(DOMS, Delayed
Onset Muscle Soreness)的状况,是肌肉纤维在运动过程中受到微小损伤,此时肌肉最大?
肌力可能暂时下降10–20%」,而要进行需要爆发力的动作时,会有一种「使不上力」的感?
※ 编辑: a22028504 (27.52.221.114 台湾), 07/22/2025 16:21:44
23F:推 redsquad: 真实会发生的是持续过度训练导致身体机能恢复速度变慢07/22 23:00
24F:→ redsquad: 所以训练效果变差 停止训练後就会恢复但并不会导致 退步07/22 23:02
25F:→ redsquad: 短时间超量训练例如9战5胜旨在训练心智 听过一昼夜稽古?07/22 23:05
26F:推 marra: 查了一下"一昼夜稽古",好可怕!不要这麽操啦!差不多就好07/23 01:51
27F:推 skypiper: 问题就在於你如何证明桌球的模拟比赛比平常还高强度07/24 21:15
28F:→ skypiper: 桌球的训练通常都会比实际比赛强度还高07/24 21:16
29F:→ skypiper: 训练的强度高还是比赛的强度高 你要先确定啊07/24 21:17
我比较着重高强度的训练动作的频率,即使是平时训练强度比打比赛高好了,应该也不是天
天训练,或一天长时间训练那个动作吧?
※ 编辑: a22028504 (111.251.81.176 台湾), 07/25/2025 09:02:44
30F:推 skypiper: 你确定选手不是天天训练 不是长时间训练某个动作?07/25 22:31
31F:→ a22028504: 就是不确定 所以才想问高强度训练的频率07/26 07:21
32F:推 skypiper: 真的专业选手就是每天高强度07/26 23:29
33F:→ skypiper: 业余的就没什麽好说 时间都拿去上班上课07/26 23:29
34F:→ skypiper: 我觉得你的问题应该是高强度训练与休息的配置07/26 23:30
35F:→ skypiper: 而不是模拟比赛这种东西的规划07/26 23:30
36F:→ skypiper: 以强度来说 训练远高於比赛07/26 23:31
37F:→ skypiper: 但受伤的机率 比赛高於训练07/26 23:31
38F:→ skypiper: 你这篇文谈的是强度还有疲劳 那应该看的是训练07/26 23:32
39F:→ a22028504: 模拟比赛也是训练的一个环节 为何要把它区分成两个不07/27 15:52
40F:→ a22028504: 同的东西呢?07/27 15:52
※ 编辑: a22028504 (219.85.131.162 台湾), 07/27/2025 15:58:21
41F:→ a22028504: 模拟比赛的安排不能有你想像中的训练那样的高强度吗? 07/27 15:59
42F:推 redsquad: 只考试不上课写作业有用?死背答案 题目换叙述还会写吗 07/28 20:12
43F:→ redsquad: 目的弄清楚 顺序排出来 成果可以不好方向不能偏差 07/28 20:12
44F:推 skypiper: 比赛就是不会比训练高强度 07/29 02:16
45F:→ skypiper: 因为比赛你要发球接发球 然後中间有停顿时间 07/29 02:17
46F:→ skypiper: 从控制反控制到进攻和防守 在体能上有很多缓冲 07/29 02:17
47F:→ skypiper: 但是训练如果加高强度 有可能是几分钟内你都喘不过气来 07/29 02:17
48F:→ skypiper: 而且如果要模拟比赛 那就要打得像比赛的情境才叫模拟 07/29 02:18
49F:→ skypiper: 你刻意在比赛中加高体能强度 那就偏离比赛情境了 07/29 02:18
50F:推 skypiper: 那能不能说说你认为的模拟比赛是什麽样的比赛? 07/29 02:30
51F:推 marra: 车轮战? 07/29 03:04
52F:推 skypiper: 车轮战一个小时不停 跟 技术训练一个小时不停 07/29 19:56
53F:→ skypiper: 训练比较累啊 07/29 19:56
55F:→ skypiper: 比方做这种多球训练 是不会让你停下来的 07/29 19:59
56F:→ skypiper: 不会像比赛一样让你走去捡球 发球接发还停下思考 07/29 19:59
57F:→ skypiper: 不会让你切球摆短之後防守省体力 07/29 20:00
58F:→ skypiper: 全程就是一直挥拍发力 07/29 20:00
59F:→ skypiper: 训练对於肌肉和体能的要求和耗损比比赛高 07/29 20:01
60F:→ skypiper: 中国也对所有运动项目选手做过测试 07/29 20:02
61F:→ skypiper: 相较於其他运动项目 桌球选手的体能是最差的 07/29 20:02
62F:→ skypiper: 因为桌球比赛对於这方面的需求比较小 07/29 20:03
63F:→ skypiper: 所以不能直接拿其他运动项目的结果直接套上去 07/29 20:03
64F:推 marra: 技术训练,体力需求高;车轮战,动脑需求高!不一样的累法 07/30 02:09
65F:→ marra: 吧?! 07/30 02:09
66F:→ marra: (听说桌球竞技,很吃脑力。(我个人是都无脑打啦!所以无法 07/30 02:10
67F:→ marra: 进步!XD) 07/30 02:10