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這問題好像蠻基本的 可是搜尋了一下 板上沒有專門的文章討論 反手長顆基本發球套路 發下旋 對手回切到中間或反手位 就長顆用力撞回去 我兩面平面 長顆撞到正手位 我還能退一點 加轉拉回去 可是撞到反手 感覺速度比較快 常常來不及噴飛 想像跟平面打一樣快撕 又會因為來球沒力 沒發到力而下網 或是拉的球質量不夠 這次想聚焦的問題是 長顆撞過來反手的球 要怎麼拉回去 至於我為什麼要切回去給對手撞 先不考慮 我有盡量切長了 比如説要什麼時間點拉 最高點 上昇前期 下降前期等等 用什麼方式拉 加轉 前衝 快帶等等 謝謝大家 -- Sent from nPTT on my iPhone 11 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.196.249 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/tabletennis/M.1729985713.A.E95.html
1F:推 r88177: 長顆撞過去的球,你拿打平面的方式撕回去會下網通常是因 10/27 08:06
2F:→ r88177: 為弧線不足,只要調整一下自己帶一點弧線就能順利過去了 10/27 08:06
3F:推 r88177: 除非是那種冒高讓長顆大力撞,會帶多一點下旋那另當別論, 10/27 08:10
4F:→ r88177: 但這種狀況通常比較少 10/27 08:10
5F:→ BEDTIME: 上升前期撕就可以了 如果還掛網 就是你切或撕的摩擦不足 10/27 09:05
6F:推 redsquad: 不用摩那麼多 向前做出中等弧線就好 10/27 09:08
7F:推 chopeter2002: 看不懂就原地乾蹭拉loop,對手又不一定能攻你,如 10/27 09:11
8F:→ chopeter2002: 果對手還能攻擊,也不是旋轉摸不明白的你能抗衡的 10/27 09:11
9F:→ dotober2005: 常跟長顆練球 練久就會了xd 10/27 10:04
10F:→ dotober2005: 打最高點 要自己發力 10/27 10:07
11F:→ dotober2005: 確定對方的球會二跳會竄 10/27 10:07
12F:→ dotober2005: 才表示是上旋球 10/27 10:08
13F:推 hben: 如果跟長顆對練,反手一切一推可以很穩的話,那play可能只剩 10/27 16:39
14F:→ hben: 腳步跟節奏問題。像樓上說的,找人練反手連拉loop,先擦薄一 10/27 16:40
15F:→ hben: 點練 10/27 16:40
16F:推 KapaJan: 正手都能退一點 加轉拉回去; 反手也退一點 加轉拉看看 10/27 18:35
17F:→ KapaJan: 不同的長顆撞下旋的反轉特性都略略不同,回球稍微等一下 10/27 18:37
18F:→ KapaJan: 加轉 or 帶 or 撞擊 都可以 角度要調開點。 10/27 18:39
19F:→ KapaJan: 不然一般長顆撞下旋後會等回球 掃大板攻擊 10/27 18:40
20F:推 saisaisai: 長顆撞下旋過來的球通常是空的或是微上旋 抓高點或是 10/28 00:39
21F:→ saisaisai: 上升末期借力最好打 撥一下就可以了 但是對方可能撞的 10/28 00:39
22F:→ saisaisai: 很快 球很低平 落點很開 就會很難打 反手拉loop當然也 10/28 00:39
23F:→ saisaisai: 可以 但是要想說自己有沒有這個技術 反手拉loop通常是 10/28 00:39
24F:→ saisaisai: 針對長下旋才會練到 如果有這個困擾可以參考印度巴特 10/28 00:39
25F:→ saisaisai: 拉的影片 看他的對手都怎麼處理他的撞下旋 10/28 00:40
26F:推 skypiper: 用拉上旋球的節奏 把球拉轉拉高拉短 10/28 01:26
27F:→ Asasin: 應該先確定對方是什麼長顆跟過來什麼旋轉,才決定怎麼處理 10/28 11:08
28F:推 skypiper: 這其實就跟遇到對方正手挑球 挑過來帶沉是一樣的 10/29 09:03
29F:→ skypiper: 有些人挑球會帶沉 有些人會是帶點上旋可以推 10/29 09:03
30F:→ skypiper: 有些人挑得速度快 有些人出手猶豫挑得高又慢 10/29 09:03
31F:推 skypiper: 這種球只是節奏比較快 又不能借力 所以不好拉 10/29 12:47
32F:→ skypiper: 旋轉其實不重要 因為過來的旋轉差異不大 都偏空 10/29 12:47
33F:→ skypiper: 通常拉不好的原因都是反應不過來 動作跟不上節奏 10/29 12:48
34F:→ skypiper: 然後對不到球點發力 (因為這種球不太好借力) 10/29 12:49
35F:→ skypiper: 所以第一件事情是動作要精簡 反應要配合得上 10/29 12:49
36F:→ skypiper: 這是基本功底子 打顆粒很吃基本功 這點只能靠訓練 10/29 12:50
37F:→ skypiper: 然而因為過來的球比較飄忽 你打過去需要有容錯率 10/29 12:50
38F:→ skypiper: 所以旋轉要夠 弧線要加高 這樣上台率就高 10/29 12:51
39F:→ skypiper: 但是因為來球比較空 弧線拉高很容易出界 所以要拉短些 10/29 12:52
40F:→ skypiper: 這樣你就可以穩定上台 10/29 12:52
41F:推 skypiper: 然後打了幾球瞭解對方的球性 就可以自我微加質量和加速 10/29 13:08
42F:→ skypiper: 就可以自我微調加質量和加速度 10/29 13:09
43F:推 nc42: 發下旋過去長顆磕回來,可以靠摩擦撕回去,或是用彈擊 11/24 14:11







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