作者cl95pf4 (想飞)
看板tabletennis
标题[问题] 长颗撞过来的球 怎麽反手拉
时间Sun Oct 27 07:35:11 2024
这问题好像蛮基本的
可是搜寻了一下
板上没有专门的文章讨论
反手长颗基本发球套路
发下旋 对手回切到中间或反手位
就长颗用力撞回去
我两面平面
长颗撞到正手位
我还能退一点 加转拉回去
可是撞到反手 感觉速度比较快
常常来不及喷飞
想像跟平面打一样快撕
又会因为来球没力 没发到力而下网
或是拉的球质量不够
这次想聚焦的问题是 长颗撞过来反手的球
要怎麽拉回去
至於我为什麽要切回去给对手撞
先不考虑 我有尽量切长了
比如説要什麽时间点拉
最高点 上昇前期 下降前期等等
用什麽方式拉
加转 前冲 快带等等
谢谢大家
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1F:推 r88177: 长颗撞过去的球,你拿打平面的方式撕回去会下网通常是因 10/27 08:06
2F:→ r88177: 为弧线不足,只要调整一下自己带一点弧线就能顺利过去了 10/27 08:06
3F:推 r88177: 除非是那种冒高让长颗大力撞,会带多一点下旋那另当别论, 10/27 08:10
4F:→ r88177: 但这种状况通常比较少 10/27 08:10
5F:→ BEDTIME: 上升前期撕就可以了 如果还挂网 就是你切或撕的摩擦不足 10/27 09:05
6F:推 redsquad: 不用摩那麽多 向前做出中等弧线就好 10/27 09:08
7F:推 chopeter2002: 看不懂就原地乾蹭拉loop,对手又不一定能攻你,如 10/27 09:11
8F:→ chopeter2002: 果对手还能攻击,也不是旋转摸不明白的你能抗衡的 10/27 09:11
9F:→ dotober2005: 常跟长颗练球 练久就会了xd 10/27 10:04
10F:→ dotober2005: 打最高点 要自己发力 10/27 10:07
11F:→ dotober2005: 确定对方的球会二跳会窜 10/27 10:07
12F:→ dotober2005: 才表示是上旋球 10/27 10:08
13F:推 hben: 如果跟长颗对练,反手一切一推可以很稳的话,那play可能只剩 10/27 16:39
14F:→ hben: 脚步跟节奏问题。像楼上说的,找人练反手连拉loop,先擦薄一 10/27 16:40
15F:→ hben: 点练 10/27 16:40
16F:推 KapaJan: 正手都能退一点 加转拉回去; 反手也退一点 加转拉看看 10/27 18:35
17F:→ KapaJan: 不同的长颗撞下旋的反转特性都略略不同,回球稍微等一下 10/27 18:37
18F:→ KapaJan: 加转 or 带 or 撞击 都可以 角度要调开点。 10/27 18:39
19F:→ KapaJan: 不然一般长颗撞下旋後会等回球 扫大板攻击 10/27 18:40
20F:推 saisaisai: 长颗撞下旋过来的球通常是空的或是微上旋 抓高点或是 10/28 00:39
21F:→ saisaisai: 上升末期借力最好打 拨一下就可以了 但是对方可能撞的 10/28 00:39
22F:→ saisaisai: 很快 球很低平 落点很开 就会很难打 反手拉loop当然也 10/28 00:39
23F:→ saisaisai: 可以 但是要想说自己有没有这个技术 反手拉loop通常是 10/28 00:39
24F:→ saisaisai: 针对长下旋才会练到 如果有这个困扰可以参考印度巴特 10/28 00:39
25F:→ saisaisai: 拉的影片 看他的对手都怎麽处理他的撞下旋 10/28 00:40
26F:推 skypiper: 用拉上旋球的节奏 把球拉转拉高拉短 10/28 01:26
27F:→ Asasin: 应该先确定对方是什麽长颗跟过来什麽旋转,才决定怎麽处理 10/28 11:08
28F:推 skypiper: 这其实就跟遇到对方正手挑球 挑过来带沉是一样的 10/29 09:03
29F:→ skypiper: 有些人挑球会带沉 有些人会是带点上旋可以推 10/29 09:03
30F:→ skypiper: 有些人挑得速度快 有些人出手犹豫挑得高又慢 10/29 09:03
31F:推 skypiper: 这种球只是节奏比较快 又不能借力 所以不好拉 10/29 12:47
32F:→ skypiper: 旋转其实不重要 因为过来的旋转差异不大 都偏空 10/29 12:47
33F:→ skypiper: 通常拉不好的原因都是反应不过来 动作跟不上节奏 10/29 12:48
34F:→ skypiper: 然後对不到球点发力 (因为这种球不太好借力) 10/29 12:49
35F:→ skypiper: 所以第一件事情是动作要精简 反应要配合得上 10/29 12:49
36F:→ skypiper: 这是基本功底子 打颗粒很吃基本功 这点只能靠训练 10/29 12:50
37F:→ skypiper: 然而因为过来的球比较飘忽 你打过去需要有容错率 10/29 12:50
38F:→ skypiper: 所以旋转要够 弧线要加高 这样上台率就高 10/29 12:51
39F:→ skypiper: 但是因为来球比较空 弧线拉高很容易出界 所以要拉短些 10/29 12:52
40F:→ skypiper: 这样你就可以稳定上台 10/29 12:52
41F:推 skypiper: 然後打了几球了解对方的球性 就可以自我微加质量和加速 10/29 13:08
42F:→ skypiper: 就可以自我微调加质量和加速度 10/29 13:09
43F:推 nc42: 发下旋过去长颗磕回来,可以靠摩擦撕回去,或是用弹击 11/24 14:11