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這一陣子的淺聊邁入第四集了 希望大家能了解: 我po文聊這個並非爭論誰對誰錯。 只是要告訴大家我所學到的是什麼、那些東西好在哪裡、要如何做到, 然後順便自己整理一份筆記。 我一直都很愛分享東西了,加轉怎麼拉其實以前就分享過。 當然,有興趣的人再來接著繼續看下去就好了。 =========進入正題========== 先來回顧一下 第一集聊 「speedo的動作」 第二集聊 「加轉的動作」 第三集聊 「放鬆」、「發力的時間點和部位」、「什麼是很快的加轉」 =========================== 既然知道了什麼是很快的加轉,而且很快的加轉≠Speedo 那麼到底要怎麼去拉一個Speedo呢?? 在會拉Speedo之前必須要能把加轉拉得好、能把球吃得深, 因為Speedo是一項要能把球吃深、吃板子力、高速度、高旋轉的基本功。 回想一下先前聊過的speedo動作、摩擦撞擊力道, 一個吃板向前壓的動作,很容易就能給予高撞擊力道, 給予高速度容易、但給予高旋轉困難。 我在某篇的推文中說要注意摩擦,因為如上所說,撞擊力道非常容易就會有, 而在這樣的往前壓板動作中,要能在很短的瞬間摩擦需要功夫, 所以注意力要放在比較困難的點上面多些。 在練習拉Speedo之前要先能把加轉拉得好。 要怎麼從加轉開始練呢?? 如果是連動作都還不熟悉的初學者, 可以先在桌子前、距離別太遠, 將球輕拋在地上自然彈起,然後把彈起的球拉上桌。 這個時候要盡量: 1.感覺如何去摩擦咬球、製造弧線和旋轉 2.了解發力的感覺、正確的動作 3.穩定抓準將球拋下、彈起的節奏 有動作、了解如何摩擦之後, 或是原先就已經有動作的人, 就可以直接進行多球或一檔一拉的練習。 不管是多球還是一檔一拉, 做球方餵球、檔過去的球都不應該太有力,要稍微有點偏軟, 使練習者可以不去借力、練習自我發力。 多球時,上旋球、下旋球、空球都要練。 練習者則先選擇下降初期來擊球,盡量把球拉轉、以轉為首要。 旋轉和發力有一定的質量時,選擇最高點來擊球, 並且開始在同樣旋轉的前提下去增加撞擊力道,把球吃厚一點。 而且要盡量把球吃久一點,吃越久越厚越好! 吃得厚有個訣竅: 揮拍要往上,可是力量要往前。 練習中都盡量發力,先要求一定的旋轉質量再去要求穩定, 這樣很快就能掌握咬球和發力的感覺。 加轉能摩擦、能咬厚、動作節奏都一定程度的穩定了, 就可以開始來練習speedo。 第一集有聊過speedo的做球方式了, 擊球時要擊上升期,這樣球的撞擊力道會更容易有、節奏更快, 只要過網高,擊球點越早會越好打、越穩定; 到了下降期雖然還比網高,但在壓的時候會很不好壓, 上升期比最高點好壓,因為球有上升的力量,壓的時候有反作用力更易吃板。 抓上升期需要穩定的節奏和腳步, 所以穩定的節奏、能到位的腳步都要在練加轉時就要練, 千萬不要加轉練得亂七八糟就想練Speedo。 而練習時,由於動作上給予撞擊力道相較容易很多, 所以要把注意力放在摩擦上,想辦法給予如同「很快的加轉」時的高旋轉, 擊球時的咬球,要像把球吃得很厚的加轉, 所以必須要在練加轉時,吃得住、給予摩擦力道的能力已經足夠, 這樣在往前壓的時候才能在瞬間就給予足夠的旋轉。 要想辦法讓Speedo跟很快的加轉一樣轉, 這不會很難,只要加轉的基本功練足就可以做到。 加轉要練到吃得夠厚,有一個小方法可以有空時來玩玩看: 在離台四、五公尺遠,甚至再更遠一點的地方, 將球輕拋在地上自然彈起,然後把球拉上桌。 要拉在底線上,不要只是落在網前或桌子中間, 更重要的是弧線要低,不要把弧線打很高,剛好越網而過最好。 這不容易,不過是一個不錯的練習。 這樣就會自己完全發力, 在把弧線拉低,落點又能打得深、長的同時, 就達到厚咬球的練習效果。 那很快的加轉跟Speedo差在哪呢?? 最主要是「壓板」和「往下竄的弧線」 可能很多套系統的speedo打法不一, 但我聽過很多套幾乎都有壓板,無論是一開始就壓好、還是擊到球的瞬間壓。 再來 很快的加轉即使過網弧線低,彈桌之後依然會不低; Speedo因為壓板的關係,彈桌會往下竄; 以上是比較大的區別。 另外比較次要、在我所學的那一套裡的是: 加轉要揮拍往上「定住」; Speedo要往前往外送出去。 加轉不太能拉不出台球; Speedo不太能拉沉的球。 (2016/02/03 更新: 不太能拉沉的球是說比較不適宜,但不是不太行, 比較沉的球可以選擇拉比較衝的加轉,會較為理想。) 不以旋轉、速度的比例來區分,這樣分會很模糊, 因為加轉可以拉得跟speedo差不多快、 speedo也可以拉得跟加轉差不多轉。 待續 -- --



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◆ From: 59.113.135.33 ※ 編輯: skypiper 來自: 59.113.135.33 (03/15 02:19) ※ 編輯: skypiper 來自: 59.113.135.33 (03/15 02:19) ※ 編輯: skypiper 來自: 59.113.135.33 (03/15 02:23) ※ 編輯: skypiper 來自: 59.113.135.33 (03/15 02:39) ※ 編輯: skypiper 來自: 59.113.135.33 (03/15 03:03)
1F:推 wecka333:推推,早上看.. 03/15 03:13
2F:推 XDH:推。不過想問個問題:加轉的轉度跟速度是否相斥?還是可並行? 03/15 04:11
3F:→ hgame:根據研究:speedo比loop還要轉 03/15 06:07
4F:→ hahahahaha:可是LOOP好像比較容易吃轉 03/15 08:37
5F:推 guha:推 小方法好像很好玩~~~ 03/15 09:23
6F:→ skypiper:第三集有說 練習時在同樣摩擦力道下去增加撞擊力道 03/15 13:26
7F:→ skypiper:就會練得既有高速度又有高旋轉 03/15 13:26
8F:→ skypiper:還請 XDH去回顧一下第三集喔 03/15 13:27
9F:→ skypiper:speedo要比loop還轉 我會覺得是他loop拉得不好 03/15 13:32
10F:→ skypiper:speedo可以跟很快的加轉差不多轉 03/15 13:32
11F:→ skypiper:但是speedo要比把力量全放摩擦的loop轉 就不太可能 03/15 13:33
12F:推 juangpeiyi:之前有看過一篇文章 大陸的選手 擅長拉前衝的 轉度比 03/15 13:37
13F:→ juangpeiyi:自己拉的高吊還轉 這是熟練度問題嗎? 03/15 13:37
14F:→ skypiper:loop比較容易吃轉 通常是因為發力時間太慢或發力不夠 03/15 13:38
15F:→ skypiper:因為loop咬球時間比較久 03/15 13:39
16F:→ skypiper:當自己求穩而減少發力或放慢發力時間點 就會吃轉 03/15 13:39
17F:→ skypiper:發力足夠、時間點正確的情況下 並不會比Speedo容易吃轉 03/15 13:40
18F:→ skypiper:to j:不能這樣比 那個選手拉前衝時發力一定比高吊大很多 03/15 13:42
19F:→ skypiper: 他在增加撞擊力道的情況下也增加了摩擦力道 03/15 13:43
20F:→ skypiper: 那他拉的前衝比高吊還轉 03/15 13:43
21F:→ skypiper: 那他拉的前衝當然比高吊還轉 03/15 13:44
22F:→ skypiper:這就是為何我說不要看比例 要看你能增加多少各自力道 03/15 13:45
23F:→ juangpeiyi:拍面超超超超超蓋 觸球超超超超超薄 發力超超超超大 03/15 13:47
24F:→ juangpeiyi:就可尻出一顆又衝又轉的speedo @@? 03/15 13:47
25F:→ skypiper:觸球超薄 那速度就會出不來 頂多是一個低轉不快的球 03/15 13:49
26F:→ skypiper:所以我上面才說要吃板深 03/15 13:49
27F:推 juangpeiyi:所以還是要你之前說的那個 迎球面積大 囉 03/15 13:50
28F:→ skypiper:迎球面積只要夠就可以了 不需要很大 03/15 13:52
29F:→ skypiper:但是如果你有辦法一開始就壓 仍然吃板深、摩擦力道多 03/15 13:53
30F:→ skypiper:那就可以不需要給那麼大的面積 03/15 13:53
31F:→ skypiper:首先你可以試試看 一開始就壓你會不會揮空或打板邊 03/15 13:54
32F:→ skypiper:如果這樣的失誤高 那就給多點面積 03/15 13:54
33F:推 XDH:好的,我會去看的,謝啦~~ 03/15 14:37
34F:→ XDH:我看完了,所以說,加轉的速度與旋轉是不相斥可並行的嗎? 03/15 15:18
35F:→ skypiper:把力完全發滿的時候 就只能調比例 03/15 15:22
36F:→ skypiper:一般則是可並行 03/15 15:22
37F:推 XDH:了解,謝謝解惑~~ 03/15 16:18
38F:推 supercall:感謝分享 離桌4~5公尺練加轉 拉底線 剛好過網(筆記~) 03/15 23:43
39F:推 manoeuvre:推!!! 05/05 16:30
※ 編輯: skypiper (223.139.103.229), 02/03/2016 10:44:22







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