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这一阵子的浅聊迈入第四集了 希望大家能了解: 我po文聊这个并非争论谁对谁错。 只是要告诉大家我所学到的是什麽、那些东西好在哪里、要如何做到, 然後顺便自己整理一份笔记。 我一直都很爱分享东西了,加转怎麽拉其实以前就分享过。 当然,有兴趣的人再来接着继续看下去就好了。 =========进入正题========== 先来回顾一下 第一集聊 「speedo的动作」 第二集聊 「加转的动作」 第三集聊 「放松」、「发力的时间点和部位」、「什麽是很快的加转」 =========================== 既然知道了什麽是很快的加转,而且很快的加转≠Speedo 那麽到底要怎麽去拉一个Speedo呢?? 在会拉Speedo之前必须要能把加转拉得好、能把球吃得深, 因为Speedo是一项要能把球吃深、吃板子力、高速度、高旋转的基本功。 回想一下先前聊过的speedo动作、摩擦撞击力道, 一个吃板向前压的动作,很容易就能给予高撞击力道, 给予高速度容易、但给予高旋转困难。 我在某篇的推文中说要注意摩擦,因为如上所说,撞击力道非常容易就会有, 而在这样的往前压板动作中,要能在很短的瞬间摩擦需要功夫, 所以注意力要放在比较困难的点上面多些。 在练习拉Speedo之前要先能把加转拉得好。 要怎麽从加转开始练呢?? 如果是连动作都还不熟悉的初学者, 可以先在桌子前、距离别太远, 将球轻抛在地上自然弹起,然後把弹起的球拉上桌。 这个时候要尽量: 1.感觉如何去摩擦咬球、制造弧线和旋转 2.了解发力的感觉、正确的动作 3.稳定抓准将球抛下、弹起的节奏 有动作、了解如何摩擦之後, 或是原先就已经有动作的人, 就可以直接进行多球或一档一拉的练习。 不管是多球还是一档一拉, 做球方喂球、档过去的球都不应该太有力,要稍微有点偏软, 使练习者可以不去借力、练习自我发力。 多球时,上旋球、下旋球、空球都要练。 练习者则先选择下降初期来击球,尽量把球拉转、以转为首要。 旋转和发力有一定的质量时,选择最高点来击球, 并且开始在同样旋转的前提下去增加撞击力道,把球吃厚一点。 而且要尽量把球吃久一点,吃越久越厚越好! 吃得厚有个诀窍: 挥拍要往上,可是力量要往前。 练习中都尽量发力,先要求一定的旋转质量再去要求稳定, 这样很快就能掌握咬球和发力的感觉。 加转能摩擦、能咬厚、动作节奏都一定程度的稳定了, 就可以开始来练习speedo。 第一集有聊过speedo的做球方式了, 击球时要击上升期,这样球的撞击力道会更容易有、节奏更快, 只要过网高,击球点越早会越好打、越稳定; 到了下降期虽然还比网高,但在压的时候会很不好压, 上升期比最高点好压,因为球有上升的力量,压的时候有反作用力更易吃板。 抓上升期需要稳定的节奏和脚步, 所以稳定的节奏、能到位的脚步都要在练加转时就要练, 千万不要加转练得乱七八糟就想练Speedo。 而练习时,由於动作上给予撞击力道相较容易很多, 所以要把注意力放在摩擦上,想办法给予如同「很快的加转」时的高旋转, 击球时的咬球,要像把球吃得很厚的加转, 所以必须要在练加转时,吃得住、给予摩擦力道的能力已经足够, 这样在往前压的时候才能在瞬间就给予足够的旋转。 要想办法让Speedo跟很快的加转一样转, 这不会很难,只要加转的基本功练足就可以做到。 加转要练到吃得够厚,有一个小方法可以有空时来玩玩看: 在离台四、五公尺远,甚至再更远一点的地方, 将球轻抛在地上自然弹起,然後把球拉上桌。 要拉在底线上,不要只是落在网前或桌子中间, 更重要的是弧线要低,不要把弧线打很高,刚好越网而过最好。 这不容易,不过是一个不错的练习。 这样就会自己完全发力, 在把弧线拉低,落点又能打得深、长的同时, 就达到厚咬球的练习效果。 那很快的加转跟Speedo差在哪呢?? 最主要是「压板」和「往下窜的弧线」 可能很多套系统的speedo打法不一, 但我听过很多套几乎都有压板,无论是一开始就压好、还是击到球的瞬间压。 再来 很快的加转即使过网弧线低,弹桌之後依然会不低; Speedo因为压板的关系,弹桌会往下窜; 以上是比较大的区别。 另外比较次要、在我所学的那一套里的是: 加转要挥拍往上「定住」; Speedo要往前往外送出去。 加转不太能拉不出台球; Speedo不太能拉沉的球。 (2016/02/03 更新: 不太能拉沉的球是说比较不适宜,但不是不太行, 比较沉的球可以选择拉比较冲的加转,会较为理想。) 不以旋转、速度的比例来区分,这样分会很模糊, 因为加转可以拉得跟speedo差不多快、 speedo也可以拉得跟加转差不多转。 待续 -- --



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◆ From: 59.113.135.33 ※ 编辑: skypiper 来自: 59.113.135.33 (03/15 02:19) ※ 编辑: skypiper 来自: 59.113.135.33 (03/15 02:19) ※ 编辑: skypiper 来自: 59.113.135.33 (03/15 02:23) ※ 编辑: skypiper 来自: 59.113.135.33 (03/15 02:39) ※ 编辑: skypiper 来自: 59.113.135.33 (03/15 03:03)
1F:推 wecka333:推推,早上看.. 03/15 03:13
2F:推 XDH:推。不过想问个问题:加转的转度跟速度是否相斥?还是可并行? 03/15 04:11
3F:→ hgame:根据研究:speedo比loop还要转 03/15 06:07
4F:→ hahahahaha:可是LOOP好像比较容易吃转 03/15 08:37
5F:推 guha:推 小方法好像很好玩~~~ 03/15 09:23
6F:→ skypiper:第三集有说 练习时在同样摩擦力道下去增加撞击力道 03/15 13:26
7F:→ skypiper:就会练得既有高速度又有高旋转 03/15 13:26
8F:→ skypiper:还请 XDH去回顾一下第三集喔 03/15 13:27
9F:→ skypiper:speedo要比loop还转 我会觉得是他loop拉得不好 03/15 13:32
10F:→ skypiper:speedo可以跟很快的加转差不多转 03/15 13:32
11F:→ skypiper:但是speedo要比把力量全放摩擦的loop转 就不太可能 03/15 13:33
12F:推 juangpeiyi:之前有看过一篇文章 大陆的选手 擅长拉前冲的 转度比 03/15 13:37
13F:→ juangpeiyi:自己拉的高吊还转 这是熟练度问题吗? 03/15 13:37
14F:→ skypiper:loop比较容易吃转 通常是因为发力时间太慢或发力不够 03/15 13:38
15F:→ skypiper:因为loop咬球时间比较久 03/15 13:39
16F:→ skypiper:当自己求稳而减少发力或放慢发力时间点 就会吃转 03/15 13:39
17F:→ skypiper:发力足够、时间点正确的情况下 并不会比Speedo容易吃转 03/15 13:40
18F:→ skypiper:to j:不能这样比 那个选手拉前冲时发力一定比高吊大很多 03/15 13:42
19F:→ skypiper: 他在增加撞击力道的情况下也增加了摩擦力道 03/15 13:43
20F:→ skypiper: 那他拉的前冲比高吊还转 03/15 13:43
21F:→ skypiper: 那他拉的前冲当然比高吊还转 03/15 13:44
22F:→ skypiper:这就是为何我说不要看比例 要看你能增加多少各自力道 03/15 13:45
23F:→ juangpeiyi:拍面超超超超超盖 触球超超超超超薄 发力超超超超大 03/15 13:47
24F:→ juangpeiyi:就可尻出一颗又冲又转的speedo @@? 03/15 13:47
25F:→ skypiper:触球超薄 那速度就会出不来 顶多是一个低转不快的球 03/15 13:49
26F:→ skypiper:所以我上面才说要吃板深 03/15 13:49
27F:推 juangpeiyi:所以还是要你之前说的那个 迎球面积大 罗 03/15 13:50
28F:→ skypiper:迎球面积只要够就可以了 不需要很大 03/15 13:52
29F:→ skypiper:但是如果你有办法一开始就压 仍然吃板深、摩擦力道多 03/15 13:53
30F:→ skypiper:那就可以不需要给那麽大的面积 03/15 13:53
31F:→ skypiper:首先你可以试试看 一开始就压你会不会挥空或打板边 03/15 13:54
32F:→ skypiper:如果这样的失误高 那就给多点面积 03/15 13:54
33F:推 XDH:好的,我会去看的,谢啦~~ 03/15 14:37
34F:→ XDH:我看完了,所以说,加转的速度与旋转是不相斥可并行的吗? 03/15 15:18
35F:→ skypiper:把力完全发满的时候 就只能调比例 03/15 15:22
36F:→ skypiper:一般则是可并行 03/15 15:22
37F:推 XDH:了解,谢谢解惑~~ 03/15 16:18
38F:推 supercall:感谢分享 离桌4~5公尺练加转 拉底线 刚好过网(笔记~) 03/15 23:43
39F:推 manoeuvre:推!!! 05/05 16:30
※ 编辑: skypiper (223.139.103.229), 02/03/2016 10:44:22







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