作者yeiloud (夜佬)
看板streetfight
標題Re: [負評] 快打五心得討論
時間Fri Jan 1 01:01:46 2016
※ 引述《brainfighter (嗶子的嗶嗶大冒險)》之銘言:
: 首先,三格氣而且氣集的很慢,
: 無法像四代一樣有效的利用氣格,打出性能不同的ex必殺技,
: 四代一場裡可以耗氣用ex必殺打出很多變化,
: 但五代因為氣格少又集的慢,ex必殺感覺只能拿來配合v技做連段,
: 在通常的立回實戰裡,ex必殺似乎性能變化不大,也不太能拿來做戰術
: 更別說如果你想集氣尻大招,你就只能一直把氣省著集滿三格了!
: 一場說不定還集不滿!!!!!!!!
: 再來,去你媽的V系統!
: 一回合能不能集到V滿都是個問題!!
: V滿後,又到底能怎麼用?
: 能給對方很大壓力嗎?爆一格V氣用個一招,
: 或爆V條讓你絕招性能加強(氣功帶電昇龍拳帶電,或追加輸入可以打多段點
: 氣和V技條集的慢又少,應用上又很難用,
: 一切就都回歸到通常的拳腳立回系統。
: 但通常的拳腳必殺技立回,變化超少,打起來又不夠爽,
: 也沒什麼像四代一樣的SA反擊,或用SA取消等等的變化,
: 進攻手段少,變化少,看網上的五代比賽影片感覺也蠻不熱血的....
原PO文很長砍掉一些
我自己打一打也一大串 沒耐心可以直接END
反正說來說去還是老樣子連段變化太少
其實5代評價普遍不太好的最重要原因之一就是
大多想玩或有參加測試5代的都是4代玩家
但四代經過多次改版後 系統很完善而且太好玩了
所以我是建議別拿5代去跟4代比 真的是懶O比雞腿
把他當作全新的快打遊戲就好
目前5代beta3玩下來最明顯的兩個缺點
1.連段數太少
他為了跟4代作區隔 避免大家都用LPLK作連段起始
拿掉了大量的LPLK起始連段 導致連段數量大減
再來是確認問題 中跟重的手腳起始連段他連段次數少比較難確認後帶入連段
就算用LPLK連段 由於這版LPLK接MPMK後非常多角色都不能必殺記取消
例如你只能LP*2就直接要必殺技取消
而不能LP*2先接個MPMKHP之類的在必殺技取消
所以即便是LPLK的連段 還是因為連段數少而變得更難確認了
連段數變少 加上連段變難確認 再加上沒SA取消只有難用的VT取消
所以實戰就更明顯感覺到立回成分變多 連段數跟量還有變化都變少了
2.V-trigger取消的不完善(可以看作連段變化太少)
這代沒SA取消 取而代之的是V-trigger取消(後面簡稱VT取消)
但VT取消並不像SA取消一樣
VT取消通常只能接在某些特定手腳之後
必殺技後要VT取消好像都不行(不太確定)
再來取消後能接的東西明顯比SA取消少很多(疑?我怎也拿4代在比
SA取消不只在手腳之後能取消 必殺技也能取消 光這就差多了
SA取消後能接的也多很多 整個屌打VT取消
(其實我沒完整測試所有角色是不是必殺技之後都不能VT取消
但至少欠咪是不行)
而且VT還有個大缺點 V-bar集氣非常慢
如果不狂放V-skill 那麼一個燈最多就只能放一次VT取消
通常等你能放V-T血已經剩一半 V-bar不能集到下一個燈 下一燈又要重集
相反SA取消 他不止連段數多 連段變化多
氣還能集到下一個燈 4格氣還能取消兩次
雖然VT不只有取消效果 還有附帶各角色特殊效果
但限定特定手腳之後才能VT取消 不能必殺技VT取消
讓能放VT取消的時機少很多 連段變化也就少很多
我是可以理解卡普空不想讓VT取消變得像SA取消那樣接太爽
所以讓每個角色都有自己特色的VT效果喇
但連段變化真的有夠靠杯少的喇~~~你還不讓玩家多尻點VT取消嗎!?
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其實改善VT取消也蠻簡單的
要讓連段變化變多 就應該要更容易放VT取消 讓他像4代的SA取消一樣
卡普空可以讓某些必殺技也能VT取消
甚至VT變成可以花藍bar的氣格換Vbar氣格也是不錯的辦法
這樣就解決Vbar下一燈要重集的問題 由於是花藍氣條也不太OP
真的太OP的VT就讓他變3格甚至4格氣的Vbar就好
給直接END的人: 我想說的就是連段變化靠杯少 就這樣
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1F:→ martinboy10: VT取消現在是普通技都能取消 但是我想應該不會有人用 01/01 01:14
2F:→ martinboy10: 輕攻擊取消啦 XD 01/01 01:15
3F:→ yeiloud: 我欠咪是必殺技都不能VT取消耶 BETA3的時候 01/01 01:16
4F:→ yeiloud: 雖然欠咪必殺技如果能VT取消感覺蠻OP的就是 01/01 01:18
5F:→ martinboy10: 普通技指的是一般拳腳(不包含特殊技) 01/01 01:18
6F:→ martinboy10: VT目前沒辦法在必殺技後取消 01/01 01:19
7F:→ yeiloud: 恩 不過我印象中欠咪5HK後尻不出來 不太確定 01/01 01:33
8F:推 ga006736: 這代給我的感覺是注重連段確認能力 01/01 02:01
9F:→ ga006736: 在甚麼情況下使用甚麼資源來達到最佳化連段 01/01 02:02
10F:推 martinboy10: 還有這代打康變得很重要 尤其是想辦法讓對手被 01/01 03:02
11F:→ martinboy10: Crush Counter 除了會有大硬直 而且也會增加V氣量 01/01 03:03
12F:推 sai0224sai: LPLK起始連段不是SF的傳統嗎?拿掉還叫SF嗎... 01/01 04:48
13F:推 tb2c21076c: 這代很多招的硬直都不明確,很微妙 01/01 08:21
14F:→ tb2c21076c: 確反時機不好判斷, 有時會中有時不會, 很辛苦 01/01 08:28
15F:推 Landius: 好像有離地的基本技也沒辦法用VTcancel,完全地上制度. 01/01 10:16
16F:→ Landius: 至於小技起始,以前2代也有角色不是小技起始的,例如春麗的 01/01 10:16
17F:→ Landius: 2MKx2. 01/01 10:17
18F:→ chan324: 觀望... 01/01 10:26
19F:→ Schelfaniel: 五代缺點應該是角色太少加上太貴 01/01 11:41
20F:推 markvend: 推樓上 01/01 12:04
21F:推 Nobodyesi: 4無印也這麼少人 等以後的更新吧 01/01 12:10
22F:→ martinboy10: 五代並沒有把小技起始連段給拿掉 01/01 12:22
23F:→ martinboy10: 只是小技起始的連段不像四代那樣還可以接的東西很多 01/01 12:24
24F:→ martinboy10: 五代的大多的小技起始都只能接輕攻擊取消輕必殺技 01/01 12:25
25F:→ martinboy10: 這其實比較像四代以前的作品 01/01 12:26
26F:→ martinboy10: 目前我知道能輕攻擊接到中攻擊的 美華可以 01/01 12:27
27F:→ martinboy10: JLK>5LK>5MP>236MP 01/01 12:28
28F:→ martinboy10: 其實四代做得很成功 五代被拿來跟四代比較這無可厚非 01/01 12:34
29F:→ martinboy10: 但五代是新的格鬥遊戲 我是覺得應該要嘗試融入而不是 01/01 12:39
30F:→ martinboy10: 只用四代的角度去看待五代 01/01 12:42
31F:推 Landius: 應該說是把小技起始產生痛連段這東西拿掉,小技就是小技到 01/01 12:51
32F:→ Landius: 底這種比較easy(?)combo. 01/01 12:51
33F:→ martinboy10: 的確可以這麼說 不過五代小技起始也是帶入CA的就是 01/01 13:00
34F:→ yeiloud: 小技連段先不說 VT取消目前有點爛 存在感薄弱的東西 01/01 13:11
35F:→ yeiloud: 文中忘了說到 VT還不像SA取消時能66或44 01/01 13:11
36F:→ yeiloud: 所以VT取消前的那一下攻擊已經拉開距離 01/01 13:12
37F:→ yeiloud: 由於距離拉開了 之後能接的手腳限制更多 01/01 13:13
38F:→ yeiloud: 以BETA3來說 我覺得VT取消薄弱到拿掉VT取消也無感了 01/01 13:14
39F:→ martinboy10: 所以我才說不要用四代的角度去看五代 因為很明顯五代 01/01 13:44
40F:→ martinboy10: 的製作團隊不希望這遊戲變成只注重Combo的遊戲 而是 01/01 13:44
41F:→ martinboy10: 希望玩家能了解運用每隻角色的特性 01/01 13:44
42F:→ yeiloud: 老實說我覺得4代有方便的小技連段跟SA取消 01/01 13:49
43F:→ yeiloud: 也沒讓4代變成康波遊戲 立回比起其他格鬥遊戲注重多了 01/01 13:49
44F:→ yeiloud: 沒必要為了注重立回跟腳色特性就拿掉那麼多連段變化 01/01 13:53
45F:→ yeiloud: 雖然我覺得5代之後會把連段變多不少就是 01/01 13:54
46F:→ yeiloud: 畢竟只是BETA 01/01 13:54
47F:→ martinboy10: 這就要看製作團隊的功力了 XD 01/01 14:00
48F:推 hydehydeskip: 當KOF96來玩阿~JP>5P>葵花三段 連段也不多 01/01 15:44
49F:→ hydehydeskip: 草薙也是 JP>5P>毒咬三段~~吃兩套就KO了耶XDD 01/01 15:45
50F:→ hydehydeskip: 但97是比較多人認可的~不過也都是因為先從96的基礎 01/01 15:46
51F:→ hydehydeskip: 97的連段高傷害派生 再到98的傷害減弱跟好上手~ 01/01 15:47
52F:→ hydehydeskip: 才促成最顛峰的98~就看老卡甚麼時候才會改版到那~ 01/01 15:49
53F:推 sai0224sai: 立回真的重要很多 看看沒啥COMBO的ROSE也能打到冠軍.. 01/01 15:50
54F:→ chavaze: 現在的五代跟四代無印比呢? 01/01 15:51
55F:→ hydehydeskip: 目前V代給我的感覺就是96 連段少 高傷害 但也滿多人 01/01 15:51
56F:→ hydehydeskip: 願意入門~有基本立回觀念~不用太刁鑽的連段就能上手 01/01 15:53
57F:→ martinboy10: 連段的變化性可能後續改版之後也許會越來越豐富 01/01 16:19
58F:→ martinboy10: 但現在重要的是要能讓玩家好上手熟悉這個遊戲 01/01 16:20
59F:→ martinboy10: 讓一些很少接觸FTG的人 也能願意嘗試這款遊戲 01/01 16:21
60F:推 Landius: vt取消比較接近4代的也就Ken,算是留給他當個人特色? 01/01 20:27
61F:推 dda: 五代看人玩會很想睡覺 比賽可看性低 01/02 00:37
62F:推 os653: 目前看版上發的比賽影片的確有點慘烈,不曉得為什麼 01/02 01:02
63F:→ by0413: 覺得問題不大 還在BETA而已 遊戲都有修改的空間 01/02 09:47
64F:→ by0413: 真的銷量也不如預期 可能遊戲就會往四代的方向改回去了 01/02 09:48
65F:推 kkoommaann: 其實否定超必以外的輕攻擊連段, SF33也是幾乎如此 01/03 18:13
66F:→ kkoommaann: 33除了Yang可輕攻擊EX螳螂外, 其他角色輕攻擊連段貧乏 01/03 18:14
67F:→ kkoommaann: 而系統給予懲罰也有一點像33 , 33蹲姿挨打傷害為120% 01/03 18:15
68F:→ kkoommaann: 對比SFV必殺技空振,後Dash硬直受擊算counter,略有近似 01/03 18:16
69F:→ kkoommaann: V-reversal有點像Zero counter, V-trigger像是dark 01/03 18:20
70F:→ kkoommaann: force.SFV似乎採用過去c社FTG系統之中,未在SF4出現的 01/03 18:21
71F:推 martinboy10: 推樓上專業 01/03 21:02
72F:推 os653: 印象中,33輕攻擊起始連段沒那麼少啦... 01/04 02:53
73F:推 bye2007: 我覺得五代人太少了 期待之後的更新 四代的Hakan Rufus 01/05 00:44
74F:→ bye2007: 廚師 本田 剛拳 這些角色都沒有出現 很失望 01/05 00:45
75F:→ bye2007: 目前覺得五代比較有趣的角色就birdie mika laura FANG 01/05 00:48
76F:→ martinboy10: 五代和四代無印一樣都是16人 01/05 08:16
77F:→ martinboy10: 以系列作第一版來說其實不算少了 01/05 08:26
78F:→ Schelfaniel: 四代Hakan咱蠻喜歡的,希望能夠出場 01/05 12:39
79F:推 firemanruby: 我只想說 嫌五代太貴的你們是都花多少錢在買遊戲? 01/06 14:25
80F:→ Landius: 如果是PS族群的話是PS4現在還是要萬把元的問題吧? 01/07 09:02
81F:→ moonfire: 是因為4代才賣1000元以內的關係吧... 01/10 23:54
82F:推 Landius: 4代初版和SSF4初版也不便宜啊,AE2012實體片一開始也要千 01/11 17:17
83F:→ Landius: 把元. 01/11 17:17
84F:推 martinboy10: SF4家用機版 當初定價是1890元 01/11 18:01
87F:推 martinboy10: SSF4家用機版1350元 01/11 18:07