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Combofiend解釋快打5一些系統設定 (以下翻譯從遊天堂轉載而來) Q=海外格鬥遊戲網站Eventhubs A=卡普空北美社區經歷經理(快打五副製作人)ComboFiend Q:Omega模式是《快打5》的一個測試平台麼? A:算不上是一個測試平台,更像是嘗試證明一些概念。 我們在日本有一個團隊很想介入《快打5》嘗試一些新的內容。 Omega模式就是這種想法下的產物。 我們同時也想提前測試一些內容,看看這些東西在《快打5》裡能不能行得通。 因為我們希望可以打造一個和《快打5》盡可能不同的遊戲。 所以Omega模式裡有桑吉爾夫的打擊投、隆的Blocking等等。 我們希望《快打5》可以是一款獨特的遊戲。 Q:為什麼會在《快打5》中刪除輕攻擊接中攻擊呢? A:我們希望整個遊戲感覺與《快打4》截然不同。 我們注意到基本上所有的玩家都會去按輕攻擊,因為可以由此代入中攻擊。 這樣的話會讓整個遊戲變慢,而且連段起手很單調。 我們希望整個遊戲過程間帶給玩家的壓迫感更強, 讓玩家可以去理解他們角色每個鍵的作用,而不是簡單地去按輕拳和輕腳。 Q:為什麼會讓“後Dash”失去無敵,並且被攻擊時會記入打康呢? 前作的“後Dash”非常強啊。 A:現在的“後Dash”依然有對投無敵,你可以用它來對付投技。 在《快打4》當中的話,“後Dash”無敵有一個很特殊的目的就是為了躲過3段SA。 在《快打5》裡,這個就是用來躲投的。 --



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1F:推 eggimage: "嘗試證明一些概念" 喔 原來是測試平台呀~ 12/24 00:47







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