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Combofiend解释快打5一些系统设定 (以下翻译从游天堂转载而来) Q=海外格斗游戏网站Eventhubs A=卡普空北美社区经历经理(快打五副制作人)ComboFiend Q:Omega模式是《快打5》的一个测试平台麽? A:算不上是一个测试平台,更像是尝试证明一些概念。 我们在日本有一个团队很想介入《快打5》尝试一些新的内容。 Omega模式就是这种想法下的产物。 我们同时也想提前测试一些内容,看看这些东西在《快打5》里能不能行得通。 因为我们希望可以打造一个和《快打5》尽可能不同的游戏。 所以Omega模式里有桑吉尔夫的打击投、隆的Blocking等等。 我们希望《快打5》可以是一款独特的游戏。 Q:为什麽会在《快打5》中删除轻攻击接中攻击呢? A:我们希望整个游戏感觉与《快打4》截然不同。 我们注意到基本上所有的玩家都会去按轻攻击,因为可以由此代入中攻击。 这样的话会让整个游戏变慢,而且连段起手很单调。 我们希望整个游戏过程间带给玩家的压迫感更强, 让玩家可以去理解他们角色每个键的作用,而不是简单地去按轻拳和轻脚。 Q:为什麽会让“後Dash”失去无敌,并且被攻击时会记入打康呢? 前作的“後Dash”非常强啊。 A:现在的“後Dash”依然有对投无敌,你可以用它来对付投技。 在《快打4》当中的话,“後Dash”无敌有一个很特殊的目的就是为了躲过3段SA。 在《快打5》里,这个就是用来躲投的。 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/streetfight/M.1450855466.A.798.html ※ 编辑: martinboy10 (125.227.174.50), 12/23/2015 15:29:25
1F:推 eggimage: "尝试证明一些概念" 喔 原来是测试平台呀~ 12/24 00:47







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