作者jkjkiller (jkjkiller)
看板streetfight
標題[心得] 看了之前的一篇文章,心有所感
時間Thu Sep 16 22:12:13 2010
那篇文章讓我印象深刻,主要是說決定要賣掉快打旋風的片子
然後說了一下他的感想之類的
我是在外面玩大台的,所以我一直很羨慕有家用版的玩家,有練習模式
管它外面雨下多大還是可以玩,更不用擔心真人快打......
那篇文之裡有說到,他遇上了一個瓶頸,所以勝率有限,感覺也沒辦法變更強
我一直覺的玩遊戲是要動腦筋的,任何遊戲都一樣
玩CS,不是只會開搶就好,魔獸三國也不是一直放大絕就會贏
RPG很多都有屬性等拉裡拉雜的東西,我連玩三國無雙都要上網看攻略
真正可以不用動腦袋的遊戲少之又少
我今天就遇到了一個情況,我是玩桑吉爾夫的,今天第一次打布蘭卡
馬上就連輸三場,尤其是第一場毫無招架之力,完全沒辦法分辨跟反應46P跟46K
布蘭卡的確是個很有特色的腳色,後來我發現到PPP可以把46P打掉
雖然還是常常來不及反應只能擋,不過多少有點應對的方法,而46K就是擋完後
有氣就623PP,沒氣就66看抓不抓得到,習慣後勝率多少有點提升,大概6:4吧
不過還是會輸......
我覺得這就是對戰遊戲有趣的地方,尤其是格鬥遊戲,初期動腦袋想怎麼破解對方的招式
進而瞭解對方的習慣,他的腳色特性,然後跟越多不同人對打,你也會漸漸改變打法
說到這裡就讓我想到,當然玩法百百種,我也不好去批評別人
不過有些人的玩法讓我不太能理解,像是玩瑟斯,跟電腦打還從頭到尾幾乎都只有氣功
後跳重手、下重手三招,就這樣連打八關,這樣打要變強難度很高吧
我覺得當位了眼前的勝利不擇手段時,進步也就停止了,輸了才會檢討
不過這東西見仁見智啦,哈哈
話說我想下次只要距離拉遠就一直用2LP,看看可不可以封住布蘭卡
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◆ From: 111.243.215.22
1F:→ Zalky:YES! 要思考才會進步啦~ 09/17 00:58
2F:推 lests:46K你可以SA之後66指令投喔這算是確反不用花氣~ 09/17 01:25
3F:→ ds1441:你才不夠了解遊戲,老桑打怪獸本來就是等ppp kkk 09/17 05:22
4F:→ ds1441:本來就是有角色極限跟人體極限,再玩久一點就知道了 09/17 05:24
5F:推 Anzar:可是我還是懷念當年台北四處都是電玩店,可以巡迴征戰的日子 09/17 11:39
6F:推 gbear:平衡一直都是大多遊戲的痛處~ 09/17 12:16
7F:推 sboy1111:電動店真的超懷念的Y 09/17 12:31
8F:推 MaiLu:咦?原PO提到的文章該不會是我寫的吧XD? 09/17 17:52
9F:→ jkjkiller:其實我比較想看看老桑對布蘭卡有沒有什麼比較有效的打法 09/17 20:59
10F:→ jkjkiller:其他都只是感想而以啦 哈哈 09/17 21:00
11F:→ lests:基本上就不利對決~想辦法弄倒猜拳死他而已 09/18 00:02