作者jkjkiller (jkjkiller)
看板streetfight
标题[心得] 看了之前的一篇文章,心有所感
时间Thu Sep 16 22:12:13 2010
那篇文章让我印象深刻,主要是说决定要卖掉快打旋风的片子
然後说了一下他的感想之类的
我是在外面玩大台的,所以我一直很羡慕有家用版的玩家,有练习模式
管它外面雨下多大还是可以玩,更不用担心真人快打......
那篇文之里有说到,他遇上了一个瓶颈,所以胜率有限,感觉也没办法变更强
我一直觉的玩游戏是要动脑筋的,任何游戏都一样
玩CS,不是只会开抢就好,魔兽三国也不是一直放大绝就会赢
RPG很多都有属性等拉里拉杂的东西,我连玩三国无双都要上网看攻略
真正可以不用动脑袋的游戏少之又少
我今天就遇到了一个情况,我是玩桑吉尔夫的,今天第一次打布兰卡
马上就连输三场,尤其是第一场毫无招架之力,完全没办法分辨跟反应46P跟46K
布兰卡的确是个很有特色的脚色,後来我发现到PPP可以把46P打掉
虽然还是常常来不及反应只能挡,不过多少有点应对的方法,而46K就是挡完後
有气就623PP,没气就66看抓不抓得到,习惯後胜率多少有点提升,大概6:4吧
不过还是会输......
我觉得这就是对战游戏有趣的地方,尤其是格斗游戏,初期动脑袋想怎麽破解对方的招式
进而了解对方的习惯,他的脚色特性,然後跟越多不同人对打,你也会渐渐改变打法
说到这里就让我想到,当然玩法百百种,我也不好去批评别人
不过有些人的玩法让我不太能理解,像是玩瑟斯,跟电脑打还从头到尾几乎都只有气功
後跳重手、下重手三招,就这样连打八关,这样打要变强难度很高吧
我觉得当位了眼前的胜利不择手段时,进步也就停止了,输了才会检讨
不过这东西见仁见智啦,哈哈
话说我想下次只要距离拉远就一直用2LP,看看可不可以封住布兰卡
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◆ From: 111.243.215.22
1F:→ Zalky:YES! 要思考才会进步啦~ 09/17 00:58
2F:推 lests:46K你可以SA之後66指令投喔这算是确反不用花气~ 09/17 01:25
3F:→ ds1441:你才不够了解游戏,老桑打怪兽本来就是等ppp kkk 09/17 05:22
4F:→ ds1441:本来就是有角色极限跟人体极限,再玩久一点就知道了 09/17 05:24
5F:推 Anzar:可是我还是怀念当年台北四处都是电玩店,可以巡回征战的日子 09/17 11:39
6F:推 gbear:平衡一直都是大多游戏的痛处~ 09/17 12:16
7F:推 sboy1111:电动店真的超怀念的Y 09/17 12:31
8F:推 MaiLu:咦?原PO提到的文章该不会是我写的吧XD? 09/17 17:52
9F:→ jkjkiller:其实我比较想看看老桑对布兰卡有没有什麽比较有效的打法 09/17 20:59
10F:→ jkjkiller:其他都只是感想而以啦 哈哈 09/17 21:00
11F:→ lests:基本上就不利对决~想办法弄倒猜拳死他而已 09/18 00:02