streetfight 板


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※ 引述《MaiLu (MyLu)》之銘言: : 0.感覺SSF4失去了快打原有的風格(變的比較向KOF) : 記得以前玩SF0、SF3時,都要互抓空隙,互相猜測對方的動作, : 感覺比較有「戰略、戰術層級」的對戰 : 但是SSF4除了很多二選一的攻擊方式外(如偷摔),所有的角色都在比連段或是在比運氣 : 連段接得順的就贏,猜中的就能給對方重擊 SFzero和SF3何嘗不是如此? 你看SF33在攻防之後的回饋多大? SFzero2導入OC之後,到了SFzero3幾乎變成V-ism OC的天下. 甚至SF2'一個破綻被Ken來個重拳強昇龍也是超痛啊. : 這使得SSF4變成了一個非常重視「戰技」的格鬥遊戲 : 當然這一點見仁見智,有人覺得好,不過我個人不太喜歡就是了 : 1.雖然角色平衡度有調整過,但某些角色還是過強了一些 : 2.整個遊戲太偏重於倒地後的攻防 : 3.SSF4剛上市時還好,但最近開始流行起 : 「偷摔」、「假打真摔」、「等對手站起來直接摔」、「踢兩下摔」、 : 「出招後趁對方不敢動時偷摔」 : 整個遊戲有一大部分變成在玩樂透,猜中的得利,個人不是很喜歡這樣的設定 : 沒錯,我也會偷摔人,但是個人覺得這樣打沒什麼意思,贏了也沒什麼成就感 SF2這種點摔也是存在的,而且當年摔威力真的是強到爆, 除了SSF2X有摔減傷以外其他不會對應就真的被4~5次買單的可能性. 只能說把摔加入擇這東西,打從SF2建立FTG基礎開始就存在了, 不是SSF4玩這個玩太兇,而是連線對戰來說這東西有一定的利基. 一個微妙的lag或不穩,這解摔就會變的異常困難, XB360的可能還好,PS3版一個對戰途中微妙的4格變3格,就真的變這種對戰. : 4.(我先承認有人真的很強,而我真的不強) : 常常很辛苦把對方快打死,但是卻一個沒檔好,就被接好幾段再加UC或SC : 瞬間就這樣被反敗為勝 : 這樣打起來會很精彩沒錯,但是個人感覺,某些角色要演出大逆轉太過容易 : (像MACOTO有一招好像是摔技,可以把人推倒,讓對手出現空隙,然後出UC) : 這也算是角色不平衡的一種吧? 你應該為的是SF4的軍佬與鐵面叫屈, 這兩位在前作最下位群就是沒爆發力只能穩穩對應與磨死對手, 而不是到了SSF4為了這種事講馬摳頭不公平, 馬摳頭要做到這樣可是一直冒險突入才能做到這麼一次, 在那之前沒被有飛道的射死,或沒被拳腳判定強的長的伸死就不錯了. 這種花滿兩條氣只為聚龍一擊,平常套路充滿著高風險, 條件滿滿才能達成一次的超高爆發力應該是ok的. : 5.入門真的很需要時間,之前的確有版友說過,這個遊戲的確要努力練 : 但對一個工作完空閒時間不多的人來說,真的是非常不利 : 例如我要槁清楚「對手哪個摔技對打擊技無敵」、「對手什麼動作可以CANCEL」 : 「我慣用角色的技巧,對某些特定角色的技巧是絕對處於下風」 : 「對方哪些動作可能連段、或可能偷摔」、「對方的哪些動作有空隙」 : (像現在我還是搞不清ABEL的翻滾到底有沒有空隙,我的感覺是沒有) : (或者是我到現在還搞不清楚我的GUY要怎麼對付爪子的空摔) : 光是要記下這些,可能就要花不少時間,在摸熟這之前,上線幾乎只有被慘電的份 : 所以在這種情形之下,SSF4變成格鬥高手的專屬遊戲,一般輕度玩家很難上手 : 像我這種可能每天只頂多玩一個多小時的玩家來說 : (我也沒有更多的時間了,而且也不是每天都有時間玩) : 本來是想打打電動放鬆一下,最後卻一直被慘電,搞得有點心浮氣躁 角色基本立回,角色對應,連段,擇與抗擇(包括系統應用)這本來就存在, 甚至是SF2開始在任何的FTG就存在了,只是因素比例多還是少罷了. 以前SF2是選越極端的角色越需要角色對應(3:7對決不少), 均衡型角色碰上極端角色也要角色對應(搞不好是均衡型角色3:7對決), 所以你碎碎念的東西,老實說哪個FTG玩家不會遇到? 就像一開始我不懂Juri這角色,還不是被J214K和214K,214KK賽的很慘, 但這個情況因對戰而減少,這就是一種進步. 再來就是不要玩rank會比較沒有得失心, 除非你非解那堆"成啥鬼就"或是"獎到靠盃"不可, 每天一小時對戰還是練習之身就不要再加諸一堆外在數字因素. (不過老實說我PS3遊戲玩這麼久也只有一個北斗無雙拿到全獎盃而已, 畢竟不想玩的項目有個獎盃我也只當它獎到靠盃) 先約程度差不多的在Endless開房就好, 總合程度差不多,但對手可能在上述的幾點有一些地方比你精湛, 這就可以學習,再來就是約程度比較強的來檢驗基礎有沒有打好. : 6.雖然360版的連線品質比PS3版好很多 : 但有時遇到連線狀況滿格的玩家,我方還是會有一點小LAG,導致出招TIMING抓不到 這無解,不滿網路對戰現況就是約去單機對戰, 畢竟FTG最適化的環境,台灣的網路還不能完全符合這個要求. -- 在199X年核爆後的世紀末,水是非常重要的生存源。 一瓶從廢棄販賣機打出來還能喝的汽水,就能夠集滿一格鬥氣一桶市售牛奶家庭號容量的水就能夠讓氣力全回復。 所以一開始小琳給拳四郎喝的兩杯水, 只能夠讓拳四郎發動一次北斗百裂拳,實屬合理。 《北斗無雙期間推廣簽名檔》 --



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◆ From: 60.248.75.178
1F:推 bin05978:純回網路對戰 小弟種華2M 純連LIVE時 對上日本 美國 台灣 05/17 10:45
2F:推 sai0224sai:中肯推 05/17 10:46
3F:→ bin05978:幾乎沒lag的狀態 但如果另外接電腦下載 就會lag一點點了 05/17 10:47
4F:→ Landius:我2M還接IP分享,真的是電腦連MSN都要關掉只留BBS軟體... 05/17 10:50
5F:→ Landius:PSN就真的只能看ISP與連線方案的強度到哪邊了. 05/17 10:51
6F:推 Anzar:我也是中華光纖,連台港日都不lag,但是連歐美會lag啊.. 05/17 11:21
7F:→ ds1441:我大概也是用解摔跟安全跳來判斷有沒有lag 05/17 11:30
老實說lag起來是摔的一方爽爽摔,該連的小連段也會放槍, 昨天就見識到PSN純靠ISP威力中華電信連日對戰是多麼恐怖的一件事... 一格而且真的在頓的,這要怎麼打? Juri還可以賽J214K,Sakura能賽什麼? (/‵Д′)/~ ╧╧ ※ 編輯: Landius 來自: 60.248.75.178 (05/18 10:17)
8F:→ ds1441:我是覺得比較奇怪是有時候lag到2f目壓都會連不上 05/18 11:31
9F:→ ds1441:但對方似乎完全沒有影響,0F的目壓準之又準 05/18 11:32
10F:→ Umaibou:問題是幹嘛連一格的呢... 05/18 11:38
11F:→ Landius:開房的讓他進來就沒辦法,挑個兩場就跳出去了. 05/18 13:10
12F:→ Landius:我實在不能理解怎麼可能單機一種打法,連線一種打法... 05/18 13:11
13F:→ Umaibou:不是可以踢出去嗎?我種花10M+PS3+日版帳號一堆三四格的 05/18 13:55
14F:→ Umaibou:日人可以連線,跟上一版比起來已經好很多了 05/18 13:56
15F:推 sboy1111:比較機車的是掛在房間也不開始的人...= =a 05/18 14:49
16F:→ Anzar:360有個台灣人就是很喜歡開個房間AFK,浪費人家時間 05/18 17:15
17F:推 sboy1111:ixxxxx對吧...某天他按了開始,有點嚇到 05/18 17:42
18F:→ sboy1111:用凱爾,其實還蠻厲害的 不過每次有他真的很煩 05/18 17:42
19F:推 Anzar:ishang的樣子?用guile沒錯,pp約1900,但是我爪子本來就很 05/18 18:48
20F:→ Anzar:害怕guile...無法評估他的實力 05/18 18:48
21F:推 waldfantasy:pp1900算很厲害嗎@@ 05/18 21:58
22F:推 sboy1111:還不錯吧,我看到他的時候是22XX 是我還無法達到的分數XD 05/18 23:16
23F:→ justagame:1500左右就開始算會玩了吧? 05/19 00:27
24F:推 waldfantasy:我昨天晚上好像有跟樓上打到..我是Kirafu 05/19 12:40
25F:→ waldfantasy:Anzar的爪子好像BP5000多,PP2500多啊..印象很深的一場 05/19 12:40
26F:→ waldfantasy:第三回合最後剩一點血我以為拿下來時被爪子的新UC打中 05/19 12:41
27F:→ waldfantasy:瞬間被逆轉Orz 05/19 12:41
28F:→ waldfantasy:滑壘的新UC放了沒中好像也沒什麼破湛? 會滑很遠跑掉 05/19 12:42
29F:推 Anzar:那一場我有存起來,目前打過的三大驚險場次之一 05/19 13:25
30F:→ Anzar:新UC要是被擋住的話,硬直的時間夠你隨便連段了,有危險性在 05/19 13:26







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