作者Landius (原来我是漆原派啊)
看板streetfight
标题Re: [闲聊] 关於SSF4的感想与感谢
时间Mon May 17 10:39:36 2010
※ 引述《MaiLu (MyLu)》之铭言:
: 0.感觉SSF4失去了快打原有的风格(变的比较向KOF)
: 记得以前玩SF0、SF3时,都要互抓空隙,互相猜测对方的动作,
: 感觉比较有「战略、战术层级」的对战
: 但是SSF4除了很多二选一的攻击方式外(如偷摔),所有的角色都在比连段或是在比运气
: 连段接得顺的就赢,猜中的就能给对方重击
SFzero和SF3何尝不是如此?
你看SF33在攻防之後的回馈多大?
SFzero2导入OC之後,到了SFzero3几乎变成V-ism OC的天下.
甚至SF2'一个破绽被Ken来个重拳强昇龙也是超痛啊.
: 这使得SSF4变成了一个非常重视「战技」的格斗游戏
: 当然这一点见仁见智,有人觉得好,不过我个人不太喜欢就是了
: 1.虽然角色平衡度有调整过,但某些角色还是过强了一些
: 2.整个游戏太偏重於倒地後的攻防
: 3.SSF4刚上市时还好,但最近开始流行起
: 「偷摔」、「假打真摔」、「等对手站起来直接摔」、「踢两下摔」、
: 「出招後趁对方不敢动时偷摔」
: 整个游戏有一大部分变成在玩乐透,猜中的得利,个人不是很喜欢这样的设定
: 没错,我也会偷摔人,但是个人觉得这样打没什麽意思,赢了也没什麽成就感
SF2这种点摔也是存在的,而且当年摔威力真的是强到爆,
除了SSF2X有摔减伤以外其他不会对应就真的被4~5次买单的可能性.
只能说把摔加入择这东西,打从SF2建立FTG基础开始就存在了,
不是SSF4玩这个玩太凶,而是连线对战来说这东西有一定的利基.
一个微妙的lag或不稳,这解摔就会变的异常困难,
XB360的可能还好,PS3版一个对战途中微妙的4格变3格,就真的变这种对战.
: 4.(我先承认有人真的很强,而我真的不强)
: 常常很辛苦把对方快打死,但是却一个没档好,就被接好几段再加UC或SC
: 瞬间就这样被反败为胜
: 这样打起来会很精彩没错,但是个人感觉,某些角色要演出大逆转太过容易
: (像MACOTO有一招好像是摔技,可以把人推倒,让对手出现空隙,然後出UC)
: 这也算是角色不平衡的一种吧?
你应该为的是SF4的军佬与铁面叫屈,
这两位在前作最下位群就是没爆发力只能稳稳对应与磨死对手,
而不是到了SSF4为了这种事讲马抠头不公平,
马抠头要做到这样可是一直冒险突入才能做到这麽一次,
在那之前没被有飞道的射死,或没被拳脚判定强的长的伸死就不错了.
这种花满两条气只为聚龙一击,平常套路充满着高风险,
条件满满才能达成一次的超高爆发力应该是ok的.
: 5.入门真的很需要时间,之前的确有版友说过,这个游戏的确要努力练
: 但对一个工作完空闲时间不多的人来说,真的是非常不利
: 例如我要槁清楚「对手哪个摔技对打击技无敌」、「对手什麽动作可以CANCEL」
: 「我惯用角色的技巧,对某些特定角色的技巧是绝对处於下风」
: 「对方哪些动作可能连段、或可能偷摔」、「对方的哪些动作有空隙」
: (像现在我还是搞不清ABEL的翻滚到底有没有空隙,我的感觉是没有)
: (或者是我到现在还搞不清楚我的GUY要怎麽对付爪子的空摔)
: 光是要记下这些,可能就要花不少时间,在摸熟这之前,上线几乎只有被惨电的份
: 所以在这种情形之下,SSF4变成格斗高手的专属游戏,一般轻度玩家很难上手
: 像我这种可能每天只顶多玩一个多小时的玩家来说
: (我也没有更多的时间了,而且也不是每天都有时间玩)
: 本来是想打打电动放松一下,最後却一直被惨电,搞得有点心浮气躁
角色基本立回,角色对应,连段,择与抗择(包括系统应用)这本来就存在,
甚至是SF2开始在任何的FTG就存在了,只是因素比例多还是少罢了.
以前SF2是选越极端的角色越需要角色对应(3:7对决不少),
均衡型角色碰上极端角色也要角色对应(搞不好是均衡型角色3:7对决),
所以你碎碎念的东西,老实说哪个FTG玩家不会遇到?
就像一开始我不懂Juri这角色,还不是被J214K和214K,214KK赛的很惨,
但这个情况因对战而减少,这就是一种进步.
再来就是不要玩rank会比较没有得失心,
除非你非解那堆"成啥鬼就"或是"奖到靠盃"不可,
每天一小时对战还是练习之身就不要再加诸一堆外在数字因素.
(不过老实说我PS3游戏玩这麽久也只有一个北斗无双拿到全奖盃而已,
毕竟不想玩的项目有个奖盃我也只当它奖到靠盃)
先约程度差不多的在Endless开房就好,
总合程度差不多,但对手可能在上述的几点有一些地方比你精湛,
这就可以学习,再来就是约程度比较强的来检验基础有没有打好.
: 6.虽然360版的连线品质比PS3版好很多
: 但有时遇到连线状况满格的玩家,我方还是会有一点小LAG,导致出招TIMING抓不到
这无解,不满网路对战现况就是约去单机对战,
毕竟FTG最适化的环境,台湾的网路还不能完全符合这个要求.
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在199X年核爆後的
世纪末,水是非常重要的
生存源。
一瓶从废弃贩卖机打出来
还能喝的汽水,就能够集满
一格斗气,
一桶市售牛奶家庭号容量的水就能够让
气力全回复。
所以一开始小琳给拳四郎喝的
两杯水,
只能够让拳四郎
发动一次北斗百裂拳,实属合理。
《北斗无双期间推广签名档》
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.248.75.178
1F:推 bin05978:纯回网路对战 小弟种华2M 纯连LIVE时 对上日本 美国 台湾 05/17 10:45
2F:推 sai0224sai:中肯推 05/17 10:46
3F:→ bin05978:几乎没lag的状态 但如果另外接电脑下载 就会lag一点点了 05/17 10:47
4F:→ Landius:我2M还接IP分享,真的是电脑连MSN都要关掉只留BBS软体... 05/17 10:50
5F:→ Landius:PSN就真的只能看ISP与连线方案的强度到哪边了. 05/17 10:51
6F:推 Anzar:我也是中华光纤,连台港日都不lag,但是连欧美会lag啊.. 05/17 11:21
7F:→ ds1441:我大概也是用解摔跟安全跳来判断有没有lag 05/17 11:30
老实说lag起来是摔的一方爽爽摔,该连的小连段也会放枪,
昨天就见识到PSN纯靠ISP威力中华电信连日对战是多麽恐怖的一件事...
一格而且真的在顿的,这要怎麽打?
Juri还可以赛J214K,Sakura能赛什麽? (/‵Д′)/~ ╧╧
※ 编辑: Landius 来自: 60.248.75.178 (05/18 10:17)
8F:→ ds1441:我是觉得比较奇怪是有时候lag到2f目压都会连不上 05/18 11:31
9F:→ ds1441:但对方似乎完全没有影响,0F的目压准之又准 05/18 11:32
10F:→ Umaibou:问题是干嘛连一格的呢... 05/18 11:38
11F:→ Landius:开房的让他进来就没办法,挑个两场就跳出去了. 05/18 13:10
12F:→ Landius:我实在不能理解怎麽可能单机一种打法,连线一种打法... 05/18 13:11
13F:→ Umaibou:不是可以踢出去吗?我种花10M+PS3+日版帐号一堆三四格的 05/18 13:55
14F:→ Umaibou:日人可以连线,跟上一版比起来已经好很多了 05/18 13:56
15F:推 sboy1111:比较机车的是挂在房间也不开始的人...= =a 05/18 14:49
16F:→ Anzar:360有个台湾人就是很喜欢开个房间AFK,浪费人家时间 05/18 17:15
17F:推 sboy1111:ixxxxx对吧...某天他按了开始,有点吓到 05/18 17:42
18F:→ sboy1111:用凯尔,其实还蛮厉害的 不过每次有他真的很烦 05/18 17:42
19F:推 Anzar:ishang的样子?用guile没错,pp约1900,但是我爪子本来就很 05/18 18:48
20F:→ Anzar:害怕guile...无法评估他的实力 05/18 18:48
21F:推 waldfantasy:pp1900算很厉害吗@@ 05/18 21:58
22F:推 sboy1111:还不错吧,我看到他的时候是22XX 是我还无法达到的分数XD 05/18 23:16
23F:→ justagame:1500左右就开始算会玩了吧? 05/19 00:27
24F:推 waldfantasy:我昨天晚上好像有跟楼上打到..我是Kirafu 05/19 12:40
25F:→ waldfantasy:Anzar的爪子好像BP5000多,PP2500多啊..印象很深的一场 05/19 12:40
26F:→ waldfantasy:第三回合最後剩一点血我以为拿下来时被爪子的新UC打中 05/19 12:41
27F:→ waldfantasy:瞬间被逆转Orz 05/19 12:41
28F:→ waldfantasy:滑垒的新UC放了没中好像也没什麽破湛? 会滑很远跑掉 05/19 12:42
29F:推 Anzar:那一场我有存起来,目前打过的三大惊险场次之一 05/19 13:25
30F:→ Anzar:新UC要是被挡住的话,硬直的时间够你随便连段了,有危险性在 05/19 13:26