streetfight 板


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※ 引述《MaiLu (MyLu)》之铭言: : 0.感觉SSF4失去了快打原有的风格(变的比较向KOF) : 记得以前玩SF0、SF3时,都要互抓空隙,互相猜测对方的动作, : 感觉比较有「战略、战术层级」的对战 : 但是SSF4除了很多二选一的攻击方式外(如偷摔),所有的角色都在比连段或是在比运气 : 连段接得顺的就赢,猜中的就能给对方重击 SFzero和SF3何尝不是如此? 你看SF33在攻防之後的回馈多大? SFzero2导入OC之後,到了SFzero3几乎变成V-ism OC的天下. 甚至SF2'一个破绽被Ken来个重拳强昇龙也是超痛啊. : 这使得SSF4变成了一个非常重视「战技」的格斗游戏 : 当然这一点见仁见智,有人觉得好,不过我个人不太喜欢就是了 : 1.虽然角色平衡度有调整过,但某些角色还是过强了一些 : 2.整个游戏太偏重於倒地後的攻防 : 3.SSF4刚上市时还好,但最近开始流行起 : 「偷摔」、「假打真摔」、「等对手站起来直接摔」、「踢两下摔」、 : 「出招後趁对方不敢动时偷摔」 : 整个游戏有一大部分变成在玩乐透,猜中的得利,个人不是很喜欢这样的设定 : 没错,我也会偷摔人,但是个人觉得这样打没什麽意思,赢了也没什麽成就感 SF2这种点摔也是存在的,而且当年摔威力真的是强到爆, 除了SSF2X有摔减伤以外其他不会对应就真的被4~5次买单的可能性. 只能说把摔加入择这东西,打从SF2建立FTG基础开始就存在了, 不是SSF4玩这个玩太凶,而是连线对战来说这东西有一定的利基. 一个微妙的lag或不稳,这解摔就会变的异常困难, XB360的可能还好,PS3版一个对战途中微妙的4格变3格,就真的变这种对战. : 4.(我先承认有人真的很强,而我真的不强) : 常常很辛苦把对方快打死,但是却一个没档好,就被接好几段再加UC或SC : 瞬间就这样被反败为胜 : 这样打起来会很精彩没错,但是个人感觉,某些角色要演出大逆转太过容易 : (像MACOTO有一招好像是摔技,可以把人推倒,让对手出现空隙,然後出UC) : 这也算是角色不平衡的一种吧? 你应该为的是SF4的军佬与铁面叫屈, 这两位在前作最下位群就是没爆发力只能稳稳对应与磨死对手, 而不是到了SSF4为了这种事讲马抠头不公平, 马抠头要做到这样可是一直冒险突入才能做到这麽一次, 在那之前没被有飞道的射死,或没被拳脚判定强的长的伸死就不错了. 这种花满两条气只为聚龙一击,平常套路充满着高风险, 条件满满才能达成一次的超高爆发力应该是ok的. : 5.入门真的很需要时间,之前的确有版友说过,这个游戏的确要努力练 : 但对一个工作完空闲时间不多的人来说,真的是非常不利 : 例如我要槁清楚「对手哪个摔技对打击技无敌」、「对手什麽动作可以CANCEL」 : 「我惯用角色的技巧,对某些特定角色的技巧是绝对处於下风」 : 「对方哪些动作可能连段、或可能偷摔」、「对方的哪些动作有空隙」 : (像现在我还是搞不清ABEL的翻滚到底有没有空隙,我的感觉是没有) : (或者是我到现在还搞不清楚我的GUY要怎麽对付爪子的空摔) : 光是要记下这些,可能就要花不少时间,在摸熟这之前,上线几乎只有被惨电的份 : 所以在这种情形之下,SSF4变成格斗高手的专属游戏,一般轻度玩家很难上手 : 像我这种可能每天只顶多玩一个多小时的玩家来说 : (我也没有更多的时间了,而且也不是每天都有时间玩) : 本来是想打打电动放松一下,最後却一直被惨电,搞得有点心浮气躁 角色基本立回,角色对应,连段,择与抗择(包括系统应用)这本来就存在, 甚至是SF2开始在任何的FTG就存在了,只是因素比例多还是少罢了. 以前SF2是选越极端的角色越需要角色对应(3:7对决不少), 均衡型角色碰上极端角色也要角色对应(搞不好是均衡型角色3:7对决), 所以你碎碎念的东西,老实说哪个FTG玩家不会遇到? 就像一开始我不懂Juri这角色,还不是被J214K和214K,214KK赛的很惨, 但这个情况因对战而减少,这就是一种进步. 再来就是不要玩rank会比较没有得失心, 除非你非解那堆"成啥鬼就"或是"奖到靠盃"不可, 每天一小时对战还是练习之身就不要再加诸一堆外在数字因素. (不过老实说我PS3游戏玩这麽久也只有一个北斗无双拿到全奖盃而已, 毕竟不想玩的项目有个奖盃我也只当它奖到靠盃) 先约程度差不多的在Endless开房就好, 总合程度差不多,但对手可能在上述的几点有一些地方比你精湛, 这就可以学习,再来就是约程度比较强的来检验基础有没有打好. : 6.虽然360版的连线品质比PS3版好很多 : 但有时遇到连线状况满格的玩家,我方还是会有一点小LAG,导致出招TIMING抓不到 这无解,不满网路对战现况就是约去单机对战, 毕竟FTG最适化的环境,台湾的网路还不能完全符合这个要求. -- 在199X年核爆後的世纪末,水是非常重要的生存源。 一瓶从废弃贩卖机打出来还能喝的汽水,就能够集满一格斗气一桶市售牛奶家庭号容量的水就能够让气力全回复。 所以一开始小琳给拳四郎喝的两杯水, 只能够让拳四郎发动一次北斗百裂拳,实属合理。 《北斗无双期间推广签名档》 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.248.75.178
1F:推 bin05978:纯回网路对战 小弟种华2M 纯连LIVE时 对上日本 美国 台湾 05/17 10:45
2F:推 sai0224sai:中肯推 05/17 10:46
3F:→ bin05978:几乎没lag的状态 但如果另外接电脑下载 就会lag一点点了 05/17 10:47
4F:→ Landius:我2M还接IP分享,真的是电脑连MSN都要关掉只留BBS软体... 05/17 10:50
5F:→ Landius:PSN就真的只能看ISP与连线方案的强度到哪边了. 05/17 10:51
6F:推 Anzar:我也是中华光纤,连台港日都不lag,但是连欧美会lag啊.. 05/17 11:21
7F:→ ds1441:我大概也是用解摔跟安全跳来判断有没有lag 05/17 11:30
老实说lag起来是摔的一方爽爽摔,该连的小连段也会放枪, 昨天就见识到PSN纯靠ISP威力中华电信连日对战是多麽恐怖的一件事... 一格而且真的在顿的,这要怎麽打? Juri还可以赛J214K,Sakura能赛什麽? (/‵Д′)/~ ╧╧ ※ 编辑: Landius 来自: 60.248.75.178 (05/18 10:17)
8F:→ ds1441:我是觉得比较奇怪是有时候lag到2f目压都会连不上 05/18 11:31
9F:→ ds1441:但对方似乎完全没有影响,0F的目压准之又准 05/18 11:32
10F:→ Umaibou:问题是干嘛连一格的呢... 05/18 11:38
11F:→ Landius:开房的让他进来就没办法,挑个两场就跳出去了. 05/18 13:10
12F:→ Landius:我实在不能理解怎麽可能单机一种打法,连线一种打法... 05/18 13:11
13F:→ Umaibou:不是可以踢出去吗?我种花10M+PS3+日版帐号一堆三四格的 05/18 13:55
14F:→ Umaibou:日人可以连线,跟上一版比起来已经好很多了 05/18 13:56
15F:推 sboy1111:比较机车的是挂在房间也不开始的人...= =a 05/18 14:49
16F:→ Anzar:360有个台湾人就是很喜欢开个房间AFK,浪费人家时间 05/18 17:15
17F:推 sboy1111:ixxxxx对吧...某天他按了开始,有点吓到 05/18 17:42
18F:→ sboy1111:用凯尔,其实还蛮厉害的 不过每次有他真的很烦 05/18 17:42
19F:推 Anzar:ishang的样子?用guile没错,pp约1900,但是我爪子本来就很 05/18 18:48
20F:→ Anzar:害怕guile...无法评估他的实力 05/18 18:48
21F:推 waldfantasy:pp1900算很厉害吗@@ 05/18 21:58
22F:推 sboy1111:还不错吧,我看到他的时候是22XX 是我还无法达到的分数XD 05/18 23:16
23F:→ justagame:1500左右就开始算会玩了吧? 05/19 00:27
24F:推 waldfantasy:我昨天晚上好像有跟楼上打到..我是Kirafu 05/19 12:40
25F:→ waldfantasy:Anzar的爪子好像BP5000多,PP2500多啊..印象很深的一场 05/19 12:40
26F:→ waldfantasy:第三回合最後剩一点血我以为拿下来时被爪子的新UC打中 05/19 12:41
27F:→ waldfantasy:瞬间被逆转Orz 05/19 12:41
28F:→ waldfantasy:滑垒的新UC放了没中好像也没什麽破湛? 会滑很远跑掉 05/19 12:42
29F:推 Anzar:那一场我有存起来,目前打过的三大惊险场次之一 05/19 13:25
30F:→ Anzar:新UC要是被挡住的话,硬直的时间够你随便连段了,有危险性在 05/19 13:26







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