作者MaiLu (MyLu)
看板streetfight
標題[閒聊] 感覺SSF4的打法都好固定 ...
時間Tue May 4 03:02:26 2010
上禮拜買了360版的SSF4
到今天為止總遊戲時數大約30小時了吧..
這個遊戲雖然有35個角色,但大家使用的大約就是那十來個
而且我發現,大家的打法都挺固定的
先撇除摔技的角色不說
大家的打法其實都差不多.
1.大部分玩家愛用有快速攻擊技的角色,趁對手來不及反應時進行攻擊
例如Jrui、Macoto、Balrog(面具男)、Honda
2.很多玩家整場比賽大概就是用一套連續技在定勝負
例如CODY(輕P、輕P、中P、龍捲風)
其他如Ryu、Juri、Macoto、VEGA(二代魔王)、Abel、Dudley大概也都是大同小異
3.跳背攻擊,幾乎人人都會用
4.如果是摔技為主的角色,如老桑、HAWK..
反正就是想辦法一直近身,然後利用指令摔的攻擊判定優勢來抓住對手..
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完了幾天,真的覺得所有角色只分兩種,一種是摔技角色,一種是非摔技角色..
大家用的技巧都一樣,動作模式也都差不多..
我現在已經差不多膩了,因為打著打著,感覺上對戰都變得很公式化..
不管遇到什麼對方用什麼角色,攻擊模式都一樣..
或許可以考慮賣掉了@@?
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◆ From: 114.44.16.54
※ 編輯: MaiLu 來自: 114.44.16.54 (05/04 03:03)
1F:→ TED9999:沒錯,常用的就是那幾各角色,所以想辦法打破也很有趣 05/04 03:06
2F:→ duo0431:公式化 但是你打的贏嗎 模式都一樣不就隨便打隨便贏 05/04 03:08
3F:→ TED9999:也別想太多,本來玩到後面就是立回的判斷跟臨廠經驗 05/04 03:11
4F:→ TED9999:沒有人可以一套招式打到底的 05/04 03:15
5F:→ MaiLu:我沒說我打得贏阿,我承認我輸比較多, 05/04 03:39
6F:→ MaiLu:但遊戲公式化跟打不打得贏無關吧 05/04 03:39
7F:→ MaiLu:TO T大:是不能一套打到底,但是看來看去大概也就那幾套 05/04 03:41
8F:→ MaiLu:連續技+背打+假打真摔.. 05/04 03:42
9F:→ MaiLu:不過我還是承認我技不如人, 05/04 03:43
10F:→ MaiLu:可是,雖然我技不如人,不代表我沒有資格發表感想阿 05/04 03:43
11F:→ MaiLu:D兄何必激動? 05/04 03:43
12F:→ TED9999:就....繼續玩吧,這遊戲用個好手把或搖桿可以玩很久 05/04 03:46
13F:→ TED9999:我從KOF剛轉過來時也是很慘,多找差不多程度或比自己強一 05/04 03:47
14F:→ TED9999:點的玩家來切磋比自己苦練來的快多了^^ 05/04 03:48
15F:→ TED9999:如果還是很不快樂的話就換別的吧,玩遊戲是紓壓別本末倒置 05/04 03:49
16F:→ duo0431:這遊戲重的是立回(心機)所以連段不多是正常的 05/04 03:49
17F:→ TED9999:像我被慘電就玩GOW或乳排紓壓,或電家裡的表弟XD 05/04 03:50
18F:→ duo0431:連的多不一定會比較痛 所以大多是連完 把人用倒 05/04 03:50
19F:→ duo0431:然後再進入一次的猜猜樂 05/04 03:51
20F:→ duo0431:另外 摔技角色不近身摔人??那他要改叫啥角色 05/04 03:53
21F:→ MaiLu:感謝T大提供蘇舒壓好方法ORZ 05/04 03:54
22F:→ duo0431:我也不是強者 但是我真的喜歡這遊戲 05/04 03:54
23F:→ MaiLu:TO D大:當然摔技角色要近身才能摔人.. 05/04 03:55
24F:→ TED9999:改叫凱爾 SFII限定 05/04 03:55
25F:→ duo0431:所以對原PO說的很難認同 05/04 03:55
26F:→ MaiLu:但是個人認為一代的指令摔做得太強了, 05/04 03:56
27F:→ MaiLu:攻擊判定不僅贏過輕PK,還贏過一般摔.. 05/04 03:56
28F:→ MaiLu:個人對這個設定不太能理解 05/04 03:57
29F:→ MaiLu:我很認同D大喜歡這個遊戲阿,畢竟每個人感受都不同阿~ 05/04 03:57
30F:→ MaiLu:SSF4的凱爾好強@@..發氣功後的硬直時間好短~ 05/04 03:58
31F:→ duo0431:我也是被電阿 被電到不想玩 但是還是覺得有趣 05/04 03:59
32F:→ MaiLu:SSF4的凱爾彷彿回到SF2時代那麼強@@.. 05/04 03:59
33F:→ duo0431:因為SF4凱爾........有夠弱 05/04 04:00
34F:→ TED9999:打凱爾就少跳多SA擋氣功前進壓迫,逼到相距約兩各角色的 05/04 04:01
35F:→ TED9999:距離時就小心5hp跟6hp,用自己角色的強判定拳腳進攻 05/04 04:03
36F:→ TED9999:然後有中段技就騙騙它,騙到倒地小心46k,大概這樣吧 05/04 04:09
37F:→ MaiLu:感謝T大提供對策~ 05/04 04:22
38F:推 ds1441: 一支角色要鑽研到一個程度才可以喔,不然你會感覺每隻 05/04 07:07
39F:→ ds1441: 好像都一樣,實際上不是這樣,進攻系統就是跳摔上下擇 05/04 07:08
40F:→ ds1441: 但角色本身可以用的變化,什麼招用什麼方式確反, 05/04 07:08
41F:→ ds1441: 立回中如何牽制對手,培養抓對手習慣的敏銳度 05/04 07:09
42F:→ ds1441: 這個才是你要練的東西,角色招式外型只是選擇進入世界 05/04 07:10
43F:→ ds1441: 的方式而已。 05/04 07:10
44F:推 ds1441: 也可能你沒玩SF4吧,之前普通摔不能看到才解我也不習慣 05/04 07:12
45F:→ ds1441: 多看影片吧,盲目練招也差不多是那樣子而已。 05/04 07:14
46F:→ Anzar: 你只是單純把SF4想成應該像"其他"遊戲所以不習慣 05/04 08:59
47F:→ Anzar: 這是SF4,每款遊戲都有自己的風格長處 05/04 08:59
48F:推 leafme:以abel來說他的指令投是對打擊無敵,所以你點輕拳沒用.而且 05/04 09:00
49F:→ leafme:lp的tt發生時間才5frame而已,要馬就44,要不就往上跳 05/04 09:01
50F:→ leafme:或是摔的frame小於五也可以試試看,EX的tt則是對摔無敵 05/04 09:03
51F:→ leafme:想想怎麼打才是進步的方法,不是一直去想有指令投的怎麼這麼 05/04 09:04
52F:→ leafme:強...要不然你也可以試試看用有指令投的角色玩玩看.熟悉他 05/04 09:04
53F:→ leafme:的招式,也對你有很多幫助 05/04 09:05
54F:推 cospara:其它格鬥遊戲打法就不固定嗎,格鬥天王不也是一樣 05/04 09:09
55F:→ cospara:八神跳踢之後,站重手前輕手接葵花三段式or八薙女 05/04 09:10
56F:→ cospara:不然就是蹲下輕腳、輕手起手技接連段 05/04 09:10
57F:推 Eyeshield212:l大是不是講相反了@@ 印象中EX TT才是對打擊無敵 05/04 10:24
58F:推 e10910:我覺得 一款遊戲剛出沒多久 會一直遇到同樣打法很正常 05/04 11:09
59F:→ e10910:不能期待每個人一開始就能像玩viper的老手一樣變化自如 05/04 11:11
60F:→ e10910:加上快打四門檻又不像33高 一些接技好接又實用 05/04 11:12
61F:→ e10910:招式使用頻率高是正常的 05/04 11:12
62F:→ Umaibou:快賣快賣,連合不合自己胃口該不該賣也要人家幫你決定 05/04 11:55
63F:推 leafme:e大~我說反了嗎?抱歉抱歉^^",感謝你更正 05/04 12:00
64F:→ Zalky:因為現在ssf4 多10 個新人 所以會有新人潮 舊角會比較少 05/04 14:42
65F:→ pppli:感覺你玩的很痛苦?... 如果不喜歡就別跟人打吧.. 05/04 15:29
66F:→ ds1441: 先學確反時機再求連段,耍龜是提升勝率第一步 05/04 16:35
68F:→ deani:.html 05/04 18:11
69F:推 fries:玩遊戲最重要的就是開心,如果不開心就出去走一走... 05/04 20:25
70F:→ MaiLu:感謝各位版友給的寶貴意見,我都有詳細筆記~感恩~ 05/05 00:29