作者MaiLu (MyLu)
看板streetfight
标题[闲聊] 感觉SSF4的打法都好固定 ...
时间Tue May 4 03:02:26 2010
上礼拜买了360版的SSF4
到今天为止总游戏时数大约30小时了吧..
这个游戏虽然有35个角色,但大家使用的大约就是那十来个
而且我发现,大家的打法都挺固定的
先撇除摔技的角色不说
大家的打法其实都差不多.
1.大部分玩家爱用有快速攻击技的角色,趁对手来不及反应时进行攻击
例如Jrui、Macoto、Balrog(面具男)、Honda
2.很多玩家整场比赛大概就是用一套连续技在定胜负
例如CODY(轻P、轻P、中P、龙卷风)
其他如Ryu、Juri、Macoto、VEGA(二代魔王)、Abel、Dudley大概也都是大同小异
3.跳背攻击,几乎人人都会用
4.如果是摔技为主的角色,如老桑、HAWK..
反正就是想办法一直近身,然後利用指令摔的攻击判定优势来抓住对手..
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完了几天,真的觉得所有角色只分两种,一种是摔技角色,一种是非摔技角色..
大家用的技巧都一样,动作模式也都差不多..
我现在已经差不多腻了,因为打着打着,感觉上对战都变得很公式化..
不管遇到什麽对方用什麽角色,攻击模式都一样..
或许可以考虑卖掉了@@?
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◆ From: 114.44.16.54
※ 编辑: MaiLu 来自: 114.44.16.54 (05/04 03:03)
1F:→ TED9999:没错,常用的就是那几各角色,所以想办法打破也很有趣 05/04 03:06
2F:→ duo0431:公式化 但是你打的赢吗 模式都一样不就随便打随便赢 05/04 03:08
3F:→ TED9999:也别想太多,本来玩到後面就是立回的判断跟临厂经验 05/04 03:11
4F:→ TED9999:没有人可以一套招式打到底的 05/04 03:15
5F:→ MaiLu:我没说我打得赢阿,我承认我输比较多, 05/04 03:39
6F:→ MaiLu:但游戏公式化跟打不打得赢无关吧 05/04 03:39
7F:→ MaiLu:TO T大:是不能一套打到底,但是看来看去大概也就那几套 05/04 03:41
8F:→ MaiLu:连续技+背打+假打真摔.. 05/04 03:42
9F:→ MaiLu:不过我还是承认我技不如人, 05/04 03:43
10F:→ MaiLu:可是,虽然我技不如人,不代表我没有资格发表感想阿 05/04 03:43
11F:→ MaiLu:D兄何必激动? 05/04 03:43
12F:→ TED9999:就....继续玩吧,这游戏用个好手把或摇杆可以玩很久 05/04 03:46
13F:→ TED9999:我从KOF刚转过来时也是很惨,多找差不多程度或比自己强一 05/04 03:47
14F:→ TED9999:点的玩家来切磋比自己苦练来的快多了^^ 05/04 03:48
15F:→ TED9999:如果还是很不快乐的话就换别的吧,玩游戏是纾压别本末倒置 05/04 03:49
16F:→ duo0431:这游戏重的是立回(心机)所以连段不多是正常的 05/04 03:49
17F:→ TED9999:像我被惨电就玩GOW或乳排纾压,或电家里的表弟XD 05/04 03:50
18F:→ duo0431:连的多不一定会比较痛 所以大多是连完 把人用倒 05/04 03:50
19F:→ duo0431:然後再进入一次的猜猜乐 05/04 03:51
20F:→ duo0431:另外 摔技角色不近身摔人??那他要改叫啥角色 05/04 03:53
21F:→ MaiLu:感谢T大提供苏舒压好方法ORZ 05/04 03:54
22F:→ duo0431:我也不是强者 但是我真的喜欢这游戏 05/04 03:54
23F:→ MaiLu:TO D大:当然摔技角色要近身才能摔人.. 05/04 03:55
24F:→ TED9999:改叫凯尔 SFII限定 05/04 03:55
25F:→ duo0431:所以对原PO说的很难认同 05/04 03:55
26F:→ MaiLu:但是个人认为一代的指令摔做得太强了, 05/04 03:56
27F:→ MaiLu:攻击判定不仅赢过轻PK,还赢过一般摔.. 05/04 03:56
28F:→ MaiLu:个人对这个设定不太能理解 05/04 03:57
29F:→ MaiLu:我很认同D大喜欢这个游戏阿,毕竟每个人感受都不同阿~ 05/04 03:57
30F:→ MaiLu:SSF4的凯尔好强@@..发气功後的硬直时间好短~ 05/04 03:58
31F:→ duo0431:我也是被电阿 被电到不想玩 但是还是觉得有趣 05/04 03:59
32F:→ MaiLu:SSF4的凯尔彷佛回到SF2时代那麽强@@.. 05/04 03:59
33F:→ duo0431:因为SF4凯尔........有够弱 05/04 04:00
34F:→ TED9999:打凯尔就少跳多SA挡气功前进压迫,逼到相距约两各角色的 05/04 04:01
35F:→ TED9999:距离时就小心5hp跟6hp,用自己角色的强判定拳脚进攻 05/04 04:03
36F:→ TED9999:然後有中段技就骗骗它,骗到倒地小心46k,大概这样吧 05/04 04:09
37F:→ MaiLu:感谢T大提供对策~ 05/04 04:22
38F:推 ds1441: 一支角色要钻研到一个程度才可以喔,不然你会感觉每只 05/04 07:07
39F:→ ds1441: 好像都一样,实际上不是这样,进攻系统就是跳摔上下择 05/04 07:08
40F:→ ds1441: 但角色本身可以用的变化,什麽招用什麽方式确反, 05/04 07:08
41F:→ ds1441: 立回中如何牵制对手,培养抓对手习惯的敏锐度 05/04 07:09
42F:→ ds1441: 这个才是你要练的东西,角色招式外型只是选择进入世界 05/04 07:10
43F:→ ds1441: 的方式而已。 05/04 07:10
44F:推 ds1441: 也可能你没玩SF4吧,之前普通摔不能看到才解我也不习惯 05/04 07:12
45F:→ ds1441: 多看影片吧,盲目练招也差不多是那样子而已。 05/04 07:14
46F:→ Anzar: 你只是单纯把SF4想成应该像"其他"游戏所以不习惯 05/04 08:59
47F:→ Anzar: 这是SF4,每款游戏都有自己的风格长处 05/04 08:59
48F:推 leafme:以abel来说他的指令投是对打击无敌,所以你点轻拳没用.而且 05/04 09:00
49F:→ leafme:lp的tt发生时间才5frame而已,要马就44,要不就往上跳 05/04 09:01
50F:→ leafme:或是摔的frame小於五也可以试试看,EX的tt则是对摔无敌 05/04 09:03
51F:→ leafme:想想怎麽打才是进步的方法,不是一直去想有指令投的怎麽这麽 05/04 09:04
52F:→ leafme:强...要不然你也可以试试看用有指令投的角色玩玩看.熟悉他 05/04 09:04
53F:→ leafme:的招式,也对你有很多帮助 05/04 09:05
54F:推 cospara:其它格斗游戏打法就不固定吗,格斗天王不也是一样 05/04 09:09
55F:→ cospara:八神跳踢之後,站重手前轻手接葵花三段式or八薙女 05/04 09:10
56F:→ cospara:不然就是蹲下轻脚、轻手起手技接连段 05/04 09:10
57F:推 Eyeshield212:l大是不是讲相反了@@ 印象中EX TT才是对打击无敌 05/04 10:24
58F:推 e10910:我觉得 一款游戏刚出没多久 会一直遇到同样打法很正常 05/04 11:09
59F:→ e10910:不能期待每个人一开始就能像玩viper的老手一样变化自如 05/04 11:11
60F:→ e10910:加上快打四门槛又不像33高 一些接技好接又实用 05/04 11:12
61F:→ e10910:招式使用频率高是正常的 05/04 11:12
62F:→ Umaibou:快卖快卖,连合不合自己胃口该不该卖也要人家帮你决定 05/04 11:55
63F:推 leafme:e大~我说反了吗?抱歉抱歉^^",感谢你更正 05/04 12:00
64F:→ Zalky:因为现在ssf4 多10 个新人 所以会有新人潮 旧角会比较少 05/04 14:42
65F:→ pppli:感觉你玩的很痛苦?... 如果不喜欢就别跟人打吧.. 05/04 15:29
66F:→ ds1441: 先学确反时机再求连段,耍龟是提升胜率第一步 05/04 16:35
68F:→ deani:.html 05/04 18:11
69F:推 fries:玩游戏最重要的就是开心,如果不开心就出去走一走... 05/04 20:25
70F:→ MaiLu:感谢各位版友给的宝贵意见,我都有详细笔记~感恩~ 05/05 00:29