作者roseruru (未來怎麼走??)
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標題[心得] 教學觀摩終於結束了--教學分享
時間Thu Nov 23 15:19:51 2006
文章有一點點長喔
我這次的教學觀摩是以「生命教育」為主題
由於學生是資優生 再加上男生居多
因此選了探索教育中的體驗式遊戲作為引起動機
此外這次的教學設計也是以探索教育為核心理念
之所以選擇探索教育
是因為它強調帶領學生從實作中學習具體的經驗
並加以延伸應用在真實生活中
和這次生命教育的教學方式相契合
以前探索教育大部分是用在企業團體訓練員工的團隊合作
他大部分是利用遊戲活動或一些大型的設施來進行的
現在慢慢被引進學校教育中 並能延伸到許多地方
例如領導才能訓練 問題解決 人際互動等
這是我這次教學與結合探索教育的模式圖
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=roseruru&b=6&f=1608587158&p=3
這次的教學設計
大致可以分成三個部分
第一個部分--走迷宮的體驗遊戲
遊戲規則有些小複雜,如下
1.先準備16個不同顏色的地墊,以4X4的方式擺放於地面上。
(大小不一定 也可是時間長短縮小或增大)
2.教師於白紙上事先畫好路線圖,學生必需猜測老師所畫的路線為何。
3.教師不需告知學生路徑,讓學生自由開始,只要學生有走錯格子或路線的情形,
教師可以運用喇叭或鈴聲,提示學生出局。
4.學生可以走的路徑方式,當站在某一個格子上時,他站的格子相鄰的前、後、左、右、
右斜前、左斜前、右斜後、左斜後,為學生可活動的路徑,前提路徑不可以重複,
行走時也不能跳格或跨格。
5.學生進入迷宮時,由一端進去,另一端出來,當學生進行至最後一排時,
仍不需要暗示學生走出迷宮,由學生自行決定、判斷是否還有其他的路線要走。
圖示說明
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=roseruru&b=6&f=1608587159&p=4
學生實際行走時
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=roseruru&b=6&f=1608587157&p=2
這個遊戲學生會非常喜歡 因為深具挑戰性 並且又能訓練團隊合作
活動設計的第二部分--分享與討論
(1)先針對學生在遊戲中的歷程作討論,重點放在下面四個情境
a.站在格子上思考下一步時,說一說你的感受與反應
b.如果選擇錯誤的下一步,遭到出局時,你的感受是?
選擇錯誤代表的意義為何?
c.當有人提供你建議時,你是接受與否,喜歡與否?
d.明明應該選擇正確的,可惜卻走錯了時,你的感受與台下同學的感受?
(2)針對這四個類型,舉出學生生活中遇到的真實情境作討論,
討論當在生活中面臨時能如何處理與面對
這個部分的討論使用到的方法比較特別--互動式討論
我使用的是互動式的討論,目的是讓學生能主動的參與,適當的回應
步驟如下:
老師敘述情境問題
第一個同學提出他的看法
第二個同學提出支持第一個同學看法的理由
第三個同學提出質疑第一個同學看法的理由
第四個同學將同學們的支持部分與質疑部分整理,並修正第一個同學的回答
(3)我進行的方式是先帶領全班同學一起作互動式討論,然後在分兩組進行。
此外情境的設計,是先請學生填問卷的方式收集而來的。
提供大家作為參考
a.明明應該選對的,可惜卻錯了--開學時,老師發新的聯絡簿
,我挑了一本封面比較乾淨的,結果卻發現背面都被摺到了…
b.作抉擇--今天在學校很認真的練習路跑,感到特別地疲累,放學後,搭乘公車回家,
很幸運的一上車就有座位可以坐,可是後來,有位老婆婆上車,我想要讓座,可是又覺
得自己很累很想坐著休息…。此時該怎麼辦?
c.抉擇錯誤--前一天晚上,氣象預報說明天會下雨,但隔天起床,發現外頭風光明媚
,所以出門時,就沒有帶雨傘,沒多久後,居然下起滂沱大雨,
因此我就變成了『落湯豬』了。
d.有人提供建議--放學一回家,媽媽就叫我先去寫功課,再來吃飯,吃完飯後
,又我叫我去複習今天上課教過的東西,再去寫參考書,好不容易寫完了
,媽媽又叫我去洗澡上床睡覺…
以上是這次教學大概的內容,希望可以提供給大家作為教學上的參考
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