作者roseruru (未来怎麽走??)
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标题[心得] 教学观摩终於结束了--教学分享
时间Thu Nov 23 15:19:51 2006
文章有一点点长喔
我这次的教学观摩是以「生命教育」为主题
由於学生是资优生 再加上男生居多
因此选了探索教育中的体验式游戏作为引起动机
此外这次的教学设计也是以探索教育为核心理念
之所以选择探索教育
是因为它强调带领学生从实作中学习具体的经验
并加以延伸应用在真实生活中
和这次生命教育的教学方式相契合
以前探索教育大部分是用在企业团体训练员工的团队合作
他大部分是利用游戏活动或一些大型的设施来进行的
现在慢慢被引进学校教育中 并能延伸到许多地方
例如领导才能训练 问题解决 人际互动等
这是我这次教学与结合探索教育的模式图
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=roseruru&b=6&f=1608587158&p=3
这次的教学设计
大致可以分成三个部分
第一个部分--走迷宫的体验游戏
游戏规则有些小复杂,如下
1.先准备16个不同颜色的地垫,以4X4的方式摆放於地面上。
(大小不一定 也可是时间长短缩小或增大)
2.教师於白纸上事先画好路线图,学生必需猜测老师所画的路线为何。
3.教师不需告知学生路径,让学生自由开始,只要学生有走错格子或路线的情形,
教师可以运用喇叭或铃声,提示学生出局。
4.学生可以走的路径方式,当站在某一个格子上时,他站的格子相邻的前、後、左、右、
右斜前、左斜前、右斜後、左斜後,为学生可活动的路径,前提路径不可以重复,
行走时也不能跳格或跨格。
5.学生进入迷宫时,由一端进去,另一端出来,当学生进行至最後一排时,
仍不需要暗示学生走出迷宫,由学生自行决定、判断是否还有其他的路线要走。
图示说明
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=roseruru&b=6&f=1608587159&p=4
学生实际行走时
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=roseruru&b=6&f=1608587157&p=2
这个游戏学生会非常喜欢 因为深具挑战性 并且又能训练团队合作
活动设计的第二部分--分享与讨论
(1)先针对学生在游戏中的历程作讨论,重点放在下面四个情境
a.站在格子上思考下一步时,说一说你的感受与反应
b.如果选择错误的下一步,遭到出局时,你的感受是?
选择错误代表的意义为何?
c.当有人提供你建议时,你是接受与否,喜欢与否?
d.明明应该选择正确的,可惜却走错了时,你的感受与台下同学的感受?
(2)针对这四个类型,举出学生生活中遇到的真实情境作讨论,
讨论当在生活中面临时能如何处理与面对
这个部分的讨论使用到的方法比较特别--互动式讨论
我使用的是互动式的讨论,目的是让学生能主动的参与,适当的回应
步骤如下:
老师叙述情境问题
第一个同学提出他的看法
第二个同学提出支持第一个同学看法的理由
第三个同学提出质疑第一个同学看法的理由
第四个同学将同学们的支持部分与质疑部分整理,并修正第一个同学的回答
(3)我进行的方式是先带领全班同学一起作互动式讨论,然後在分两组进行。
此外情境的设计,是先请学生填问卷的方式收集而来的。
提供大家作为参考
a.明明应该选对的,可惜却错了--开学时,老师发新的联络簿
,我挑了一本封面比较乾净的,结果却发现背面都被摺到了…
b.作抉择--今天在学校很认真的练习路跑,感到特别地疲累,放学後,搭乘公车回家,
很幸运的一上车就有座位可以坐,可是後来,有位老婆婆上车,我想要让座,可是又觉
得自己很累很想坐着休息…。此时该怎麽办?
c.抉择错误--前一天晚上,气象预报说明天会下雨,但隔天起床,发现外头风光明媚
,所以出门时,就没有带雨伞,没多久後,居然下起滂沱大雨,
因此我就变成了『落汤猪』了。
d.有人提供建议--放学一回家,妈妈就叫我先去写功课,再来吃饭,吃完饭後
,又我叫我去复习今天上课教过的东西,再去写参考书,好不容易写完了
,妈妈又叫我去洗澡上床睡觉…
以上是这次教学大概的内容,希望可以提供给大家作为教学上的参考
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