作者yujihinata (XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX)
看板soho
標題[討論] 感覺FLASH很不值錢
時間Mon Dec 21 11:08:56 2009
最近看板上的發案
屢次有發FLASH遊戲+角色+動畫,開價5K的
也有角色+動畫開價3.5K的
也有as、設計、動畫全包還急件,開10k的
業主都會說「已有腳本,很簡單」
但是做過FLASH的人都知道
整個專案裡唯一簡單的的部分就是"寫腳本"吧!
動手寫個文件,其他的動畫元件、角色設計、音效、分鏡、action script
這些麻煩事通通花一些零頭交給外包的人
然後說「這專案我已經構想好了,很簡單!」
這....
我寫這篇不是純粹想抱怨開價太低
反正我也不會接這種的
但是就我以前在小設計公司(五人小公司)做事的經驗
牽涉到FLASH的東西,就算是選單列報價也會加個三、五千
單純切照片+文字特效的開場動畫二十秒鐘就五千了
更別提要自己畫角色、讓角色對話、配音效、寫小遊戲這些
沒有破萬是不可能的
我一直以為FLASH算是一個門檻比較高、很費工的技術
看到最近這些發案,實在是有點傻眼
有沒有人可以分享一下近兩年來FLASH項目的平均行情?
也許是我太久沒有update了....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.228.144.98
1F:→ nobody1:學習成長曲線與進入障礙的建立 只能說同業競爭是很殘忍的 12/21 11:30
2F:推 kaiandgreen:你是對的~我們要一起維持行情~不然以後只會大家一起苦 12/21 12:09
3F:→ kaiandgreen:現在台灣環境跟風氣很差,總認為別人的工都不花時間.. 12/21 12:10
4F:→ aquarianboy:聽到"很簡單"的,往往都不簡單(因為業主大多不知道它 12/21 12:17
5F:→ aquarianboy:後面的複雜度) 12/21 12:17
後來想想我之所以會覺得很怪
其實還是在相對耗費的"工"的多寡
拿其他的項目來跟FLASH比較的話
例如插畫,單純畫一個靜態人物最低的行情也要0.8~1.5K
FLASH裡面一個角色就是一個插畫人物,還要拆手腳、臉部表情
一個FLASH專案裡總不可能只有一個人,背景一片空白吧?
這樣算一算,先不算讓圖動起來的工
光是畫元件(假設兩個人)、場景(假設只有一張背景圖)
也要2.4~4.5K了,已經超過發案業主設定的預算
之後配音什麼的再加上去,怎麼可能用幾千塊打發?
奇怪的是,案主普遍覺得一張插畫付1.5K算合理
卻認為需要更多工時製作的FLASH只值不到兩張插畫的價錢
這不是很怪嗎?
難道他們都以為把插畫貼進軟體裡,就自己會動起來?
※ 編輯: yujihinata 來自: 220.228.144.98 (12/21 12:42)
6F:推 QuakerH:我也是沒破萬就不接,還是最基本的內容,再高難度的再加錢 12/21 12:56
7F:推 superpai:對這種殺價話術我覺得不要太在意就是了 12/21 13:05
8F:→ netburst:放心啦 他們還是找得到人 12/21 13:08
9F:推 rickylin:現在已經不是那種到處都有案子接的年代 12/21 18:53
10F:→ rickylin:一個案子最難的是 找到客戶 說服客戶出錢 提案提得過 12/21 18:54
11F:→ rickylin:最後收得到錢 其他一些寫程式加工的工作價格會越來越低 12/21 18:54
12F:→ rickylin:因為到處都有能做加工的SOHO可找 要避免這狀況 就是自己 12/21 18:55
13F:→ rickylin:變成有業務力有提案力的視覺或程式設計師 SOHO是很競爭的 12/21 18:56
14F:推 citolo:我也覺得沒有破萬是不合理的,但是我想腳本應該是重要的 12/21 22:53
15F:→ citolo:沒有好的腳本,圖片漂亮,動作很炫也都只是表面而已 12/21 22:54
16F:推 shingoliang:我覺得設計的部份的確不簡單,但說實在的,我也不覺得 12/22 00:28
17F:→ shingoliang:腳本很簡單哩,硬寫當然簡單,Framework + OO 12/22 00:29
18F:→ shingoliang:要寫得漂亮不簡單就是了。 12/22 00:29
19F:推 superpai:樓上的腳本是script嗎... 文章裡應該是劇本的意思吧... 12/22 01:12
20F:推 chicham:這種案子好像是固定的那幾個案主在發 12/22 01:55
21F:推 shingoliang:阿 是我搞錯了麻..orz 我以為腳本是說ActionScript~ 12/22 14:05
22F:→ yujihinata:不是啦 我是說 案主自己準備的超簡陋劇本......... 12/22 15:10
23F:推 chaoba:就是沒人重視腳本這環 才老是同樣的東西做個一千遍一萬遍 12/23 04:09
24F:推 NTUbug:呵 哪會 開心農場是用什麼軟體開發的? 12/24 00:05
25F:→ Jedic:小案子你要用AS3搞當然很麻煩 AS2一下就打發掉了 01/05 21:31
26F:→ Jedic:像農場那樣的遊戲也只要AS2 3天以內搞定 01/05 21:32
27F:推 poomsne:因為他們不懂@@ 02/08 16:44
28F:→ poomsne:就好像樓上有提到還是會有人要做,不過品質大概就打打折扣 02/08 16:45