作者yujihinata (XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX)
看板soho
标题[讨论] 感觉FLASH很不值钱
时间Mon Dec 21 11:08:56 2009
最近看板上的发案
屡次有发FLASH游戏+角色+动画,开价5K的
也有角色+动画开价3.5K的
也有as、设计、动画全包还急件,开10k的
业主都会说「已有脚本,很简单」
但是做过FLASH的人都知道
整个专案里唯一简单的的部分就是"写脚本"吧!
动手写个文件,其他的动画元件、角色设计、音效、分镜、action script
这些麻烦事通通花一些零头交给外包的人
然後说「这专案我已经构想好了,很简单!」
这....
我写这篇不是纯粹想抱怨开价太低
反正我也不会接这种的
但是就我以前在小设计公司(五人小公司)做事的经验
牵涉到FLASH的东西,就算是选单列报价也会加个三、五千
单纯切照片+文字特效的开场动画二十秒钟就五千了
更别提要自己画角色、让角色对话、配音效、写小游戏这些
没有破万是不可能的
我一直以为FLASH算是一个门槛比较高、很费工的技术
看到最近这些发案,实在是有点傻眼
有没有人可以分享一下近两年来FLASH项目的平均行情?
也许是我太久没有update了....
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.228.144.98
1F:→ nobody1:学习成长曲线与进入障碍的建立 只能说同业竞争是很残忍的 12/21 11:30
2F:推 kaiandgreen:你是对的~我们要一起维持行情~不然以後只会大家一起苦 12/21 12:09
3F:→ kaiandgreen:现在台湾环境跟风气很差,总认为别人的工都不花时间.. 12/21 12:10
4F:→ aquarianboy:听到"很简单"的,往往都不简单(因为业主大多不知道它 12/21 12:17
5F:→ aquarianboy:後面的复杂度) 12/21 12:17
後来想想我之所以会觉得很怪
其实还是在相对耗费的"工"的多寡
拿其他的项目来跟FLASH比较的话
例如插画,单纯画一个静态人物最低的行情也要0.8~1.5K
FLASH里面一个角色就是一个插画人物,还要拆手脚、脸部表情
一个FLASH专案里总不可能只有一个人,背景一片空白吧?
这样算一算,先不算让图动起来的工
光是画元件(假设两个人)、场景(假设只有一张背景图)
也要2.4~4.5K了,已经超过发案业主设定的预算
之後配音什麽的再加上去,怎麽可能用几千块打发?
奇怪的是,案主普遍觉得一张插画付1.5K算合理
却认为需要更多工时制作的FLASH只值不到两张插画的价钱
这不是很怪吗?
难道他们都以为把插画贴进软体里,就自己会动起来?
※ 编辑: yujihinata 来自: 220.228.144.98 (12/21 12:42)
6F:推 QuakerH:我也是没破万就不接,还是最基本的内容,再高难度的再加钱 12/21 12:56
7F:推 superpai:对这种杀价话术我觉得不要太在意就是了 12/21 13:05
8F:→ netburst:放心啦 他们还是找得到人 12/21 13:08
9F:推 rickylin:现在已经不是那种到处都有案子接的年代 12/21 18:53
10F:→ rickylin:一个案子最难的是 找到客户 说服客户出钱 提案提得过 12/21 18:54
11F:→ rickylin:最後收得到钱 其他一些写程式加工的工作价格会越来越低 12/21 18:54
12F:→ rickylin:因为到处都有能做加工的SOHO可找 要避免这状况 就是自己 12/21 18:55
13F:→ rickylin:变成有业务力有提案力的视觉或程式设计师 SOHO是很竞争的 12/21 18:56
14F:推 citolo:我也觉得没有破万是不合理的,但是我想脚本应该是重要的 12/21 22:53
15F:→ citolo:没有好的脚本,图片漂亮,动作很炫也都只是表面而已 12/21 22:54
16F:推 shingoliang:我觉得设计的部份的确不简单,但说实在的,我也不觉得 12/22 00:28
17F:→ shingoliang:脚本很简单哩,硬写当然简单,Framework + OO 12/22 00:29
18F:→ shingoliang:要写得漂亮不简单就是了。 12/22 00:29
19F:推 superpai:楼上的脚本是script吗... 文章里应该是剧本的意思吧... 12/22 01:12
20F:推 chicham:这种案子好像是固定的那几个案主在发 12/22 01:55
21F:推 shingoliang:阿 是我搞错了麻..orz 我以为脚本是说ActionScript~ 12/22 14:05
22F:→ yujihinata:不是啦 我是说 案主自己准备的超简陋剧本......... 12/22 15:10
23F:推 chaoba:就是没人重视脚本这环 才老是同样的东西做个一千遍一万遍 12/23 04:09
24F:推 NTUbug:呵 哪会 开心农场是用什麽软体开发的? 12/24 00:05
25F:→ Jedic:小案子你要用AS3搞当然很麻烦 AS2一下就打发掉了 01/05 21:31
26F:→ Jedic:像农场那样的游戏也只要AS2 3天以内搞定 01/05 21:32
27F:推 poomsne:因为他们不懂@@ 02/08 16:44
28F:→ poomsne:就好像楼上有提到还是会有人要做,不过品质大概就打打折扣 02/08 16:45