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※ 引述《ted40905 (天兵)》之銘言: : 上一季在主忠勝利的前提下,若有忠臣陣亡則內能拿一分低保 : 其他情況的給分從來沒弄清楚過,因為我只要想著贏,上分只是時間問題 : 但是現在第四季取消了低保造成不少玩家反映 3 vs.5 的情況增加 : 你們對於這個改動有什麼看法? 其實這個問題打從三國殺開始有身份局比賽以來 就沒有真正解決過 現在還有低保這種東西 要是回到2014年以前 主死->扣忠臣分 主贏->不加分 內贏->加主分 所以那時候不是會不會出現3打5的問題 是只有3打5這種情況 線下比賽都不缺開局撕票了 線上比賽誰還和你客氣 身份局賽事從以前到現在都不缺吐槽之聲 官方都是幾乎放棄的狀態 只能說還想去花時間拿些遊戲內小惠的人 不是太閑就是太年輕 我認為真正能改變這個困境的只有八人雙內這種方法 但我猜官方大概也知道這樣搞只會讓賽事人氣更低 我一直認為線上賽事只是遊戲策劃為了爭取業績的一種方式而已 至於公不公平 管他的呢 總之 自從3v3正式死亡之後 我覺得三國殺的賽事就是圖個樂就好了 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.66.52.126
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/sanguosha/M.1553946415.A.589.html ※ 編輯: DeathDeath (59.66.52.126), 03/30/2019 19:47:45
1F:推 alex8725: 3V3死亡是怎麼一回事啊?我是這兩年才入坑的 03/30 21:43
3v3向來才是三國殺的重點賽事 近年來三國殺越來越低迷 王者之戰一年不如一年 大家對賽事的關注度越來越低 2016年以後講究競技性的3v3就是名存實亡的狀態 別說會不會出專屬角色 比賽都沒幾個人看 連冷主收邊之類的用語都沒多少人知道了
2F:→ alex8725: 我覺得癥結點還是腳氣卡跟換將 不准你換黃忠新張飛那種 03/30 21:45
3F:→ alex8725: 無視距離的 只准你用你拿到的幾張武將 就可以減少主被 03/30 21:45
4F:→ alex8725: 速推的問題 進而避免3打5 03/30 21:45
照理來說 真正的身份局賽事只能用標準包(最後一次修訂應該是2015年)和舊風包的角色 不以這個為前提的身份局比賽就是胡鬧 原因在於yoka那幫人自己也清楚 自火包起三國殺的身份競技性就失衡了
5F:→ alex8725: 只要主不被速推 內覺得自己還有希望 就會認真玩了 03/30 21:45
6F:→ alex8725: 比如你遠位反拿個周泰張遼 雖然不差 但速推不了主啊 近 03/30 21:47
7F:→ alex8725: 位反結果手上沒半隻菜刀 推不了也只能認了 03/30 21:47
8F:→ alex8725: 我覺得沒有換將卡 問題可以解決一些 03/30 21:47
現在賽事還能用換將卡? 看來官方是徹底放棄了 何必對這種"活動"認真
9F:推 crazy225drag: 33最早是有點像電競那樣 而且一開始好像還不能比賽 03/30 22:57
10F:→ crazy225drag: 中討論 後來變成統帥三軍 一個人控三個 03/30 22:57
11F:→ crazy225drag: 之後比賽就變成四四了 同隊可以比賽中互相討論 03/30 22:57
我一直覺得這樣的演變是現實所逼 yoka很清楚2015年以後的三國殺就是靠著OL活著 統率三軍和4v4的賽事 都是先在OL推出 然後逐漸對線下賽事喧賓奪主的 以前6個人+1裁判坐在一起打3v3還全程不能開口 是競技性還是遊戲硬傷見仁見智 不過現在開放群口相聲的4v4也是挺好笑的 真不如統率三軍
12F:推 crazy225drag: 以前看幻影心33教學 就有技巧性的跟隊友報牌XD 03/30 23:36
13F:推 ted40905: 我其實沒很懂"因為計分關係所以內放棄獲勝"的邏輯在哪 04/01 21:55
14F:→ ted40905: 主忠坑內 反制手段跳反以儆效尤 反之死忠 都可以理解 04/01 21:56
15F:→ ted40905: 如果兩邊一起坑內 什麼左慈主周泰忠,關索 04/01 21:57
16F:→ ted40905: 那更簡單,這局你想怎麼打都無妨了 但是不要忘了 04/01 21:58
17F:→ ted40905: 如果你決定把牌局搞臭,就像打麻將狂丟中張一樣 04/01 21:59
18F:→ ted40905: 就是報復所有參與遊戲的人,應該要想清楚什麼樣的情況 04/01 22:00
19F:→ ted40905: 值得這樣做,不然也只是流於打情緒牌而已 04/01 22:00
抱歉 經歷過那段時間的玩家是完全不排斥你所謂"打情緒牌"的玩法的 計分制度不公平的後果 就是沒人願意浪費時間陪玩 參加線上賽事的玩家多半都是衝著福利去的 線下賽事裡內直接跳反的也不罕見 還上過節目的 詳見2013-2014年的《三国无间》 連上節目比賽都直接暴走了 你覺得是玩家的問題還是官方的? ※ 編輯: DeathDeath (59.66.52.126), 04/02/2019 14:42:53
20F:推 ted40905: 這牽涉到機率。理論上,給玩家足夠的場次可以弭平規則 04/04 08:17
21F:→ ted40905: 對不同身分帶來的影響 04/04 08:17
22F:→ ted40905: 問題在你的機會是有限的,抽到反賊的場次多從統計角度上 04/04 08:18
23F:→ ted40905: 你的積分會比較高是理所當然的 04/04 08:18
24F:→ ted40905: 這是比賽的難處之一,樣本數問題。(打麻將可以打16圈嘛) 04/04 08:19
25F:→ ted40905: 可是你軍八能玩幾局? 差異這就出來了 04/04 08:20
26F:→ ted40905: 如果帶入現在新服的競技排位,就比較趨近於沒有影響 04/04 08:21
27F:→ ted40905: 從校尉四到上梟雄為止,再怎麼好運少說也要打個上百局 04/04 08:23
28F:→ ted40905: 不願意浪費時間玩始終都是玩家的問題 04/04 08:25
29F:→ ted40905: 我可以選擇玩,或不玩。一旦我決定要玩就玩到底 04/04 08:25
30F:→ ted40905: 看到藍底黃底紅底就自動降智的話 對上分也不會有幫助 04/04 08:26







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