sanguosha 板


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※ 引述《ted40905 (天兵)》之铭言: : 上一季在主忠胜利的前提下,若有忠臣阵亡则内能拿一分低保 : 其他情况的给分从来没弄清楚过,因为我只要想着赢,上分只是时间问题 : 但是现在第四季取消了低保造成不少玩家反映 3 vs.5 的情况增加 : 你们对於这个改动有什麽看法? 其实这个问题打从三国杀开始有身份局比赛以来 就没有真正解决过 现在还有低保这种东西 要是回到2014年以前 主死->扣忠臣分 主赢->不加分 内赢->加主分 所以那时候不是会不会出现3打5的问题 是只有3打5这种情况 线下比赛都不缺开局撕票了 线上比赛谁还和你客气 身份局赛事从以前到现在都不缺吐槽之声 官方都是几乎放弃的状态 只能说还想去花时间拿些游戏内小惠的人 不是太闲就是太年轻 我认为真正能改变这个困境的只有八人双内这种方法 但我猜官方大概也知道这样搞只会让赛事人气更低 我一直认为线上赛事只是游戏策划为了争取业绩的一种方式而已 至於公不公平 管他的呢 总之 自从3v3正式死亡之後 我觉得三国杀的赛事就是图个乐就好了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.66.52.126
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/sanguosha/M.1553946415.A.589.html ※ 编辑: DeathDeath (59.66.52.126), 03/30/2019 19:47:45
1F:推 alex8725: 3V3死亡是怎麽一回事啊?我是这两年才入坑的 03/30 21:43
3v3向来才是三国杀的重点赛事 近年来三国杀越来越低迷 王者之战一年不如一年 大家对赛事的关注度越来越低 2016年以後讲究竞技性的3v3就是名存实亡的状态 别说会不会出专属角色 比赛都没几个人看 连冷主收边之类的用语都没多少人知道了
2F:→ alex8725: 我觉得症结点还是脚气卡跟换将 不准你换黄忠新张飞那种 03/30 21:45
3F:→ alex8725: 无视距离的 只准你用你拿到的几张武将 就可以减少主被 03/30 21:45
4F:→ alex8725: 速推的问题 进而避免3打5 03/30 21:45
照理来说 真正的身份局赛事只能用标准包(最後一次修订应该是2015年)和旧风包的角色 不以这个为前提的身份局比赛就是胡闹 原因在於yoka那帮人自己也清楚 自火包起三国杀的身份竞技性就失衡了
5F:→ alex8725: 只要主不被速推 内觉得自己还有希望 就会认真玩了 03/30 21:45
6F:→ alex8725: 比如你远位反拿个周泰张辽 虽然不差 但速推不了主啊 近 03/30 21:47
7F:→ alex8725: 位反结果手上没半只菜刀 推不了也只能认了 03/30 21:47
8F:→ alex8725: 我觉得没有换将卡 问题可以解决一些 03/30 21:47
现在赛事还能用换将卡? 看来官方是彻底放弃了 何必对这种"活动"认真
9F:推 crazy225drag: 33最早是有点像电竞那样 而且一开始好像还不能比赛 03/30 22:57
10F:→ crazy225drag: 中讨论 後来变成统帅三军 一个人控三个 03/30 22:57
11F:→ crazy225drag: 之後比赛就变成四四了 同队可以比赛中互相讨论 03/30 22:57
我一直觉得这样的演变是现实所逼 yoka很清楚2015年以後的三国杀就是靠着OL活着 统率三军和4v4的赛事 都是先在OL推出 然後逐渐对线下赛事喧宾夺主的 以前6个人+1裁判坐在一起打3v3还全程不能开口 是竞技性还是游戏硬伤见仁见智 不过现在开放群口相声的4v4也是挺好笑的 真不如统率三军
12F:推 crazy225drag: 以前看幻影心33教学 就有技巧性的跟队友报牌XD 03/30 23:36
13F:推 ted40905: 我其实没很懂"因为计分关系所以内放弃获胜"的逻辑在哪 04/01 21:55
14F:→ ted40905: 主忠坑内 反制手段跳反以儆效尤 反之死忠 都可以理解 04/01 21:56
15F:→ ted40905: 如果两边一起坑内 什麽左慈主周泰忠,关索 04/01 21:57
16F:→ ted40905: 那更简单,这局你想怎麽打都无妨了 但是不要忘了 04/01 21:58
17F:→ ted40905: 如果你决定把牌局搞臭,就像打麻将狂丢中张一样 04/01 21:59
18F:→ ted40905: 就是报复所有参与游戏的人,应该要想清楚什麽样的情况 04/01 22:00
19F:→ ted40905: 值得这样做,不然也只是流於打情绪牌而已 04/01 22:00
抱歉 经历过那段时间的玩家是完全不排斥你所谓"打情绪牌"的玩法的 计分制度不公平的後果 就是没人愿意浪费时间陪玩 参加线上赛事的玩家多半都是冲着福利去的 线下赛事里内直接跳反的也不罕见 还上过节目的 详见2013-2014年的《三国无间》 连上节目比赛都直接暴走了 你觉得是玩家的问题还是官方的? ※ 编辑: DeathDeath (59.66.52.126), 04/02/2019 14:42:53
20F:推 ted40905: 这牵涉到机率。理论上,给玩家足够的场次可以弭平规则 04/04 08:17
21F:→ ted40905: 对不同身分带来的影响 04/04 08:17
22F:→ ted40905: 问题在你的机会是有限的,抽到反贼的场次多从统计角度上 04/04 08:18
23F:→ ted40905: 你的积分会比较高是理所当然的 04/04 08:18
24F:→ ted40905: 这是比赛的难处之一,样本数问题。(打麻将可以打16圈嘛) 04/04 08:19
25F:→ ted40905: 可是你军八能玩几局? 差异这就出来了 04/04 08:20
26F:→ ted40905: 如果带入现在新服的竞技排位,就比较趋近於没有影响 04/04 08:21
27F:→ ted40905: 从校尉四到上枭雄为止,再怎麽好运少说也要打个上百局 04/04 08:23
28F:→ ted40905: 不愿意浪费时间玩始终都是玩家的问题 04/04 08:25
29F:→ ted40905: 我可以选择玩,或不玩。一旦我决定要玩就玩到底 04/04 08:25
30F:→ ted40905: 看到蓝底黄底红底就自动降智的话 对上分也不会有帮助 04/04 08:26







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