作者arthurduh1 (arthurduh1)
看板sanguosha
標題[情報] SP麴義上架商城
時間Fri Aug 25 12:18:23 2017
https://goo.gl/wDsYec
主要是解析中的一句令人在意:
「但是卻有威懾令敵方角色在是否裝備-1馬時多做考慮。」
這跟之前測試的結果不同, 可能有經過修訂.
另外提一點, 即使【伏騎】讓角色 A 無法響應SP麴義使用的牌,
但 A 可以還是可以響應主公技「打出」【殺】或【閃】,
因為此打出事件不是直接響應SP麹義使用的牌.
(當然主公技本身也可能被【伏騎】封鎖, 不過這與 A 無關.
這裡假設的情況是主公技成功發動.)
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1F:→ wxtab019: 可惜張松之前買了 不然麴義+張松禮包還真便宜 08/25 12:43
2F:推 TingHaou: 所以一般情況可以使用主公技。如果麴義距離A跟主公都是1 08/25 12:46
3F:→ TingHaou: 的話,才能成功[伏騎]嗎 08/25 12:46
4F:→ arthurduh1: 不是, 是只要看跟主公的. 08/25 12:48
5F:→ arthurduh1: 伏騎對「響應主公技」無法造成影響 08/25 12:48
6F:→ arthurduh1: 至於是誰跟誰的距離, 我想也不用費心等體驗服了 08/25 12:49
7F:→ arthurduh1: 這種實戰中很容易就會看到結果了 08/25 12:49
8F:→ arthurduh1: 如果主公距離 1, 那主公不能響應, 自然也不能發動 08/25 12:50
9F:→ arthurduh1: 主公技. 就像界黃蓋紅殺也不能護駕一樣. 08/25 12:51
10F:→ arthurduh1: 如果成功發動主公技, 那不管 A 在哪裡, A 都能響應. 08/25 12:51
11F:→ TingHaou: 哦哦! 08/25 15:44
12F:→ TingHaou: 測試之後休耕也是很正常的 08/25 15:44
13F:→ TingHaou: *修改 08/25 15:44
14F:推 ted40905: 意料之中 08/26 06:53
確認被修改.
距離的判定方式跟嚴白虎【寄籬】是同一個方向.
15F:推 qwert9074588: 問個 假設今天麴義打出無中 有人打出無懈 那與麴義 08/29 06:56
16F:→ qwert9074588: 距離為一的玩家可以打出無懈響應嗎 08/29 06:56
17F:→ arthurduh1: 我覺得可以 08/29 08:35
18F:→ arthurduh1: 這條應該沒測試, 有反例嗎 08/29 08:35
19F:→ wxtab019: 麴義打的無懈就不能 別人的可以吧 08/29 10:02
20F:推 qwert9074588: 實際測試是不能 感覺是Bug 08/29 13:26
21F:→ arthurduh1: 嗯嗯, 程昱伏兵無懈我記得也跟閃不一致 08/29 13:28
22F:→ arthurduh1: 大概跟無懈被做成大家都可以出有關係吧 08/29 13:29
23F:推 ted40905: 每一張無懈都是針對前一張錦囊 第二張擋的是第一張 而 08/29 19:34
24F:→ ted40905: 第一張不是麴義的 08/29 19:34
這是我們的理解, 就像遊戲王解連鎖, 也符合 OL 牌變暗的次序.
但據上面測起來不是這樣的.
25F:→ ted40905: 昨天沒打完就撐不住睡死了 所以第五場有贏嗎 08/29 19:35
樂勝
26F:→ wxtab019: 和無懈可不可以出沒關係吧 想成上次打鬼的朱雀紅無懈 08/29 19:42
【無懈可擊】在 OL 大家可以搶著出, 跟【閃】、【殺】這些牌的響應方式很不一樣.
所以不太可能完全套用同一個模組, 很有機會一不留神程式就寫爆了.
【伏兵】的例子是: 【閃】被伏了就不能出, 【無懈可擊】被伏了大家還是可以照常出.
這是另一個支持「響應非採用同一模組」的例證.
【伏兵】現在還是不是這樣就不知道了, 反正我沒法測.
(2018/01/13: 【無懈可擊】的情況確認已修正,
任何人都不能再響應被伏的這張【無懈可擊】了.
遵循每個響應階段只能出一張牌這個大規則.)
「禁止響應【無懈可擊】」的技能, 不用活動場的將, SP賈詡就有了.
但他們都沒辦法造就上述的案例.
27F:→ wxtab019: 伏兵不是可以出 只是被伏之後無效而已嗎 08/29 20:37
28F:→ wxtab019: 禁止響應的才是直接連打都不能打吧 08/29 20:38
【閃】被伏了不能出第二張, 也就是無效後沒有響應的時機了.
【無懈可擊】被伏了還可以出第二張, 無效後響應的時機還存在.
我不是要說這些現象的詳細原因都相同,
而是要揭示兩者的響應機制在程式面被做得不太一樣.
29F:→ wxtab019: 要和無懈比的話應該用瀕死出桃? 08/29 21:41
30F:→ wxtab019: 雖然這個好像就沒響應的問題了 08/29 21:42
31F:→ arthurduh1: 瀕死要納入響應體系也不難, 畢竟現在也有響應技能, 08/29 21:56
32F:→ arthurduh1: 就看願不願意 08/29 21:57
33F:→ arthurduh1: 但其實這麼做也只是把名稱修得一樣,內容本來就有差 08/29 22:59
34F:→ arthurduh1: 異 08/29 22:59
※ 編輯: arthurduh1 (111.254.218.114), 01/13/2018 21:28:31