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https://goo.gl/wDsYec 主要是解析中的一句令人在意: 「但是却有威慑令敌方角色在是否装备-1马时多做考虑。」 这跟之前测试的结果不同, 可能有经过修订. 另外提一点, 即使【伏骑】让角色 A 无法响应SP麴义使用的牌, 但 A 可以还是可以响应主公技「打出」【杀】或【闪】, 因为此打出事件不是直接响应SP麹义使用的牌. (当然主公技本身也可能被【伏骑】封锁, 不过这与 A 无关. 这里假设的情况是主公技成功发动.) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.109.73.53
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/sanguosha/M.1503634705.A.FD4.html
1F:→ wxtab019: 可惜张松之前买了 不然麴义+张松礼包还真便宜 08/25 12:43
2F:推 TingHaou: 所以一般情况可以使用主公技。如果麴义距离A跟主公都是1 08/25 12:46
3F:→ TingHaou: 的话,才能成功[伏骑]吗 08/25 12:46
4F:→ arthurduh1: 不是, 是只要看跟主公的. 08/25 12:48
5F:→ arthurduh1: 伏骑对「响应主公技」无法造成影响 08/25 12:48
6F:→ arthurduh1: 至於是谁跟谁的距离, 我想也不用费心等体验服了 08/25 12:49
7F:→ arthurduh1: 这种实战中很容易就会看到结果了 08/25 12:49
8F:→ arthurduh1: 如果主公距离 1, 那主公不能响应, 自然也不能发动 08/25 12:50
9F:→ arthurduh1: 主公技. 就像界黄盖红杀也不能护驾一样. 08/25 12:51
10F:→ arthurduh1: 如果成功发动主公技, 那不管 A 在哪里, A 都能响应. 08/25 12:51
11F:→ TingHaou: 哦哦! 08/25 15:44
12F:→ TingHaou: 测试之後休耕也是很正常的 08/25 15:44
13F:→ TingHaou: *修改 08/25 15:44
14F:推 ted40905: 意料之中 08/26 06:53
确认被修改. 距离的判定方式跟严白虎【寄篱】是同一个方向.
15F:推 qwert9074588: 问个 假设今天麴义打出无中 有人打出无懈 那与麴义 08/29 06:56
16F:→ qwert9074588: 距离为一的玩家可以打出无懈响应吗 08/29 06:56
17F:→ arthurduh1: 我觉得可以 08/29 08:35
18F:→ arthurduh1: 这条应该没测试, 有反例吗 08/29 08:35
19F:→ wxtab019: 麴义打的无懈就不能 别人的可以吧 08/29 10:02
20F:推 qwert9074588: 实际测试是不能 感觉是Bug 08/29 13:26
21F:→ arthurduh1: 嗯嗯, 程昱伏兵无懈我记得也跟闪不一致 08/29 13:28
22F:→ arthurduh1: 大概跟无懈被做成大家都可以出有关系吧 08/29 13:29
23F:推 ted40905: 每一张无懈都是针对前一张锦囊 第二张挡的是第一张 而 08/29 19:34
24F:→ ted40905: 第一张不是麴义的 08/29 19:34
这是我们的理解, 就像游戏王解连锁, 也符合 OL 牌变暗的次序. 但据上面测起来不是这样的.
25F:→ ted40905: 昨天没打完就撑不住睡死了 所以第五场有赢吗 08/29 19:35
乐胜
26F:→ wxtab019: 和无懈可不可以出没关系吧 想成上次打鬼的朱雀红无懈 08/29 19:42
【无懈可击】在 OL 大家可以抢着出, 跟【闪】、【杀】这些牌的响应方式很不一样. 所以不太可能完全套用同一个模组, 很有机会一不留神程式就写爆了. 【伏兵】的例子是: 【闪】被伏了就不能出, 【无懈可击】被伏了大家还是可以照常出. 这是另一个支持「响应非采用同一模组」的例证. 【伏兵】现在还是不是这样就不知道了, 反正我没法测. (2018/01/13: 【无懈可击】的情况确认已修正, 任何人都不能再响应被伏的这张【无懈可击】了. 遵循每个响应阶段只能出一张牌这个大规则.) 「禁止响应【无懈可击】」的技能, 不用活动场的将, SP贾诩就有了. 但他们都没办法造就上述的案例.
27F:→ wxtab019: 伏兵不是可以出 只是被伏之後无效而已吗 08/29 20:37
28F:→ wxtab019: 禁止响应的才是直接连打都不能打吧 08/29 20:38
【闪】被伏了不能出第二张, 也就是无效後没有响应的时机了. 【无懈可击】被伏了还可以出第二张, 无效後响应的时机还存在. 我不是要说这些现象的详细原因都相同, 而是要揭示两者的响应机制在程式面被做得不太一样.
29F:→ wxtab019: 要和无懈比的话应该用濒死出桃? 08/29 21:41
30F:→ wxtab019: 虽然这个好像就没响应的问题了 08/29 21:42
31F:→ arthurduh1: 濒死要纳入响应体系也不难, 毕竟现在也有响应技能, 08/29 21:56
32F:→ arthurduh1: 就看愿不愿意 08/29 21:57
33F:→ arthurduh1: 但其实这麽做也只是把名称修得一样,内容本来就有差 08/29 22:59
34F:→ arthurduh1: 异 08/29 22:59
※ 编辑: arthurduh1 (111.254.218.114), 01/13/2018 21:28:31







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