作者cloway (櫻樺月音樂好聽柳)
看板sanguosha
標題[問題] 新手發問
時間Sun Dec 1 13:09:59 2013
大家好,小弟我是前一陣子開始迷上桌遊,
最近開始找到「三國殺」這個桌遊,發現還滿好玩的。
也去app下載了來玩。
前幾天買了2013風林火山版的三國殺(不過是簡體)來玩
發現說明書很陽春…有些規則不是很確定想問一下…
1.雷殺是幹麻用的?(/雷殺沒東東)
2.覺醒技和限定技是不是只能用一次?那鎖定技呢?
3.連環鎖鏈是否可以重鑄?(就是指這張丟掉再拿一張對嗎?)
他的功能是否連環12或23或34或45兩家,當傷害時會一起造成傷害?
那補血會一起補嗎?
4.選角時說明書是說君主隨機三張加其他兩張讓君主5選一
其他角色則 隨機三選一,可是我玩app版的君主只有3選一,哪個對?
5.勝利條件…腦筋不好的我邏輯是在轉不過來…他的說明是這樣:
(1).主公死亡:若此時有且 只有一名內奸角色存活,則此內奸獲勝;
除此之外的情況為反賊獲勝。
(2). 所有反賊和內奸都死亡:主公和忠臣獲勝。
也就是說:
主公&忠臣: 殺死所有內奸和反賊。
反賊 : 殺死所有主公、忠臣 &內奸
內奸 : 殺死所有 主公、忠臣 &反賊?是這樣嗎?
這樣不公平丫,變成內奸要1 vs 2 vs 2 … 還是我邏輯錯了?
6. 判定前使用無懈可擊:爬文裡說到判定前就要決定是否要使用,若不用結果被雷打到
,就不能再用了,對嗎?
7. 閃電一開始只能放自已唷?~那下回合被雷打到自已的機率不是很高..這張很冒險也..
那如果判定前使用無懈可擊,閃電效果會轉到下家嗎?還是沒閃電了?
8. 軍爭模式和一般模式主要是差在哪?(等我熟一點再來學國戰…)
目前剛玩幾天還不太熟,暫時只想到這些問題,希望各位前輩能給小弟我一些解答。
還有新竹的捧油們若有機會能一起交流一下,謝謝~再謝謝~~
感恩再感恩~~
--祝 商旗--
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現在~
你看見我的孤獨了,我能看看你的寂寞嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.225.59
1F:推 crazy225drag:1.屬性殺 可以傳導或有裝備藤甲的腳色 12/01 14:14
2F:→ crazy225drag:2.是 鎖定技就是強制發動 你不能選擇要不要發動 12/01 14:14
3F:→ crazy225drag:3.可 任意連要有屬性傷害才會傳導 不會一起補 12/01 14:15
4F:→ crazy225drag:5.反賊只要主公死就贏了(內奸勝利除外) 12/01 14:16
5F:→ crazy225drag:內奸要殺光其他人最後一個殺主公才算勝利 12/01 14:16
6F:→ crazy225drag:6.對 7對還是會有閃電 8.多了鐵鎖 酒 屬性殺吧 12/01 14:17
7F:→ crazy225drag:不算老手 有錯請指正 12/01 14:18
8F:推 zerodsw:補充3. 正確說法應該是任選兩名腳色使其橫置,所以可使兩 12/01 19:46
9F:→ zerodsw:腳色從正常轉為連鎖,或是使已連鎖轉為正常,且橫置的所有 12/01 19:47
10F:→ zerodsw:腳色同時視為連鎖狀態,腳色經觸發連鎖傳導傷害後轉正 12/01 19:48
11F:推 hydralisk315:估狗 三國殺FAQ 其實大都找的到問題解答 12/02 02:43
12F:→ wxtab019:看起來你打的是五人場 12/02 02:45
13F:推 RaysMoon:軍爭就是擴充包,多了翻面,一些錦囊跟屬性傷害,酒 12/02 03:19
14F:推 RaysMoon:遊戲機制是對內不公平沒錯,內的打法也最有策略性 12/02 03:21
15F:推 RaysMoon:在夾縫中求生存平衡兩邊勢力就是內奸要做的 12/02 03:23
16F:→ RaysMoon:4.一般主公是選孫劉曹加隨機兩張,選完剩下的其他人隨機 12/02 03:27
17F:→ RaysMoon:三張,覺得太多或者太少只要說好就可以自行調整 12/02 03:27
18F:→ RaysMoon:補充一個,覺醒技也是必定發動無法選擇的 12/02 03:29
19F:→ jimy00ex:耶~歡迎新手~ 12/02 14:45