作者BluffKing (中肯王)
看板sanguosha
標題Re: [閒聊] 過強或偏弱的角色?
時間Sat May 4 15:45:27 2013
※ 引述《ykshih (失一墩)》之銘言:
: 過弱:
: 周瑜 -> 新版規則後周瑜的反間快廢了大半,手上有桃時幾乎不敢用,
: 也不能像以往適合補刀,以一個沒有防禦技能又沒輔助技能的三血角色,
: 周瑜的輸出能力實在有夠低。
: 合理的調整或許是改回成舊版規則,但限制住一桃三血的情況,
: 可能說反間牌在結算前是不屬於任何人的?
在允許口牌或是用託管打摩斯密碼的情況下反間可以用來利益輸送...(禁招)
對於有的角色甚至不用任何暗號都可完成利益輸送
例如周瑜在明顯和張角同隊的情況下反間張角 這時幾乎不用想都知道是方塊周
利用這一點可以達成輸送閃的效果...
對於其他角色大致以輸送紅心為主吧(這就是要事先約定的地方了...嘿嘿嘿)
當然 反間自己隊友的發動條件非常限制 只有在手牌都相同花色或剩單張才能用
不過手牌高度相同的情況下想賭一把也不是不可以
: 趙雲 -> 本來是照抄Bang裡還不錯用的角色
: 擴充後太多有閃一樣會掉血的手牌和能力
: 本來只是中等強度的趙雲變得更少人選
: 雖然甄姬也有一樣情況但至少甄姬在無擴充時就偏強
: 身為武將應該是四血的趙雲才比較合理,
: 所以個人比較不喜歡SP趙雲的改法。
: 或許可以增加一些轉換的方式,
: 例如無懈可擊或決鬥也可以拿來當殺/閃,但反之不能。
趙雲就增加覺醒技「龍魂」&「絕境」就行了
條件設為剩1血並輪到自己回合時發動(和孫策相同) 但血量上限降為2
至於神趙雲怎辦? 砍掉重做吧~~~
原始設計根本就不夠神 沒辦法認同這是神將
: 陸遜 -> 偏廢一點的角色,只在單挑時好用,可能可以把謙遜的技能加上兵糧寸斷,
: 但這和「謙遜」好像沒啥關係
這隻已經算八廢裡比較好的了...連這隻都要改的話那魏延和華雄怎辦XDDD
我個人認為魏延吸血應該無視距離...至於華雄應該改成10血吧
: 馬謖 -> 幾乎公認的廢將,和演義一樣廢,可能可以把心戰的條件或能力調強些
: e.g. 血越少、心戰發動的條件越容易達成
這隻跟演義一樣廢...所以不用改了^^
在演義超強但在SGS大幅弱化的關張才應該改吧
: 張角 -> 非常吃忠臣和自身技術的武將,講究技術並不是不好,
: 問題是即使技術再高超,
: 勝率比起主流主公還是低(前面板友分享的連結中有提到)。
: 吃手牌情況下當其他身份更吃力。
: 可能調整方式是稍微增加雷擊的條件? 但一不調好就會過強..
張角不用改了吧!? 在演義裡不是也很快就中纛崩俎了嗎?
: 看對岸的統計滿多蜀強在擴充後都過於弱了些,真希望能再調整
: 大家玩無聊時閒聊一下吧
我個人是認為關羽應該改成「武聖」+「武魂」 神關羽重做...
張飛的話增加鎖定技「強飲」(小弟的發明!!)
出處是演義裡張飛強迫呂布丈人曹豹飲酒 曹豹不從後遭張飛丈責一段......
口白:「廝殺漢,如何不飲酒!」(演義的原話~~~)
技能內容是:鎖定技,每當你使用一張酒,可令所有其他角色各選擇一項:
1.使用一張酒。
2.流失一點體力並摸兩張牌。
簡單來講就是不和張飛乾杯就強制苦肉一次啦! 很符合演義吧!
這樣改過以後的張飛應該也不是特別強...不過可以想像得到的是
在張飛喝酒後全場瘋狂一血二牌的混亂場景......哈哈哈~~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.19.217
1F:→ mikechan:那樣會變收人頭技 而且還可以多次使用 05/04 15:51
2F:推 shevchenlun:不用神趙雲了 SP就夠神了... 05/04 16:03
3F:→ wxtab019:2013 3v3的關羽 放到身分局就很強了XD 05/04 16:07
4F:推 neowu:一樓也還好吧,酒一副牌也才5張,然後這招剋高順,因為高順的酒 05/04 17:27
5F:→ neowu:全部都是殺 05/04 17:27
6F:→ wxtab019:也不一定...等等高順摸一堆牌之後就開殺了... 05/04 17:55
7F:推 ykshih:不覺得華雄魏延弱說..他們只是不適合八人局的快步調而已 05/04 18:20
8F:推 neowu:預感魏延在新1V1會變強,因為新1V1沒有坐騎牌,狂骨無條件發動 05/04 18:21
9F:→ ykshih:至於張飛的新技能,應該要改成限定技等才不會失去平衡 05/04 18:22
10F:推 ykshih:重點是1.對敵方是平白損失一張牌,變成有血的大都會賣血 05/04 18:27
11F:推 neowu:個人覺得還好耶,酒一副牌才5張啊,而且自己的回合內,酒只能 05/04 19:01
12F:→ neowu:一回合使用一次,再不然就是張飛使用酒,改成棄掉酒 05/04 19:01
13F:→ BluffKing:1.不是隨時都有酒 2.有酒隊友剛好殘血 收隊友頭嗎? 05/04 19:59
14F:→ BluffKing:假如張飛忠瀕死 主公一血 這時張飛敢喝酒救自己? 05/04 20:01
15F:→ BluffKing:相信我...強飲這招根本沒那麼強的 有趣性高才是真的^^ 05/04 20:02
16F:推 neowu:補充樓上,流失體力不能收人頭拿牌,"強飲"等於另一種AOE 05/04 20:13
17F:推 shevchenlun:其實原PO創意不錯 我喜歡這種有趣的技能 05/04 20:17
18F:→ shevchenlun:很討厭哪種判定的技能 有夠煩的 根本賭機率而已... 05/04 20:18
19F:→ shevchenlun:一開始出幾張還蠻有趣的 後來判定的一堆 看到就煩... 05/04 20:18
20F:推 shevchenlun:如果三國殺真的要走競技路線 就不該出這麼多判定技 05/04 20:22
21F:→ shevchenlun:能的角色 這感覺就像你玩魔風 每張牌都要丟骰子一樣 05/04 20:22
22F:推 ykshih:我想說得不是那麼強..而是干預太多,角色出到現在,能影響 05/04 21:26
23F:→ ykshih:全場角的能力幾乎都有很強的條件限定, e.g.亂武,亂擊 05/04 21:26
24F:→ ykshih:我覺得另一種改法是每喝一次, 距離1的人也要做,這樣就比較 05/04 21:27
25F:→ ykshih:合理一點又不失有趣 05/04 21:27
26F:推 ykshih:我也贊成s大競技類應該少一點運氣,不過要微調技能時判定 05/04 21:34
27F:→ ykshih:也真的是最簡單一個辦法,而且類似卡牌競技遊戲多少也會有 05/04 21:35
28F:→ ykshih:運氣,加上手牌都有樂和兵糧了,不要判定會影響全場應該還 05/04 21:35
29F:→ ykshih:好 05/04 21:35
30F:→ neowu:或者是再弱化成:指定攻擊範圍內的一名角色,然後出牌階段 05/04 22:06
31F:→ neowu:每階段限一次 05/04 22:06
32F:推 kay790708:張飛是基本包腳色,這樣如果只玩基本包那強飲怎麼辦? 05/05 22:55
33F:推 professor623:所以要另外出一張SP張飛? 05/05 23:03