作者BluffKing (中肯王)
看板sanguosha
标题Re: [闲聊] 过强或偏弱的角色?
时间Sat May 4 15:45:27 2013
※ 引述《ykshih (失一墩)》之铭言:
: 过弱:
: 周瑜 -> 新版规则後周瑜的反间快废了大半,手上有桃时几乎不敢用,
: 也不能像以往适合补刀,以一个没有防御技能又没辅助技能的三血角色,
: 周瑜的输出能力实在有够低。
: 合理的调整或许是改回成旧版规则,但限制住一桃三血的情况,
: 可能说反间牌在结算前是不属於任何人的?
在允许口牌或是用托管打摩斯密码的情况下反间可以用来利益输送...(禁招)
对於有的角色甚至不用任何暗号都可完成利益输送
例如周瑜在明显和张角同队的情况下反间张角 这时几乎不用想都知道是方块周
利用这一点可以达成输送闪的效果...
对於其他角色大致以输送红心为主吧(这就是要事先约定的地方了...嘿嘿嘿)
当然 反间自己队友的发动条件非常限制 只有在手牌都相同花色或剩单张才能用
不过手牌高度相同的情况下想赌一把也不是不可以
: 赵云 -> 本来是照抄Bang里还不错用的角色
: 扩充後太多有闪一样会掉血的手牌和能力
: 本来只是中等强度的赵云变得更少人选
: 虽然甄姬也有一样情况但至少甄姬在无扩充时就偏强
: 身为武将应该是四血的赵云才比较合理,
: 所以个人比较不喜欢SP赵云的改法。
: 或许可以增加一些转换的方式,
: 例如无懈可击或决斗也可以拿来当杀/闪,但反之不能。
赵云就增加觉醒技「龙魂」&「绝境」就行了
条件设为剩1血并轮到自己回合时发动(和孙策相同) 但血量上限降为2
至於神赵云怎办? 砍掉重做吧~~~
原始设计根本就不够神 没办法认同这是神将
: 陆逊 -> 偏废一点的角色,只在单挑时好用,可能可以把谦逊的技能加上兵粮寸断,
: 但这和「谦逊」好像没啥关系
这只已经算八废里比较好的了...连这只都要改的话那魏延和华雄怎办XDDD
我个人认为魏延吸血应该无视距离...至於华雄应该改成10血吧
: 马谡 -> 几乎公认的废将,和演义一样废,可能可以把心战的条件或能力调强些
: e.g. 血越少、心战发动的条件越容易达成
这只跟演义一样废...所以不用改了^^
在演义超强但在SGS大幅弱化的关张才应该改吧
: 张角 -> 非常吃忠臣和自身技术的武将,讲究技术并不是不好,
: 问题是即使技术再高超,
: 胜率比起主流主公还是低(前面板友分享的连结中有提到)。
: 吃手牌情况下当其他身份更吃力。
: 可能调整方式是稍微增加雷击的条件? 但一不调好就会过强..
张角不用改了吧!? 在演义里不是也很快就中纛崩俎了吗?
: 看对岸的统计满多蜀强在扩充後都过於弱了些,真希望能再调整
: 大家玩无聊时闲聊一下吧
我个人是认为关羽应该改成「武圣」+「武魂」 神关羽重做...
张飞的话增加锁定技「强饮」(小弟的发明!!)
出处是演义里张飞强迫吕布丈人曹豹饮酒 曹豹不从後遭张飞丈责一段......
口白:「厮杀汉,如何不饮酒!」(演义的原话~~~)
技能内容是:锁定技,每当你使用一张酒,可令所有其他角色各选择一项:
1.使用一张酒。
2.流失一点体力并摸两张牌。
简单来讲就是不和张飞乾杯就强制苦肉一次啦! 很符合演义吧!
这样改过以後的张飞应该也不是特别强...不过可以想像得到的是
在张飞喝酒後全场疯狂一血二牌的混乱场景......哈哈哈~~~
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◆ From: 114.42.19.217
1F:→ mikechan:那样会变收人头技 而且还可以多次使用 05/04 15:51
2F:推 shevchenlun:不用神赵云了 SP就够神了... 05/04 16:03
3F:→ wxtab019:2013 3v3的关羽 放到身分局就很强了XD 05/04 16:07
4F:推 neowu:一楼也还好吧,酒一副牌也才5张,然後这招克高顺,因为高顺的酒 05/04 17:27
5F:→ neowu:全部都是杀 05/04 17:27
6F:→ wxtab019:也不一定...等等高顺摸一堆牌之後就开杀了... 05/04 17:55
7F:推 ykshih:不觉得华雄魏延弱说..他们只是不适合八人局的快步调而已 05/04 18:20
8F:推 neowu:预感魏延在新1V1会变强,因为新1V1没有坐骑牌,狂骨无条件发动 05/04 18:21
9F:→ ykshih:至於张飞的新技能,应该要改成限定技等才不会失去平衡 05/04 18:22
10F:推 ykshih:重点是1.对敌方是平白损失一张牌,变成有血的大都会卖血 05/04 18:27
11F:推 neowu:个人觉得还好耶,酒一副牌才5张啊,而且自己的回合内,酒只能 05/04 19:01
12F:→ neowu:一回合使用一次,再不然就是张飞使用酒,改成弃掉酒 05/04 19:01
13F:→ BluffKing:1.不是随时都有酒 2.有酒队友刚好残血 收队友头吗? 05/04 19:59
14F:→ BluffKing:假如张飞忠濒死 主公一血 这时张飞敢喝酒救自己? 05/04 20:01
15F:→ BluffKing:相信我...强饮这招根本没那麽强的 有趣性高才是真的^^ 05/04 20:02
16F:推 neowu:补充楼上,流失体力不能收人头拿牌,"强饮"等於另一种AOE 05/04 20:13
17F:推 shevchenlun:其实原PO创意不错 我喜欢这种有趣的技能 05/04 20:17
18F:→ shevchenlun:很讨厌哪种判定的技能 有够烦的 根本赌机率而已... 05/04 20:18
19F:→ shevchenlun:一开始出几张还蛮有趣的 後来判定的一堆 看到就烦... 05/04 20:18
20F:推 shevchenlun:如果三国杀真的要走竞技路线 就不该出这麽多判定技 05/04 20:22
21F:→ shevchenlun:能的角色 这感觉就像你玩魔风 每张牌都要丢骰子一样 05/04 20:22
22F:推 ykshih:我想说得不是那麽强..而是干预太多,角色出到现在,能影响 05/04 21:26
23F:→ ykshih:全场角的能力几乎都有很强的条件限定, e.g.乱武,乱击 05/04 21:26
24F:→ ykshih:我觉得另一种改法是每喝一次, 距离1的人也要做,这样就比较 05/04 21:27
25F:→ ykshih:合理一点又不失有趣 05/04 21:27
26F:推 ykshih:我也赞成s大竞技类应该少一点运气,不过要微调技能时判定 05/04 21:34
27F:→ ykshih:也真的是最简单一个办法,而且类似卡牌竞技游戏多少也会有 05/04 21:35
28F:→ ykshih:运气,加上手牌都有乐和兵粮了,不要判定会影响全场应该还 05/04 21:35
29F:→ ykshih:好 05/04 21:35
30F:→ neowu:或者是再弱化成:指定攻击范围内的一名角色,然後出牌阶段 05/04 22:06
31F:→ neowu:每阶段限一次 05/04 22:06
32F:推 kay790708:张飞是基本包脚色,这样如果只玩基本包那强饮怎麽办? 05/05 22:55
33F:推 professor623:所以要另外出一张SP张飞? 05/05 23:03