作者garyuu (小隼)
看板sanguosha
標題Re: [閒聊] 關於面殺的討論
時間Sat Mar 2 21:37:05 2013
※ 引述《uoodn41862 (haku)》之銘言:
: 如題~
: 有一些面殺的狀況想提出來跟大家閒聊一下XD
: 1. 選將時,板上大家在玩的時候,主公是拿到曹操、劉備、孫權+2個隨機武將,
: 還是會把所有具主公技的武將都讓主公玩家挑選呢?
: 其他玩家是隨機發3個武將挑選,還是比照OL的會員隨機發5個武將呢?
標準版說明書提到
發主公的時候是3+2
或者主公也可以選擇直接隨機發5
之後似乎就沒再提過有關新的主公角
不過我平常在玩的時候都是全主公(目前是9 有SP就是10)+2
或隨機發5
其他玩家的話喬好就好
標準是3張
如果想讓大家可以選的武將比較多可以多發幾張
半新手場建議發3以減少閱讀時間
: 2. 選將時,大家會把神話再臨中的神將也加入遊戲中一起玩嗎?
我平常是不會
想玩得開心一點可以加
大家討論好就好
: 3. 要如何避免先陣亡的玩家覺得無聊呢?
: (尤其對新手而言很重要啊,畢竟不希望因為這樣影響遊戲時的興致嘛~)
這個就是三國殺最大的缺點了
多嘴砲可以稍微舒緩此問題
: 4. 為什麼大部分的遊戲模式,都會只使用標準版+軍爭+風擴充呢?
因為後面出的武將 尤其是神和SP
不是技能太複雜 就是技能失去平衡
所以只開到風擴充會比較有平衡性
: 5. 像三國殺這種以武將技能為特色的遊戲,為了避免新手覺得負擔太大,
: 我通常最多也只開到標準版+軍爭+風。
: (所以我買了山包都還沒玩到XDD)
: 大家有什麼可以讓新手體驗到使用武將樂趣的方式呢?
: (我目前是想到也許可以在遊戲中提一下武將技能的設計背景之類的)
帶新手只能放些不需要太注意階段結算的武將
打過10場以後再來慢慢加擴充比較好
不然就是可以在選完將以後稍微提一下場上哪幾個武將可以有奇怪的Combo之類的
提設計背景也是個不錯的方案
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◆ From: 114.25.33.137
1F:推 uoodn41862:喔喔 原來SP還有主公! 03/02 21:41
2F:→ uoodn41862:我前幾天遇到一場 我主 剩主忠忠內 03/02 21:42
3F:→ uoodn41862:我還下令是忠的話不準吃桃 以死明志 避免反太無聊XDD 03/02 21:43
4F:→ garyuu:這樣不就知道誰是內了XDDD 03/02 21:46
5F:推 uoodn41862:忠被閃電炸 內(華佗)還幫補兩血XDDD 佛心來著 03/02 21:46
6F:→ garyuu:SP主公是一個叫做昭烈帝的劉備 非常不平衡的武將之一 03/02 21:47
7F:→ uoodn41862:聽說☆SP系列都很不平衡啊XD 03/02 21:49
8F:→ garyuu:那倒是真的 03/02 21:51
9F:推 neowu:如果內進到主忠忠內局,那是內不會玩,這時忠也可以棄桃明志 03/02 22:27
10F:→ garyuu:內進到主忠忠內局 那就乾脆直接秒了主公 還有1分(? 03/02 22:32
11F:推 uoodn41862:那時候他秒不到我啦 我孫權滿血滿裝XDD 03/02 22:41
12F:推 neowu:內讓孫權滿血滿裝..內牛滿面是也,這時前期該果斷跳反 03/02 22:51
13F:推 uoodn41862:我中間也有暗示內要幫反 反在第二輪就殘一半了QQ 03/02 22:53
14F:→ garyuu:新手不懂何時該跳是很正常的 玩內需要很熟悉遊戲節奏 03/02 23:11
15F:→ kaiser9:41862~傳說中的華佗救關羽...佗佗是好人嗎!!? 哈哈 03/03 00:27
16F:推 uoodn41862:對耶 我在玩的時候還沒想到這個 哈哈 03/03 01:15
17F:→ uoodn41862:也因為這樣我一直以為華佗是忠臣 =.= 03/03 01:16
18F:推 ff5550133:六.日在來開團吧~好久沒玩了 03/05 01:35
19F:→ uoodn41862:好啊有空的話會揪團 :DD 03/05 01:59