作者garyuu (小隼)
看板sanguosha
标题Re: [闲聊] 关於面杀的讨论
时间Sat Mar 2 21:37:05 2013
※ 引述《uoodn41862 (haku)》之铭言:
: 如题~
: 有一些面杀的状况想提出来跟大家闲聊一下XD
: 1. 选将时,板上大家在玩的时候,主公是拿到曹操、刘备、孙权+2个随机武将,
: 还是会把所有具主公技的武将都让主公玩家挑选呢?
: 其他玩家是随机发3个武将挑选,还是比照OL的会员随机发5个武将呢?
标准版说明书提到
发主公的时候是3+2
或者主公也可以选择直接随机发5
之後似乎就没再提过有关新的主公角
不过我平常在玩的时候都是全主公(目前是9 有SP就是10)+2
或随机发5
其他玩家的话乔好就好
标准是3张
如果想让大家可以选的武将比较多可以多发几张
半新手场建议发3以减少阅读时间
: 2. 选将时,大家会把神话再临中的神将也加入游戏中一起玩吗?
我平常是不会
想玩得开心一点可以加
大家讨论好就好
: 3. 要如何避免先阵亡的玩家觉得无聊呢?
: (尤其对新手而言很重要啊,毕竟不希望因为这样影响游戏时的兴致嘛~)
这个就是三国杀最大的缺点了
多嘴炮可以稍微舒缓此问题
: 4. 为什麽大部分的游戏模式,都会只使用标准版+军争+风扩充呢?
因为後面出的武将 尤其是神和SP
不是技能太复杂 就是技能失去平衡
所以只开到风扩充会比较有平衡性
: 5. 像三国杀这种以武将技能为特色的游戏,为了避免新手觉得负担太大,
: 我通常最多也只开到标准版+军争+风。
: (所以我买了山包都还没玩到XDD)
: 大家有什麽可以让新手体验到使用武将乐趣的方式呢?
: (我目前是想到也许可以在游戏中提一下武将技能的设计背景之类的)
带新手只能放些不需要太注意阶段结算的武将
打过10场以後再来慢慢加扩充比较好
不然就是可以在选完将以後稍微提一下场上哪几个武将可以有奇怪的Combo之类的
提设计背景也是个不错的方案
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◆ From: 114.25.33.137
1F:推 uoodn41862:喔喔 原来SP还有主公! 03/02 21:41
2F:→ uoodn41862:我前几天遇到一场 我主 剩主忠忠内 03/02 21:42
3F:→ uoodn41862:我还下令是忠的话不准吃桃 以死明志 避免反太无聊XDD 03/02 21:43
4F:→ garyuu:这样不就知道谁是内了XDDD 03/02 21:46
5F:推 uoodn41862:忠被闪电炸 内(华佗)还帮补两血XDDD 佛心来着 03/02 21:46
6F:→ garyuu:SP主公是一个叫做昭烈帝的刘备 非常不平衡的武将之一 03/02 21:47
7F:→ uoodn41862:听说☆SP系列都很不平衡啊XD 03/02 21:49
8F:→ garyuu:那倒是真的 03/02 21:51
9F:推 neowu:如果内进到主忠忠内局,那是内不会玩,这时忠也可以弃桃明志 03/02 22:27
10F:→ garyuu:内进到主忠忠内局 那就乾脆直接秒了主公 还有1分(? 03/02 22:32
11F:推 uoodn41862:那时候他秒不到我啦 我孙权满血满装XDD 03/02 22:41
12F:推 neowu:内让孙权满血满装..内牛满面是也,这时前期该果断跳反 03/02 22:51
13F:推 uoodn41862:我中间也有暗示内要帮反 反在第二轮就残一半了QQ 03/02 22:53
14F:→ garyuu:新手不懂何时该跳是很正常的 玩内需要很熟悉游戏节奏 03/02 23:11
15F:→ kaiser9:41862~传说中的华佗救关羽...佗佗是好人吗!!? 哈哈 03/03 00:27
16F:推 uoodn41862:对耶 我在玩的时候还没想到这个 哈哈 03/03 01:15
17F:→ uoodn41862:也因为这样我一直以为华佗是忠臣 =.= 03/03 01:16
18F:推 ff5550133:六.日在来开团吧~好久没玩了 03/05 01:35
19F:→ uoodn41862:好啊有空的话会揪团 :DD 03/05 01:59