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這篇有兩份 後面那份幾乎所有題目都是 OAPC 的 orz 似乎已經有人翻過了 QQ? << P16 ~ P21 >> * Akkara (50 分) 將某些格子塗色,使得有數字的格子: 如果那格有塗色,代表周圍八格會有幾個是白的; 如果沒塗色,代表周圍八格會有幾個是塗色的。 * Akkara Loop (50 分) Akkara 的規則,加上塗色的格子是一個迴圈,且不與自己碰觸 (包括對角)。 * Akkara Ships (50 分) Akkara 的規則,這次是要擺船上去,船與船之間不相碰觸 (包括對角)。 * Akkara Snake (50 分) Akkara 的規則,擺一條蛇上去 orz 不與自己碰觸 (包括對角)。 * Akkara Tetromino (50 分) Akkara 的規則,擺給定的方塊上去。 方塊可以旋轉不能鏡射,且之間不相碰觸 (包括對角)。 * Akkara 24HRS (60 分) Akkara 的規則,將給定字母擺上去。 字母可以旋轉不能鏡射,且之間不相碰觸 (包括對角)。 * Aydax (20 + 30 分) 將 A, Y, D, A 擺到格子中,使得每一行、列、兩條對角線, 從其中一個方向讀過去的順序是 AYDA。 * Blockap (80 分) 將格盤分割成八個區域,並且大小是 1 ~ 8。區域內不能有 2x2 的區塊。 一個區域代表一座公寓,大小代表它的高度。 格盤外圍的數字代表:從那個方向看過去可以看到幾間公寓。 * Checksum (35 + 35 分) 在白色格子擺上 1 ~ 4,每行每列數字不重複, 使得灰色格子中的數字代表它旁邊四格數字的總和。 * Checksum Apartments (35 + 35 分) 在白色格子擺上 1 ~ 4,代表一棟這麼高的公寓,每行每列數字不重複, 使得灰色格子中的數字代表它旁邊四格數字的總和。 格盤外圍的數字代表:從那個方向看過去可以看到幾間公寓。 (Checksum + Skyscrapers 的規則) * Diamond Islands (15 + 25 分) 格盤被分成好幾塊區域,找出全部有寶物的區域。 有寶物的區域彼此間不碰觸 (包括對角),且黑色的區域沒有寶物。 * Flower (15 + 15 分) 在所有區域填上 1 ~ 6,每一個圓圈、同色區域中數字不重複。 * Flower Bunch (80 分) 這次有很多朵花連在一起。在所有區域填上 1 ~ 6, 每一朵花中的同一個圓圈、同色區域中數字不重複, 且以黑色區域相連的兩個區域數字一定要相同。 * Hexiamond (100 分) 將給定的方塊擺滿給定的格盤上。黑色區域不能擺。 方塊可以旋轉不能鏡射。 * Opchange (10 + 10 + 10 + 10 分) 將題目算式中的其中兩個格子對調,讓式子變成正確的。 * Ophoop (20 + 20 分) 在題目算式中找到它的起點,並且刪掉一個格子,讓式子變成正確的。 * Tactic Sum (30 + 30 + 30 分) 在格子內填上一個數字:用 1 ~ 9 組成的一位數或兩位數,也可以不填, 使得格盤外的數字代表該行 / 列中數字的總和。 << P22 ~ P28 >> * Consecutive Loop (30 分) 在格子中填上 1 ~ 9,每行每列數字不重複, 且利用格子的邊畫出一條迴圈, 使得任兩個在格盤中相鄰數字若是連續的,它們之間一定要有一條迴圈的邊。 如果不連續,它們之間不能有邊。 灰色格子中不填數字,且它一定要被迴圈包住。 (基本上像是 ARGIO-LOGIC 中 Consecutive 的題型) * Dot-Rundweg (20 + 25 分) 利用格子的邊畫出一條迴圈,不與自己互相碰觸或交錯,並且符合以下規則: 1. 格子中的數字代表它的四個邊有幾條是迴圈的邊。 2. 迴圈要穿過所有的圈圈。 3. 當迴圈穿過黑圈的時候,一定要轉彎。 4. 當迴圈穿過白圈的時候,一定要直走,且在那個白圈之前或之後一格一定要轉彎。 * Polygraph (30 分) 利用格子的邊畫出一條迴圈,使得: 迴圈內有數字的格子代表它的四個邊有幾條是迴圈的邊。 迴圈外有數字的格子代表它的四個邊有幾條不是迴圈的邊。 * Wolves and Sheep in Fences (20 分) 利用格子的邊畫出一條迴圈,使得: 有數字的格子代表它的四個邊有幾條是迴圈的邊。 W 的格子要在迴圈外、 S 的格子要在迴圈內。 * Inside / Outside Corral (30 分) 利用格子的邊畫出一條迴圈,請當它是很高的牆壁,使得: 有數字的格子代表從它這格往四個方向看,可以看到幾個格子。 (包括自己) * Range (20 分) 在空白格子中填上 1 ~ 6,每行每列不重複, 將打叉的格子當成很高的牆壁, 打叉的格子上的數字代表,從那個方向看過去,最大的數字與最小的數字差。 如果看過去只有一個格子,就將那個數字填上去。 * Wittgenstein Briquet (20 + 40 分) 在格盤中放上 1x3 或 3x1 的方塊,使得格子中的數字代表它四周有幾格有方塊。 沒放方塊的白色區域必須是相通的。 (任意從其中一格,一定可以經由上下左右走,走到另一格。) * Akkoy (25 + 40 分) 將某些格子塗黑,使得白色格子被分為兩個以上大小相同的區域。 格盤外的數字是 Logic-Illust 的規則: 數字代表該直行 / 橫列的 ↓ ↓ 黑色 / 白色的連續格子數,兩個數字以上代表彼此間要分隔。 * Copycope (10 + 10 分) 在格盤中放上一條蛇,與自己不相碰觸 (包括對角), 使得點上的數字代表它周圍四格有幾格是蛇的一部份。 * Smashed Sums (40 分) 在格子內填上 1 ~ 5,每行每列數字不重複,並將兩個空白格子塗黑, 使得格盤外的數字代表該行 / 列兩個塗黑格子之間數字的總和。 * Kuromasu (60 分) 將某些格子塗黑,塗黑的格子想成很高的建築,且建築間不相碰觸 (上下左右)。 白色的格子必須是相連的。 格子中的數字代表從那格往四個方向看過去,能看到幾個白色格子 (包括自己)。 * Arrow Loop (20 + 20 分) 將某些格子塗黑,每行每列剛好有一個黑格子。 箭頭指向的地方一定要有黑格子。 利用剩下沒塗黑、沒箭頭的格子畫出一條迴圈。 * Tren (30 + 35 + 55 分) 在格盤中放上一些 1x2 或 1x3 的方塊,可以橫放或直放, 每個方塊中一定要包含一個數字, 而那個數字代表,當所有方塊都放好之後,那個方塊可以移動的位置數。 方塊只能朝它短邊的那個方向移動。 * Toplamatik (40 分) 將某些格子塗黑,塗黑格子的數字就當作捨棄, 且將格盤外空著的格子填滿數字, 使得格盤外的數字代表從它對面讀過來的數字總和。 每行每列至少會有兩個數字。 遇到連續兩個或三個相連的數字,代表它是兩位數或三位數。 例: 5 3 1 塗黑 5 → 531 + 5 = 536 * Tripod Sudoku (25 + 30 分) 將格盤分成幾個區域,黑點代表它周圍有三個邊是區域的邊, 不能有任一頂點的四周都是區域邊。 另外,在格子中填上 1 ~ 6,使得每行每列每個區域中數字不重複。 * The Persistence of Memory (5 + 10 分) 在格盤中放上一條蛇,蛇與自己不相碰觸 (包括對角)。 X 代表該格沒有蛇, O 代表它是蛇的頭或尾巴。 每一個白色區塊都要有蛇經過, 且長一樣的白色區塊,它們被蛇穿過的「樣子」也是一樣的。(一模一樣,不能旋轉鏡射) * Quicksort (20 分) 格盤被粗線分成好幾個區域,在每一個區域中塗黑一個格子。有數字的格子不能被塗黑。 將塗黑的格子當成很高的房子, 有數字的格子代表從它那格四個方向看過去,可以看到幾個白色格子 (包括它自己)。 粗線不是牆壁,可以看過去。 * Hamle (15 + 65 分) 將所有有數字的格子選一個方向移動,數字代表移動步數, 當所有格子都移動完後,灰色格子之間不相碰觸 (上下左右)、 白色格子之間是相連的。 * 4 Minesweepers (55 分) 踩地雷,有四題,四題解完後將四題重疊,每格要剛好只有一個地雷。 * Snail Sudoku (80 分) 在格盤中填上 1 ~ 4,每行每列每個 3x3 區塊不重複, 且從格盤外沿著漩渦進去,遇到的順序要是 1 → 2 → 3 → 4。 格盤外的數字代表從那個方向看過去看到的第一個數字。 * Slash Pack (15 分) 利用格子的其中一條對角線將格盤分成幾個區域, (without any loose ends 突然不會翻 orz 先留著) 且每個區域內,剛好各有一個 1 ~ N (N 為題目給定)。 * Top Heavy Number Place (35 分) 在格盤中填上 1 ~ 5,使得每行每列剛好 1 ~ 5 各一個, 且當兩個數字是上下相連的話,上面的要比下面的還大。 * Paravan (25 分) 在格盤中填上 1 ~ 6,每行每列不重複, 另外塗黑某些格子,當作很高的建築, 使得每一個有數字的格子,往四個方向都看不到它 -1 或 +1 的數字。 黑色格子之間不相連 (上下左右), 且所有格子都要填上數字或塗黑。 --



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2F:推 puzzlez:這篇還真長0.0 09/09 13:47







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